libevent框架之前有做过分析,这次是谈谈如何将libevent搭建在vs工作环境下,

并且编写一个demo进行测试。测试过程中会再一次带大家分析消息是怎么传递

的。

我的libevent版本libevent-2.0.22-stable,用对应的vs命令工具进入该目录

我的是Visual Studio 2008版本的Command Prompt

执行成功后在libevent目录下生成三个lib

之后用vs创建控制台项目

生成成功后在项目目录里创建Include和Lib两个文件夹

分别进入libevent这两个目录里边

将内部的所有文件拷贝到Include文件夹里,event内容重复可以合并

我们项目目录Include文件夹下的内容为

将libevent库中的三个lib拷贝到项目的Lib文件夹里

下一步配置项目属性,完成编译

1、配置头文件包含路径,C++/General/Additional Include Directories  配置为相对路径的Include(因配置的路径不同而异)

2、配置代码生成

C/C++ /Code Generation RuntimeLibrary 设置为MTD,因为库的生成是按照这个MTD模式生成的,所以要匹配

3、配置 C/C++ /Advanced/Compile As Compile as C++ Code (/TP) (因为我的工程用到C++的函数所以配置这个)

网上有人推荐配置成TC的也可以,自己根据项目需要

4、配置库目录

Linker/General/Additional Library Directories   ..\Lib(根据自己的Lib文件夹和项目相对位置填写)

5配置 Linker\Input\AdditionalLibraries    ws2_32.lib;wsock32.lib;libevent.lib;libevent_core.lib;libevent_extras.lib;

6 配置忽略项,可以不配置

输入\忽略特定默认库 libc.lib;msvcrt.lib;libcd.lib;libcmtd.lib;msvcrtd.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)

生成lib后,不带调试信息,无法单步进函数里,所以要修改脚本:Makefile.nmake第二行

CFLAGS=$(CFLAGS) /Od /W3 /wd4996 /nologo /Zi

到此为止项目配置好了,我们来写相关的demo代码

主函数

  1. int main(int argc, char **argv)
  2. {
  3. struct event_base *base;
  4. struct evconnlistener *listener;
  5. struct event *signal_event;
  6.  
  7. struct sockaddr_in sin;
  8.  
  9. #ifdef WIN32
  10. WSADATA wsa_data;
  11. WSAStartup(0x0201, &wsa_data);
  12. #endif
  13. //创建event_base
  14. base = event_base_new();
  15. if (!base)
  16. {
  17. fprintf(stderr, "Could not initialize libevent!\n");
  18. return ;
  19. }
  20.  
  21. memset(&sin, , sizeof(sin));
  22. sin.sin_family = AF_INET;
  23. sin.sin_port = htons(PORT);
  24. sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.99");
  25. //std::string ipstr = inet_ntoa(sin.sin_addr);
  26. //std::cout << ipstr.c_str();
  27.  
  28. //基于eventbase 生成listen描述符并绑定
  29. //设置了listener_cb回调函数,当有新的连接登录的时候
  30. //触发listener_cb
  31. listener = evconnlistener_new_bind(base, listener_cb, (void *)base,
  32. LEV_OPT_REUSEABLE|LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE, -,
  33. (struct sockaddr*)&sin,
  34. sizeof(sin));
  35.  
  36. if (!listener)
  37. {
  38. fprintf(stderr, "Could not create a listener!\n");
  39. return ;
  40. }
  41.  
  42. //设置终端信号,当程序收到SIGINT后调用signal_cb
  43. signal_event = evsignal_new(base, SIGINT, signal_cb, (void *)base);
  44.  
  45. if (!signal_event || event_add(signal_event, NULL)<)
  46. {
  47. fprintf(stderr, "Could not create/add a signal event!\n");
  48. return ;
  49. }
  50. //event_base消息派发
  51. event_base_dispatch(base);
  52.  
  53. //释放生成的evconnlistener
  54. evconnlistener_free(listener);
  55. //释放生成的信号事件
  56. event_free(signal_event);
  57. //释放event_base
  58. event_base_free(base);
  59.  
  60. printf("done\n");
  61. return ;
  62. }

