JavaScript本身是一种神马语言:

提到继承,我们常常会联想到C#、java等面向对象的高级语言(当然还有C++),因为存在类的概念使得这些语言在实际的使用中抽象成为一个对象,即面向对象。JavaScript这门语言本身就是作为浏览器脚本语言的弱语言,伴随着没有类的概念,JavaScript就成为了一种基于对象的语言而不是面向对象的语言,面向对象就会存在继承,那么基于对象的JavaScript是如何继承的。

ES5规则

JavaScript的4种继承方式:

(1)原型继承

栗子:

  1. function Animal() {
  2. this.name = "Animal";
  3. this.actions = ['eat', 'drink']
  4. this.eat = function () {
  5. console.log('eat');
  6. };
  7. }
  8.  
  9. Animal.prototype = {
  10. age: '6years',
  11. hobbies: []
  12. }
  13.  
  14. function Dog() {
  15. //do someting
  16. }
  17. Dog.prototype = new Animal();
  18.  
  19. function Cat() {
  20. //do someting
  21. }
  22. Cat.prototype = new Animal();
  23.  
  24. var dog = new Dog();
  25. var cat = new Cat();

结果:

可以看到cat跟dog都继承了animal的实例对象,原型继承原型继承是最基础的继承方式,核心就是重写子类原型,是父类实例对象充当子类原型。

如果此时作如下操作会有什么情况发生

  1. dog.name = 'dog'
  2. dog.actions.push('look');
  3. dog.age = '7years';
  4. dog.hobbies.push('sleep');

cat的结果:

结果已经很明显了,原型上的引用类型会被共享。

原因就是操作数组时,首先会在对象下找当前数组,如果有就会更改对象下的数组,如果没有就会到原型里面找数组,由于dog跟cat的原型是同一个animal所以修改的就是同一个数组,如果是简单类型,查找对象内没有此属性,重新生成一个属性,并且不会继续使用原型内部的属性,即原型共享。

结论:优点:最基本的继承方式,简单;缺点:原型中的引用类型共享。

到这里是不是有一种原型链的感觉了呢~

(2)改变上下文的继承

  1. function Animal(name) {
  2. this.name = name;
  3. this.actions = ['eat', 'drink']
  4. this.eat = function () {
  5. console.log('eat');
  6. };
  7. }
  8.  
  9. function Dog() {
  10. Animal.call(this, 'dog')
  11. }
  12.  
  13. function Cat() {
  14. Animal.call(this, 'cat')
  15. }
  16.  
  17. var dog = new Dog();
  18. var cat = new Cat();

结果:

利用call(apply,bind)方式改变了Animal函数内部this的指向,使this指向分别指向了Dog和Cat

优点:摒弃了原型,避免了原型共享;解决了向父类构造函数传参的问题。

缺点:没生成一个新对象,都会重新定义一次function,严重影响内存。

这里是不是有一种多态的感觉了呢~

(3)把前两种结合起来继承:

栗子:

  1. function Animal(name) {
  2. this.name = name;
  3. this.actions = ['eat', 'drink']
  4. }
  5.  
  6. Animal.prototype = {
  7. eat: function () {
  8. console.log('eat');
  9. }
  10. }
  11.  
  12. function Dog(name) {
  13. Animal.call(this, name)
  14. }
  15. Dog.prototype = new Animal();
  16.  
  17. function Cat(name) {
  18. Animal.call(this, name)
  19. }
  20. Cat.prototype = new Animal();
  21.  
  22. var dog = new Dog('dog');
  23. var cat = new Cat('cat');

结果:

优点:这种方式成功的避免了重复定义function的尴尬情况,同时解决了原型共享的问题。

缺点:如果有两个子类继承父类,但是父类的属性有一个子类不用,怎么搞?这个是没法避免的,而且父类的属性全部在子类的原型上,很不美观。

这里是不是又仿佛看见了new的原理了呢~

(4)寄生组合继承:

为了扣掉组合继承中原型中不需要的属性,看到为了满足这一点,可不可以介样:

  1. function Animal(name) {
  2. this.name = name;
  3. this.actions = ['eat', 'drink']
  4. }
  5.  
  6. Animal.prototype = {
  7. eat: function () {
  8. console.log('eat');
  9. }
  10. }
  11.  
  12. function Dog(name) {
  13. Animal.call(this, name)
  14. }
  15. Dog.prototype = Animal.prototype;
  16.  
  17. function Cat(name) {
  18. Animal.call(this, name)
  19. }
  20. Cat.prototype = Animal.prototype;
  21.  
  22. var dog = new Dog('dog');
  23. var cat = new Cat('cat');

结果:

是不是达到了原型中的属性被消灭的效果了呢。这里我们可以联想到什么呢,那就是js的new关键字

回顾一下:

  1. var
  2. Demo = function () {
  3. var
  4. self = this;
  5. };
  6.  
  7. var demo = {};
  8. demo.__proto__ = Demo.prototype;
  9. Demo.call(demo);

区别在于将Demo.prototype是给对象的原型赋值,一个是给方法的原型赋值。

接着上面的栗子来,乍一看好像对,实际Child中的__proto__为Object,并不是Parent,已经背离了Child继承Parent的目的。为啥呢?因为prototype就是Object,js里一切皆为对象。

我们可以自己控制对象的原型

改进:

  1. function Animal(name) {
  2. this.name = name;
  3. this.actions = ['eat', 'drink']
  4. }
  5.  
  6. Animal.prototype.eat = function () {
  7. console.log('eat');
  8. }
  9.  
  10. function Dog(name) {
  11. Animal.call(this, name)
  12. }
  13.  
  14. function Cat(name) {
  15. Animal.call(this, name)
  16. }
  17.  
  18. function initObject(obj) {
  19. var
  20. F = function () { };
  21. F.prototype = obj;
  22. return new F();
  23. }
  24.  
  25. var
  26. dogPrototype = initObject(Animal.prototype),
  27. catPrototype = initObject(Animal.prototype);
  28. dogPrototype.constructor = Dog;
  29. catPrototype.constructor = Cat;
  30. Dog.prototype = dogPrototype;
  31. Cat.prototype = catPrototype;
  32. var dog = new Dog('dog');
  33. var cat = new Cat('cat');

结果:

可以看到cat与dog的原型已经是Animal了。ES5 over~

ES6规则

  1. class Animal {
  2. constructor(name) {
  3. this.name = name;
  4. };
  5.  
  6. eat() {
  7. console.log('eat')
  8. };
  9. }
  10.  
  11. class Dog extends Animal {
  12. constructor() {
  13. super();
  14. };
  15.  
  16. eat() {
  17. super.eat();
  18. };
  19. }
  20. var dog = new Dog();

ES6很大程度优化了ES5的继承方式,而且constructor也暴露出来,利用super可以直接调用父级函数以及属性,相当地方便。

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