鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个\(n*n\)的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个\(n*n\)的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。

现在知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,请编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

输入输出格式

输入格式

从文件input.txt中读入数据,文件第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行中每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。

输出格式

输出文件output.txt中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。

样例输入

2 2

1 1 1

2 2 2

样例输出

2

题解

类似LIS问题,因为所有点按照时间递增给出,所以可以将所有点按读入顺序排列,当两点之间的时间差大于它们的距离差时,我们就说这两个点可以互相到达。因此,只需要从前往后依次寻找到达每个点前最多可以到达的点的数量即可。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int dp[10050],n,m;
struct edge{
int t,x,y;
}E[10005];
int LIS_nn(){
int now_times=0;
int ans=0;
for(int i=1;i<=m;i++){
dp[i]=1;
for(int j=1;j<i;j++){
if(abs(E[i].t-E[j].t) >= abs(E[i].x-E[j].x) + abs(E[i].y-E[j].y)){
dp[i]=max(dp[i],dp[j]+1);
}
}
ans=max(ans,dp[i]);
}
return ans;
}
int t,x,y;
int main(){
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=m;i++)cin>>E[i].t>>E[i].x>>E[i].y;
cout<<LIS_nn();
return 0;
}

[HNOI2004]打鼹鼠的更多相关文章

  1. BZOJ 1207: [HNOI2004]打鼹鼠( dp )

    dp.. dp[ i ] = max( dp[ j ] + 1 ) ------------------------------------------------------------------ ...

  2. bzoj1027 [HNOI2004]打鼹鼠

    [HNOI2004]打鼹鼠 2014年5月2日2,8605 Description 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠 ...

  3. BZOJ 1207: [HNOI2004]打鼹鼠【妥妥的n^2爆搜,dp】

    1207: [HNOI2004]打鼹鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3259  Solved: 1564[Submit][Statu ...

  4. bzoj千题计划147:bzoj1207: [HNOI2004]打鼹鼠

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1207 dp[i] 表示打的最后一只鼹鼠是第i只,最多能打多少只鼹鼠 输出max(dp[i]) 错解: ...

  5. BZOJ1027 [HNOI2004]打鼹鼠 【dp】

    1207: [HNOI2004]打鼹鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 3647  Solved: 1746 [Submit][Sta ...

  6. P2285 [HNOI2004]打鼹鼠

    P2285 [HNOI2004]打鼹鼠 题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某 ...

  7. 洛谷P2285 [HNOI2004]打鼹鼠

    P2285 [HNOI2004]打鼹鼠 题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某 ...

  8. luoguP2285 [HNOI2004]打鼹鼠 x

    P2285 [HNOI2004]打鼹鼠 题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某 ...

  9. [bzoj1207][HNOI2004]打鼹鼠_动态规划

    打鼹鼠 bzoj-1207 HNOI-2004 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: $dp_i$表示打到了第$i$个鼹鼠时最多打了多少个鼹鼠. $O(n)$转移即可. 总时间复杂度$O(n^2) ...

  10. BZOJ1207 [HNOI2004]打鼹鼠

    Description 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢 把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格 ...

随机推荐

  1. 【洛谷P2947】向右看齐

    向右看齐 题目链接 此题可用单调栈O(n)求解 维护一个单调递减栈,元素从左到右入栈 若新加元素大于栈中元素,则栈中元素的仰望对象即为新加元素 每次将小于新加元素的栈中元素弹出,记录下答案 #incl ...

  2. Android学习笔记_JNI_c调用java代码

    1.编写native方法(java2c)和非native方法(c2java): package com.example.provider; public class CallbackJava { // ...

  3. C#结构体和字节数组的转换函数

    在通信过程中,一般我们都会操作到字节数组.特别是希望在不同语言编程进行操作的时候. 虽然C#提供了序列化的支持,不用字节数组也行.但操作字节数组肯定会碰到.   一般都会采用结构来表示字节数组.但结构 ...

  4. js通过ua标识判断h5页面是否内嵌在app内

    var userAgent = navigator.userAgent.toLowerCase();//获取UA信息 if(userAgent.indexOf("ezhouxing" ...

  5. 由inline-block小例子引申出的一些问题,及IE6、IE7兼容性解决方案

    使用场景分析: 常见的对块与块之间的横向排列处理 对同级所有元素使用display:inline-block; , 之后块与块直接会产生间隙问题 解决办法: 给父级设 font-size:0; 别高兴 ...

  6. Python 学习笔记(八)Python列表(三)

    序列 序列:数学上,序列是被排成一列的对象(或事件):这样,每个元素不是在器他元素之前,就是在其他元素之后.这里元素之间的顺序非常重要.<维基百科> 序列是Python中最基本的数据结构. ...

  7. Struts2 第五讲 -- Struts2与Servlet的API解耦

    为了避免与 Servlet API 耦合在一起, 方便 Action 做单元测试, Struts2 对 HttpServletRequest, HttpSession 和 ServletContext ...

  8. CentOS 7 安装oracle 11.2.0.4 Error in invoking target 'agent nmhs' of makefile

    %86时出现报错   Error in invoking target 'agent nmhs' of makefile 解决方案在makefile中添加链接libnnz11库的参数修改$ORACLE ...

  9. 记录JavaScript的util.js类库

    工作中用到的, 不断做为积累, 以后能用到. 也感谢前辈们.  定义Util对象 var MyUtil = new Object(); 从url中获取参数 //从url中获取参数 function G ...

  10. 创建私有CA并签发证书

    一.创建私有CA 1.创建所需要的文件 2.创建私有密钥 3.CA自签证书 -new: 生成新证书签署请求:               -x509: 专用于CA生成自签证书:不自签的时候不要加该选项 ...