listener回调函数

  1. static void listener_cb(struct evconnlistener *listener, evutil_socket_t fd,
  2. struct sockaddr *sa, int socklen, void *user_data)
  3. {
  4. struct event_base *base = (struct event_base *)user_data;
  5. struct bufferevent *bev;
  6. //生成一个bufferevent,用于读或者写
  7. bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
  8. if (!bev)
  9. {
  10. fprintf(stderr, "Error constructing bufferevent!");
  11. event_base_loopbreak(base);
  12. return;
  13. }
  14. //设置了写回调函数和事件的回调函数
  15. bufferevent_setcb(bev, NULL, conn_writecb, conn_eventcb, NULL);
  16. //bufferevent设置写事件回调
  17. bufferevent_enable(bev, EV_WRITE);
  18. //bufferevent关闭读事件回调
  19. bufferevent_disable(bev, EV_READ);
  20. //将MESSAGE字符串拷贝到outbuffer里
  21. bufferevent_write(bev, MESSAGE, strlen(MESSAGE));
  22. }

一些基本参数

  1. static const char MESSAGE[] = "Hello, NewConnection!\n";
  2.  
  3. static const int PORT = ;

bufferevent的写回调函数

  1. static void conn_writecb(struct bufferevent *bev, void *user_data)
  2. {
  3. //取出bufferevent 的output数据
  4. struct evbuffer *output = bufferevent_get_output(bev);
  5. //长度为0,那么写完毕,释放空间
  6. if (evbuffer_get_length(output) == )
  7. {
  8. printf("flushed answer\n");
  9. bufferevent_free(bev);
  10. }
  11. }

bufferevent的事件回调函数

  1. //仅仅作为事件回调函数,写自己想要做的功能就行
  2. //最后记得释放buffevent空间
  3. static void conn_eventcb(struct bufferevent *bev, short events, void *user_data)
  4. {
  5. if (events & BEV_EVENT_EOF)
  6. {
  7. printf("Connection closed.\n");
  8. }
  9. else if (events & BEV_EVENT_ERROR)
  10. {
  11. printf("Got an error on the connection: %s\n",
  12. strerror(errno));/*XXX win32*/
  13. }
  14. /* None of the other events can happen here, since we haven't enabled
  15. * timeouts */
  16. bufferevent_free(bev);
  17. }

信号终止函数

  1. //程序捕捉到信号后就让baseloop终止
  2. static void signal_cb(evutil_socket_t sig, short events, void *user_data)
  3. {
  4. struct event_base *base = (struct event_base *)user_data;
  5. struct timeval delay = { , };
  6.  
  7. printf("Caught an interrupt signal; exiting cleanly in two seconds.\n");
  8.  
  9. event_base_loopexit(base, &delay);
  10. }

整个demo完成了。

下面分析下libevent如何做的消息传递和回调注册函数

从main函数中的evconnlistener_new_bind入手

  1. struct evconnlistener *
  2. evconnlistener_new_bind(struct event_base *base, evconnlistener_cb cb,
  3. void *ptr, unsigned flags, int backlog, const struct sockaddr *sa,
  4. int socklen)
  5. {
  6. struct evconnlistener *listener;
  7. evutil_socket_t fd;
  8. int on = ;
  9. int family = sa ? sa->sa_family : AF_UNSPEC;
  10.  
  11. if (backlog == )
  12. return NULL;
  13.  
  14. fd = socket(family, SOCK_STREAM, );
  15. if (fd == -)
  16. return NULL;
  17.  
  18. if (evutil_make_socket_nonblocking(fd) < ) {
  19. evutil_closesocket(fd);
  20. return NULL;
  21. }
  22.  
  23. if (flags & LEV_OPT_CLOSE_ON_EXEC) {
  24. if (evutil_make_socket_closeonexec(fd) < ) {
  25. evutil_closesocket(fd);
  26. return NULL;
  27. }
  28. }
  29.  
  30. if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void*)&on, sizeof(on))<) {
  31. evutil_closesocket(fd);
  32. return NULL;
  33. }
  34. if (flags & LEV_OPT_REUSEABLE) {
  35. if (evutil_make_listen_socket_reuseable(fd) < ) {
  36. evutil_closesocket(fd);
  37. return NULL;
  38. }
  39. }
  40.  
  41. if (sa) {
  42. if (bind(fd, sa, socklen)<) {
  43. evutil_closesocket(fd);
  44. return NULL;
  45. }
  46. }
  47. //cb = listener_cb, ptr = struct event_base *base;
  48. listener = evconnlistener_new(base, cb, ptr, flags, backlog, fd);
  49. if (!listener) {
  50. evutil_closesocket(fd);
  51. return NULL;
  52. }
  53.  
  54. return listener;
  55. }

