JAVA面试(5)
这里列出10条JAVA编程经验
1 字符串常量放在前面
把字符串常量放在equals()比较项的左侧来防止偶然的NullPointerException。
// Bad
if (variable.equals("literal")) { ... } // Good
if ("literal".equals(variable)) { ... }
2 不要相信-1
// Bad
if (string.indexOf(character) != -1) { ... }
// Good
if (string.indexOf(character) >= 0) { ... }
3 避免意外的赋值
如果你的表达式中有常量,将它放在等式左边。这样当你打算再添加一个 = 时,不容易出错。
// Ooops
if (variable = 5) { ... }
// Better (because causes an error)
if (5 = variable) { ... }
// Intent (remember. Paranoid JavaScript: ===)
if (5 === variable) { ... }
4 检查NULL和长度
不管什么时候你有一个集合、数组或者其他的,确保它存在并且不为空
// Bad
if (array.length > 0) { ... }
// Good
if (array != null && array.length > 0) { ... }
当然也可以用Collections.isEmpty() 判断
5 所有的方法都用final声明
你可以告诉我任何你想要的开闭原则,不过那都是胡说八道。我不相信你(可以正确继承我的类),也不相信我自己(不会意外地继承我的类)。因此除了接口(专门用于继承)都应该是严格的 final
// Bad
public void boom() { ... } // Good. Don't touch.
public final void dontTouch() { ... }
6 所有的变量和参数都用final声明
// Bad
void input(String importantMessage) {
String answer = "..."; answer = importantMessage = "LOL accident";
} // Good
final void input(final String importantMessage) {
final String answer = "...";
}
7 重载的时候不要相信泛型
// Bad
<T> void bad(T value) {
bad(Collections.singletonList(value));
} <T> void bad(List<T> values) {
...
} // Good
final <T> void good(final T value) {
if (value instanceof List)
good((List<?>) value);
else
good(Collections.singletonList(value));
} final <T> void good(final List<T> values) {
...
}
8 总是在switch语句里加上default
// Bad
switch (value) {
case 1: foo(); break;
case 2: bar(); break;
} // Good
switch (value) {
case 1: foo(); break;
case 2: bar(); break;
default:
throw new ThreadDeath("That'll teach them");
}
9 用大括号隔开switch的每一个case块
// Bad, doesn't compile
switch (value) {
case 1: int j = 1; break;
case 2: int j = 2; break; // j重复定义
} // Good
switch (value) {
case 1: {
final int j = 1;
break;
}
case 2: {
final int j = 2;
break;
} // Remember:
default:
throw new ThreadDeath("That'll teach them");
}
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