为什突然做这个,因为这是个笔试题,拖了一个月才写(最近终于闲了O(∩_∩)O),废话不多说,说说这个题吧

题目要求

编写一个单机【五子棋】游戏,要求如下:

1.使用原生技术实现,兼容 Chrome 浏览器即可。

2.实现胜负判断,并给出赢棋提示;任意玩家赢得棋局,锁定棋盘。

3.请尽可能的考虑游戏的扩展性,界面可以使用 DOM / Canvas 实现。考虑后续切换界面实现的方式成本最低。(比如选择使用 DOM 实现界面,需求改变为使用 Canvas 实现时尽可能少的改动代码)。

4.实现一个悔棋功能

5.实现一个撤销悔棋功能。

6.人机对战部分可选。

7.尽可能的考虑实现的灵活性和扩展性。

UI部分

棋盘

五子棋,首先我们会想到棋盘、棋子,这是棋类游戏的基本元素,实现棋盘、棋子基本的两种思路,一种使用html标签模拟,另外一种就是使用canvas去画。这里我们选择使用canvas。

    canvas.strokeStyle = "#ccc";
for(let i = 0; i<=15; i++){
canvasA.moveTo(20+40*i, 20);
canvasA.lineTo(20+40*i, 620);
canvasA.stroke();
canvasA.moveTo(20, 20+40*i);
canvasA.lineTo(620, 20+40*i);
canvasA.stroke();
}

主要的思路就是画等距离的直线,包活横向和纵向,用一个循环即可。

棋子

棋子的注意点就是位置,圆心和棋盘的交叉点要对齐,当鼠标点击某个范围的时候要在对应的交叉点为圆心处画圆。

oChess.addEventListener('click', (event) => {
let x = Math.floor(event.offsetX/40),
y = Math.floor(event.offsetY/40);
}, false)

我们以交叉点为中心的正方形(变长为棋格边长)为范围,也就是说每当鼠标点击到红色区域就在该中心点画棋子。这里获得中心点坐标之后就可以在对应点画棋子

//画棋子
const drawChessman = (x, y, temp) => {
canvas.beginPath();
canvas.arc(20+x*40,20+y*40, 18, 0, 360);
canvas.closePath();
canvas.fillStyle = temp ? "#fff" : "#000";
canvas.fill();
}
其他

由于有悔棋功能,我们可以使用canvas的clearRect,但是,在清除棋子的时候不仅把棋子清除掉,而且棋子覆盖的棋盘也被清除掉,这是不被允许的,但是我们总不能把棋盘再重新画一遍,这样棋盘就会把棋子覆盖,而且总归是有性能问题。

这里耍了个小聪明,我们使用两个canvas来完成,底层的canvas用来画棋盘,上层的canvas用来画棋谱,并将其背景色设置为透明,这样清除棋子就不会影响到棋盘。

算法

界面是有了,但是玩的的时候怎么确定谁赢了?人机的时候电脑该怎么走?

赢法

这里使用一种最简单的算法,那就是先枚举出所有的赢法,然后再每走一步的时候都去判断下棋人赢的权重。那么有多少种赢的方式呢,当然是跟棋盘大小有关(可不是棋盘的宽高哦

原生js实现五子棋的更多相关文章

  1. 原生js实现 五子棋

    先初始化棋盘 HTML: <!--棋盘--> <div class="grid"></div> CSS: /*棋盘*/ .grid{ posit ...

  2. 原生JS+Canvas实现五子棋游戏

    一.功能模块 先看下现在做完的效果: 线上体验:https://wj704.github.io/five_game.html 主要功能模块为: 1.人机对战功能 2.悔棋功能 3.撤销悔棋功能 二.代 ...

  3. 原生 Javascript 编写五子棋

    原文地址:原生 Javascript 编写五子棋 博客地址:http://www.extlight.com 一.背景 近一个月没写 Javascript 代码,有点生疏.正好浏览网页时弹出五子棋的游戏 ...

  4. 原生JS封装Ajax插件(同域&&jsonp跨域)

    抛出一个问题,其实所谓的熟悉原生JS,怎样的程度才是熟悉呢? 最近都在做原生JS熟悉的练习... 用原生Js封装了一个Ajax插件,引入一般的项目,传传数据,感觉还是可行的...简单说说思路,如有不正 ...