evconnlistener_new_bind 完成了socket生成和绑定,并且内部调用evconnlistener_new

生成了evconnlistener* listener,将listener和socket绑定在一起。

  1. struct evconnlistener *
  2. evconnlistener_new(struct event_base *base,
  3. evconnlistener_cb cb, void *ptr, unsigned flags, int backlog,
  4. evutil_socket_t fd)
  5. {
  6. struct evconnlistener_event *lev;
  7. if (backlog > ) {
  8. if (listen(fd, backlog) < )
  9. return NULL;
  10. } else if (backlog < ) {
  11. if (listen(fd, ) < )
  12. return NULL;
  13. }
  14. //开辟evconnlistener_event大小区域
  15. lev = mm_calloc(, sizeof(struct evconnlistener_event));
  16. if (!lev)
  17. return NULL;
  18. //lev -> base 表示 evconnlistener
  19. //evconnlistener evconnlistener_ops 基本回调参数和回调函数结构体赋值
  20. lev->base.ops = &evconnlistener_event_ops;
  21. //evconnlistener_cb 设置为listener_cb
  22. lev->base.cb = cb;
  23. //ptr表示event_base 指针
  24. lev->base.user_data = ptr;
  25. lev->base.flags = flags;
  26. lev->base.refcnt = ;
  27.  
  28. if (flags & LEV_OPT_THREADSAFE) {
  29. EVTHREAD_ALLOC_LOCK(lev->base.lock, EVTHREAD_LOCKTYPE_RECURSIVE);
  30. }
  31.  
  32. // lev is evconnlistener_event
  33. //lev->listener is event
  34. //为lev->listener设置读回调函数和读关注事件,仅进行设置并没加入event队列
  35. event_assign(&lev->listener, base, fd, EV_READ|EV_PERSIST,
  36. listener_read_cb, lev);
  37. //实际调用了event_add将事件加入event队列
  38. evconnlistener_enable(&lev->base);
  39.  
  40. return &lev->base;
  41. }

lev = mm_calloc(1, sizeof(struct evconnlistener_event));开辟了一个

evconnlistener_event* 空间,evconnlistener_event类型如下

  1. struct evconnlistener_event {
  2. struct evconnlistener base;
  3. struct event listener;
  4. };

该结构包含一个evconnlistener和event事件结构体

evconnlistener结构如下

  1. struct evconnlistener {
  2. //listener基本操作封装成一个结构体
  3. //结构体包含操作的函数指针
  4. const struct evconnlistener_ops *ops;
  5. void *lock;
  6. //listener回调函数,有新的连接到来会触发
  7. evconnlistener_cb cb;
  8. //listener有错误会触发这个函数
  9. evconnlistener_errorcb errorcb;
  10. //存储一些回调函数用到的参数
  11. void *user_data;
  12. unsigned flags;
  13. short refcnt;
  14. unsigned enabled : ;
  15. };

struct evconnlistener_ops {
    int (*enable)(struct evconnlistener *);
    int (*disable)(struct evconnlistener *);
    void (*destroy)(struct evconnlistener *);
    void (*shutdown)(struct evconnlistener *);
    evutil_socket_t (*getfd)(struct evconnlistener *);
    struct event_base *(*getbase)(struct evconnlistener *);
};

  1.  

