学习了profile bean之后,发现有的时候bean还是有根据环境来选择的余地的,那么假设我们希望某个bean只有当另外某个特定的bean也声明了之后才会创建。我们还可能要求只有某个特定的环境变量设置之后,才会创建某个bean。

在Spring 4之前,很难实现这种级别的条件化配置,但是Spring 4引入了一个新的@Conditional注解,它可以用到带有@Bean注解的方法上。如果给定的条件计算结果为true,就会创建这个bean,否则的话,这个bean会被忽略。

今天就来学习下 条件化的Bean。

创建方法是在方或者类上 添加一个@Conditional(xxx.class)  xxx.class表示一个逻辑性的内容,当满足需求的时候返回true这样一来这个@Bean就会被创建,反之就不创建

 @Bean
@Conditional(XXX.class)

这样一来,跟profile还是有点相似的,但是比他要强大的多的多。。。我们看Profile源码,你会发现Profile也添加了@Conditional,代码如下:

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.TYPE, ElementType.METHOD})
@Documented
@Conditional({ProfileCondition.class})
public @interface Profile {
String[] value();
}

这个时候在查看下ProfileCondition.class

class ProfileCondition implements Condition {
ProfileCondition() {
}
public boolean matches(ConditionContext context, AnnotatedTypeMetadata metadata) {
if(context.getEnvironment() != null) {
MultiValueMap attrs = metadata.getAllAnnotationAttributes(Profile.class.getName());
if(attrs != null) {
Iterator var4 = ((List)attrs.get("value")).iterator();
Object value;
do {
if(!var4.hasNext()) {
return false;
}
value = var4.next();
} while(!context.getEnvironment().acceptsProfiles((String[])((String[])value))); return true;
}
}
return true;
}
}

这个时候我们会发现 有一个接口 Condition,之所以那么牛逼 估计全靠这个吧,看一下源码:

public interface Condition {
boolean matches(ConditionContext var1, AnnotatedTypeMetadata var2);
}

有了ConditionContext,我们可以做到如下几点:

  • 借助getRegistry()返回的BeanDefinitionRegistry检查bean定义;
  • 借助getBeanFactory()返回的ConfigurableListableBeanFactory检查bean是
  • 否存在,甚至探查bean的属性;
  • 借助getEnvironment()返回的Environment检查环境变量是否存在以及它的值是
  • 什么;
  • 读取并探查getResourceLoader()返回的ResourceLoader所加载的资源;
  • 借助getClassLoader()返回的ClassLoader加载并检查类是否存在。

有了AnnotatedTypeMetadata则能够让我们检查带有@Bean注解的方法上还有什么其他的注解。

下面就以例子来说明:

假设有两个赏金猎人,一个高级的,一个初级的,他们各种会根据各自的赏金面板的消息(即Condition接口的实现类),决定是否去开始猎杀目标,下面先创造猎人接口以及两个猎人

public interface BountyHunter {

    void BeginHuntAndKill();
}

高级赏金猎人

public class SeniorBountyHunter implements BountyHunter {

    public void BeginHuntAndKill() {
System.out.println("我是高级赏金猎人哇哈哈哈,现在已有任务发布,我可以去做任务了!");
}
}

初级赏金猎人

public class PrimaryBountyHunter implements BountyHunter {

    public void BeginHuntAndKill() {
System.out.println("我是初级赏金猎人乌卡卡卡,现在已有任务发布,我可以去做任务了!");
}
}

然后分别再创建 各自的任务面板

高级任务

public class SeniorBounty implements Condition {

    public boolean matches(ConditionContext conditionContext,
AnnotatedTypeMetadata annotatedTypeMetadata) {
/**
* 各种自己想要的验证,然后根据结果来返回 一个boole值
*/
if (conditionContext.getEnvironment().acceptsProfiles("task")) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}

初级任务

public class PrimaryBounty implements Condition {

    public boolean matches(ConditionContext conditionContext,
AnnotatedTypeMetadata annotatedTypeMetadata) {
/**
* 各种自己想要的验证,然后根据结果来返回 一个boole值
*/ if (conditionContext.getEnvironment().acceptsProfiles("task")) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}

任务有了,人物也有了,下面就是需要一个人大喊一下:有新的任务发布了,赶紧去看啊!!

也就是Bean配置类

@Configuration
public class TaskConfig { @Bean
@Conditional(PrimaryBounty.class)
public BountyHunter ThePrimaryBountyHunter() {
return new PrimaryBountyHunter();
} @Bean
@Conditional(SeniorBounty.class)
public BountyHunter TheSeniorBountyHunter() {
return new SeniorBountyHunter();
}
}

现在有人通知了,让我们看一下是否有人领任务,开始去猎杀!

@RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class)
@ContextConfiguration(classes = TaskConfig.class)
@ActiveProfiles("task")
public class TaskBegin { @Autowired
SeniorBountyHunter seniorBountyHunter; @Autowired
PrimaryBountyHunter primaryBountyHunter; @Test
public void TaskLog() {
if (primaryBountyHunter != null) {
primaryBountyHunter.BeginHuntAndKill();
}
if (seniorBountyHunter != null) {
seniorBountyHunter.BeginHuntAndKill();
}
}
}

这边我们是根据Profile来测试的,根据这个判断任务是否满足,当然我们也可以不根据配置环境,我们可以根据任务的的属性是否跟猎人相匹配(即 可以根据 @Conditional(xxx.class) xxx.class 类中的判断,该Bean是否有我们需要的属性 )

测试结果

以上就是条件化的bean配置 简单小例子,如有错误,请指出,谢谢~

代码:https://github.com/eoooxy/springinaction test下 的com.bean.condition中

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