  5. 常用原生JS方法总结(兼容性写法)

    经常会用到原生JS来写前端...但是原生JS的一些方法在适应各个浏览器的时候写法有的也不怎么一样的... 今天下班有点累... 就来总结一下简单的东西吧…… 备注:一下的方法都是包裹在一个EventU ...

  6. 原生JS实现"旋转木马"效果的图片轮播插件

    一.写在最前面 最近都忙一些杂七杂八的事情,复习软考.研读经典...好像都好久没写过博客了... 我自己写过三个图片轮播,一个是简单的原生JS实现的,没有什么动画效果的,一个是结合JQuery实现的, ...

  7. 再谈React.js实现原生js拖拽效果

    前几天写的那个拖拽,自己留下的疑问...这次在热心博友的提示下又修正了一些小小的bug,也加了拖拽的边缘检测部分...就再聊聊拖拽吧 一.不要直接操作dom元素 react中使用了虚拟dom的概念,目 ...

  8. React.js实现原生js拖拽效果及思考

    一.起因&思路 不知不觉,已经好几天没写博客了...近来除了研究React,还做了公司官网... 一直想写一个原生js拖拽效果,又加上近来学react学得比较嗨.所以就用react来实现这个拖 ...

  9. 原生JS实现全屏切换以及导航栏滑动隐藏及显示——重构前

    思路分析: 向后滚动鼠标滚轮,页面向下全屏切换:向前滚动滚轮,页面向上全屏切换.切换过程为动画效果. 第一屏时,导航栏固定在页面顶部,切换到第二屏时,导航条向左滑动隐藏.切换回第一屏时,导航栏向右滑动 ...

随机推荐

  1. bzoj 2434 [Noi2011]阿狸的打字机——AC自动机

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2434 dfs AC自动机,走过的点权值+1,回溯的时候权值-1:走到询问的 y 串的节点,看 ...

  2. VOJ1067 【矩阵经典7 构造矩阵】

    任意门:https://vijos.org/records/5be95b65d3d8a1366270262b 背景 守望者-warden,长期在暗夜精灵的的首都艾萨琳内担任视察监狱的任务,监狱是成长条 ...

  3. GetClassLoader和GetCallerClass的使用

    GetClassLoader是JAVA中用来得到ClassLoader的 JAVA中有以下几种ClassLoader. 1.  Bootstrap ClassLoader - GetClassLoad ...

  4. intellig idea中jsp或html数据没有自动保存和更换字体

    主题一:保存数据jsp intellig idea是自动保存数据的,看到没有保存 解决方案: 成功解决 主题二:更换字体: 或者快捷键Ctel+Alt+s 成功解决

  5. 【luogu P2455 [SDOI2006]线性方程组】 题解

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2455 无解:最后一列对应元素不为0,前面全是0. 无穷解:一行全是0. 嗯...在消元过程中不要直接拿矩阵元 ...

  6. Windows下安装PCL点云库

    原文链接:http://blog.csdn.net/u012337034/article/details/38270109 简介:         在Windows下安装PCL点云库的方法大概有两种: ...

  7. 菜鸟笔记 -- Chapter 6.4 面向对象的三大特性

    6.4.1  三大特性概述 面向对象的三大特性是Java中一个很重要的基本理念. 封装是面向对象的核心思想.将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的意思.采用 ...

  8. 菜鸟笔记 -- Chapter 6.2.1 权限修饰符

    6.2.1  权限修饰符 面向对象的三大特性就有封装,封装隐藏了对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,而这个访问方式就是由权限修饰符控制的.Java中的权限修饰符主要包括private.pub ...

  9. [codevs1036] 商务旅行

    题目描述 Description 某首都城市的商人要经常到各城镇去做生意,他们按自己的路线去做,目的是为了更好的节约时间. 假设有N个城镇,首都编号为1,商人从首都出发,其他各城镇之间都有道路连接,任 ...

  10. C++调用WMI类查询获取操作系统名

    #define _WIN32_DCOM #include <iostream> #include <comdef.h> #include <Wbemidl.h> u ...