lev->base.ops = &evconnlistener_event_ops;这句就是对这个结构体指针

赋值,evconnlistener_event_ops是一个实例化的结构体对象,

里面包含定义好的操作函数

  1. static const struct evconnlistener_ops evconnlistener_event_ops = {
  2. event_listener_enable,
  3. event_listener_disable,
  4. event_listener_destroy,
  5. NULL, /* shutdown */
  6. event_listener_getfd,
  7. event_listener_getbase
  8. };

对lev->base其余参数的赋值就不一一解释了。

接下来看一下event_assign函数内部实现

  1. {
  2. if (!base)
  3. base = current_base;
  4.  
  5. _event_debug_assert_not_added(ev);
  6. //属于哪个event_base
  7. ev->ev_base = base;
  8. //事件回调函数
  9. ev->ev_callback = callback;
  10. //回调函数的参数
  11. ev->ev_arg = arg;
  12. //event关注哪个fd
  13. ev->ev_fd = fd;
  14. //event事件类型
  15. ev->ev_events = events;
  16. ev->ev_res = ;
  17. ev->ev_flags = EVLIST_INIT;
  18. //被调用过几次
  19. ev->ev_ncalls = ;
  20. ev->ev_pncalls = NULL;
  21.  
  22. if (events & EV_SIGNAL) {
  23. if ((events & (EV_READ|EV_WRITE)) != ) {
  24. event_warnx("%s: EV_SIGNAL is not compatible with "
  25. "EV_READ or EV_WRITE", __func__);
  26. return -;
  27. }
  28. ev->ev_closure = EV_CLOSURE_SIGNAL;
  29. } else {
  30. if (events & EV_PERSIST) {
  31. evutil_timerclear(&ev->ev_io_timeout);
  32. ev->ev_closure = EV_CLOSURE_PERSIST;
  33. } else {
  34. ev->ev_closure = EV_CLOSURE_NONE;
  35. }
  36. }
  37.  
  38. min_heap_elem_init(ev);
  39.  
  40. if (base != NULL) {
  41. /* by default, we put new events into the middle priority */
  42. //优先级的设置
  43. ev->ev_pri = base->nactivequeues / ;
  44. }
  45.  
  46. _event_debug_note_setup(ev);
  47.  
  48. return ;
  49. }

event_assign内部实现可以看出该函数仅仅对event的属性进行设置

event_assign主要对event设置了listener_read_cb回调函数,这是

很重要的一个细节,我们看下listener_read_cb内部实现

  1. static void
  2. listener_read_cb(evutil_socket_t fd, short what, void *p)
  3. {
  4. struct evconnlistener *lev = p;
  5. int err;
  6. evconnlistener_cb cb;
  7. evconnlistener_errorcb errorcb;
  8. void *user_data;
  9. LOCK(lev);
  10. while () {
  11. struct sockaddr_storage ss;
  12. #ifdef WIN32
  13. int socklen = sizeof(ss);
  14. #else
  15. socklen_t socklen = sizeof(ss);
  16. #endif
  17. //调用accept生成新的fd
  18. evutil_socket_t new_fd = accept(fd, (struct sockaddr*)&ss, &socklen);
  19. if (new_fd < )
  20. break;
  21. if (socklen == ) {
  22. /* This can happen with some older linux kernels in
  23. * response to nmap. */
  24. evutil_closesocket(new_fd);
  25. continue;
  26. }
  27. //设置非阻塞
  28. if (!(lev->flags & LEV_OPT_LEAVE_SOCKETS_BLOCKING))
  29. evutil_make_socket_nonblocking(new_fd);
  30.  
  31. if (lev->cb == NULL) {
  32. evutil_closesocket(new_fd);
  33. UNLOCK(lev);
  34. return;
  35. }
  36. ++lev->refcnt;
  37. //cb 就 是 listener_cb
  38. cb = lev->cb;
  39. user_data = lev->user_data;
  40. UNLOCK(lev);
  41. //触发了listener_cb
  42.  
  43. //完成了eventbuffer注册写和事件函数
  44. cb(lev, new_fd, (struct sockaddr*)&ss, (int)socklen,
  45. user_data);
  46.  
  47. LOCK(lev);
  48. if (lev->refcnt == ) {
  49. int freed = listener_decref_and_unlock(lev);
  50. EVUTIL_ASSERT(freed);
  51. return;
  52. }
  53. --lev->refcnt;
  54. }
  55. 。。。。。。。。。
  56. }

