合成(Composite)模式
一、 合成(Composite)模式
合成模式有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole)。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。
合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。
从和尚的故事谈起
这是小时候我奶奶讲的故事:从前有个山,山里有个庙,庙里有个老和尚在给小和尚讲故事,讲的什么故事呢?从前有个山,山里有个庙……。奶奶的故事要循环多少次,根据你多长时间睡着而定。在故事中有山、有庙、有和尚、有故事。因此,故事的角色有两种:一种里面没有其它角色;另一种内部有其它角色。
二、 合成模式概述
- 抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参与组合的对象规定一个接口。这个角色给出共有接口及其默认行为。
- 树叶构件(Leaf)角色:代表参加组合的树叶对象。一个树叶对象没有下级子对象。
- 树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有子对象的对象,并给出树枝构件对象的行为。
- /// <summary>
- /// 结构模式(Structural Pattern)
- /// 合成(Composite)模式
- /// 合成模式有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole)。
- /// 合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。
- /// 合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。
- /// </summary>
- class Program
- {
- /// <summary>
- /// 异议
- /// </summary>
- /// <param name="args"></param>
- static void Main(string[] args)
- {
- // 创建一个树结构
- CompositeElement roots = new CompositeElement("Picture");
- roots.Add(new PrimitiveElement("Red Line"));
- roots.Add(new PrimitiveElement("Blue Circle"));
- roots.Add(new PrimitiveElement("Green Box"));
- CompositeElement comps = new CompositeElement("Two Circles");
- comps.Add(new PrimitiveElement("Black Circle"));
- comps.Add(new PrimitiveElement("White Circle"));
- roots.Add(comps);
- // 添加和删除PrimitiveElement
- PrimitiveElement ls = new PrimitiveElement("Yellow Line");
- roots.Add(ls);
- roots.Remove(ls);
- // 递归地显示节点
- roots.Display();
- Console.ReadLine();
- }
- }
- /// <summary>
- /// 抽象构件(Component)角色
- /// </summary>
- public abstract class DrawingElement
- {
- // 字段
- protected string name;
- // 构造函数
- public DrawingElement(string name)
- { this.name = name; }
- // 方法
- abstract public void Display(int indent);
- }
- /// <summary>
- /// 树枝构件(Composite)角色
- /// </summary>
- public class CompositeElement : DrawingElement
- {
- private ArrayList elements = new ArrayList();
- // 构造函数
- public CompositeElement(string name) : base(name) { }
- // 方法
- public void Add(DrawingElement d)
- { elements.Add(d); }
- public void Remove(DrawingElement d)
- { elements.Remove(d); }
- public override void Display(int indent)
- {
- Console.WriteLine(new String('-', indent) + "+ " + name);
- // 显示每个子元素节点
- foreach (DrawingElement c in elements)
- { c.Display(indent + ); }
- }
- }
- /// <summary>
- /// 树叶构件(Leaf)角色
- /// </summary>
- public class PrimitiveElement : DrawingElement
- {
- // 构造函数
- public PrimitiveElement(string name) : base(name) { }
- // 从写函数
- public override void Display(int indent)
- {
- Console.WriteLine(new String('-', indent) + " draw a {0}", name);
- }
- }
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