在evconnlistener_new中

//evconnlistener_cb 设置为listener_cb
lev->base.cb = cb;

lev->base就是evconnlistener对象

listener_read_cb内部回调用绑定在evconnlistener的listener_cb。

记得之前我所说的绑定么?evconnlistener_new这个函数里生成的lev,

之后对lev,这里的lev就是 evconnlistener_event对象,lev->listener是

event对象,通过调用event_assign(&lev->listener, base, fd, EV_READ|EV_PERSIST,
listener_read_cb, lev);

lev->listener绑定的就是listener_read_cb。也就是是说

listener_read_cb调用后,从而调用了绑定在evconnlistener的listener_cb。

那么我们只要知道lev->listener(event对象)的读事件是如何派发的就可以梳理此

流程了。

之前我们梳理过event_dispatch里进行的事件派发,调用不同模型的dispatch,

稍后再梳理一遍。因为调用event_assign仅仅对event设置了属性,还没有加到

事件队列里。

在evconnlistener_new函数里调用完event_assign,之后调用的是

evconnlistener_enable,evconnlistener_enable这个函数完成了事件

添加到事件队列的功能。

  1. int
  2. evconnlistener_enable(struct evconnlistener *lev)
  3. {
  4. int r;
  5. LOCK(lev);
  6. lev->enabled = ;
  7. if (lev->cb)
  8. //调用evconnlistener 的ops的enable函数
  9. //lev->ops 此时指向evconnlistener_event_ops
  10. //enable函数为 event_listener_enable
  11. r = lev->ops->enable(lev);
  12. else
  13. r = ;
  14. UNLOCK(lev);
  15. return r;
  16. }

上面有evconnlistener_event_ops结构体,那几个函数也列出来了。

我们看下event_listener_enable函数

  1. static int
  2. event_listener_enable(struct evconnlistener *lev)
  3. {
  4. //通过evconnlistener* 找到evconnlistener_event *
  5. struct evconnlistener_event *lev_e =
  6. EVUTIL_UPCAST(lev, struct evconnlistener_event, base);
  7. //将
  8. return event_add(&lev_e->listener, NULL);
  9. }

里面调用了event_add

  1. //添加事件操作
  2. int
  3. event_add(struct event *ev, const struct timeval *tv)
  4. {
  5. int res;
  6.  
  7. if (EVUTIL_FAILURE_CHECK(!ev->ev_base)) {
  8. event_warnx("%s: event has no event_base set.", __func__);
  9. return -;
  10. }
  11.  
  12. EVBASE_ACQUIRE_LOCK(ev->ev_base, th_base_lock);
  13. //添加事件核心函数
  14. res = event_add_internal(ev, tv, );
  15.  
  16. EVBASE_RELEASE_LOCK(ev->ev_base, th_base_lock);
  17.  
  18. return (res);
  19. }

对于event_add内部判断是否枷锁,进行加锁,然后调用

event_add_internal完成事件添加

  1. static inline int
  2. event_add_internal(struct event *ev, const struct timeval *tv,
  3. int tv_is_absolute)
  4. {
  5. struct event_base *base = ev->ev_base;
  6. int res = ;
  7. int notify = ;
  8.  
  9. //根据不同的事件类型将事件放到evmap里,调用不同模型的add函数
  10. //将事件按照EV_READ或者EV_WRITE或者EV_SIGNAL放入evmap事件队列里
  11. //将ev按照EVLIST_INSERTED放入用户的事件队列里
  12. if ((ev->ev_events & (EV_READ|EV_WRITE|EV_SIGNAL)) &&
  13. !(ev->ev_flags & (EVLIST_INSERTED|EVLIST_ACTIVE))) {
  14. if (ev->ev_events & (EV_READ|EV_WRITE))
  15. //将事件按照读写 IO方式加入evmap里,并且调用不同网络模型的add完成事件添加
  16. res = evmap_io_add(base, ev->ev_fd, ev);
  17. else if (ev->ev_events & EV_SIGNAL)
  18. //将事件按照信号方式添加
  19. res = evmap_signal_add(base, (int)ev->ev_fd, ev);
  20. //将事件插入轮询的事件队列里
  21. if (res != -)
  22. event_queue_insert(base, ev, EVLIST_INSERTED);
  23. if (res == ) {
  24. /* evmap says we need to notify the main thread. */
  25. notify = ;
  26. res = ;
  27. }
  28. }
  29. }

由于lev->listener(event)类型的事件是I/O 读事件,所以

会进入evmap_io_add完成读事件的添加

  1. int
  2. evmap_io_add(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, struct event *ev)
  3. {
  4. const struct eventop *evsel = base->evsel;
  5. struct event_io_map *io = &base->io;
  6. struct evmap_io *ctx = NULL;
  7. int nread, nwrite, retval = ;
  8. short res = , old = ;
  9. struct event *old_ev;
  10.  
  11. EVUTIL_ASSERT(fd == ev->ev_fd);
  12.  
  13. if (fd < )
  14. return ;
  15. //windows情况下use a hashtable instead of an array
  16. #ifndef EVMAP_USE_HT
  17. if (fd >= io->nentries) {
  18. if (evmap_make_space(io, fd, sizeof(struct evmap_io *)) == -)
  19. return (-);
  20. }
  21. #endif
  22.  
  23. //从io中找到下标为fd的结构体数据 evmap_io * 赋值给ctx
  24. //如果没有找到就调用evmap_io_init初始化
  25. GET_IO_SLOT_AND_CTOR(ctx, io, fd, evmap_io, evmap_io_init,
  26. evsel->fdinfo_len);
  27.  
  28. nread = ctx->nread;
  29. nwrite = ctx->nwrite;
  30.  
  31. if (nread)
  32. old |= EV_READ;
  33. if (nwrite)
  34. old |= EV_WRITE;
  35.  
  36. if (ev->ev_events & EV_READ) {
  37. if (++nread == )
  38. res |= EV_READ;
  39. }
  40. if (ev->ev_events & EV_WRITE) {
  41. if (++nwrite == )
  42. res |= EV_WRITE;
  43. }
  44. ......if (res) {
  45. void *extra = ((char*)ctx) + sizeof(struct evmap_io);
  46. /* XXX(niels): we cannot mix edge-triggered and
  47. * level-triggered, we should probably assert on
  48. * this. */
  49. //这里就是调用了不同模型的demultiplexer的添加操作
  50. //调用不同的网络模型add接口
  51. if (evsel->add(base, ev->ev_fd,
  52. old, (ev->ev_events & EV_ET) | res, extra) == -)
  53. return (-);
  54. retval = ;
  55. }
  56.  
  57. ctx->nread = (ev_uint16_t) nread;
  58. ctx->nwrite = (ev_uint16_t) nwrite;
  59. //哈希表对应的event事件队列加入ev
  60. TAILQ_INSERT_TAIL(&ctx->events, ev, ev_io_next);
  61.  
  62. return (retval);
  63. }

该函数内部的一些函数就不展开,挺好理解的。

到此为止我们了解了listen描述符的回调函数和读事件的绑定。

回到main函数,看下event_base_dispatch就知道绑定在

lev->listener(event)类型的读事件listener_read_cb

是如何派发的,进而在读事件里完成了evconnlistener的listener_cb

的调用。

  1. int
  2. event_base_dispatch(struct event_base *event_base)
  3. {
  4. return (event_base_loop(event_base, ));
  5. }

int
event_base_loop(struct event_base *base, int flags)这个函数内部

我们只看关键代码

  1. int
  2. event_base_loop(struct event_base *base, int flags)
  3. {
  4.   
  5.   const struct eventop *evsel = base->evsel;

    //不同模型的派发函数
    //evsel就是指向ops数组的某一种模型

  1.   res = evsel->dispatch(base, tv_p);
  2.  
  3.   

  if (N_ACTIVE_CALLBACKS(base)) {

    //处理激活队列中的事件
    int n = event_process_active(base);
    if ((flags & EVLOOP_ONCE)
      && N_ACTIVE_CALLBACKS(base) == 0
        && n != 0)
      done = 1;
    } else if (flags & EVLOOP_NONBLOCK)
      done = 1;

  1.  
  2. }

之前有说过evsel初始化和模型选择的代码,这里重新梳理下

const struct eventop *evsel;

event_base_new或者event_init内部调用了

event_base_new_with_config,

event_base_new_with_config函数调用了

base->evsel = eventops[i];

eventops属主封装了几种模型结构体的指针

  1. static const struct eventop *eventops[] = {
  2. #ifdef _EVENT_HAVE_EVENT_PORTS
  3. &evportops,
  4. #endif
  5. #ifdef _EVENT_HAVE_WORKING_KQUEUE
  6. &kqops,
  7. #endif
  8. #ifdef _EVENT_HAVE_EPOLL
  9. &epollops,
  10. #endif
  11. #ifdef _EVENT_HAVE_DEVPOLL
  12. &devpollops,
  13. #endif
  14. #ifdef _EVENT_HAVE_POLL
  15. &pollops,
  16. #endif
  17. #ifdef _EVENT_HAVE_SELECT
  18. &selectops,
  19. #endif
  20. #ifdef WIN32
  21. &win32ops,
  22. #endif
  23. NULL
  24. };

举个例子,看下epollops

  1. const struct eventop epollops = {
  2. "epoll",
  3. epoll_init,
  4. epoll_nochangelist_add,
  5. epoll_nochangelist_del,
  6. epoll_dispatch,
  7. epoll_dealloc,
  8. , /* need reinit */
  9. EV_FEATURE_ET|EV_FEATURE_O1,
  10.  
  11. };
  1. eventop 类型
  1. struct eventop {
  2. /** The name of this backend. */
  3. const char *name;
  4.  
  5. void *(*init)(struct event_base *);
  6.  
  7. int (*add)(struct event_base *, evutil_socket_t fd, short old, short events, void *fdinfo);
  8.  
  9. int (*del)(struct event_base *, evutil_socket_t fd, short old, short events, void *fdinfo);
  10.  
  11. int (*dispatch)(struct event_base *, struct timeval *);
  12. /** Function to clean up and free our data from the event_base. */
  13. void (*dealloc)(struct event_base *);
  14.  
  15. int need_reinit;
  16.  
  17. enum event_method_feature features;
  18.  
  19. size_t fdinfo_len;
  20. };

epollops是eventop类型的变量,实现了增加删除,初始化,销毁,

派发等功能。

所以当模型选择epoll时

res = evsel->dispatch(base, tv_p);实际调用的是

epoll的派发函数

  1. static int epoll_dispatch(struct event_base *base, struct timeval *tv)
    {
  2.  
  3.   struct epollop *epollop = base->evbase;

    struct epoll_event *events = epollop->events;

  1.   res = epoll_wait(epollop->epfd, events, epollop->nevents, timeout);
  2.  
  3.   for (i = 0; i < res; i++) {

      int what = events[i].events;
      short ev = 0;

      if (what & (EPOLLHUP|EPOLLERR)) {
        ev = EV_READ | EV_WRITE;
      } else {
          if (what & EPOLLIN)
            ev |= EV_READ;
          if (what & EPOLLOUT)
          ev |= EV_WRITE;
        }

        if (!ev)
          continue;

        //更新evmap,并且将事件放入active队列
        evmap_io_active(base, events[i].data.fd, ev | EV_ET);
      }

  1. }

evmap_io_active函数内部调用event_active_nolock,event_active_nolock中调用

event_queue_insert(base, ev, EVLIST_ACTIVE);负责将event放入激活队列里,

并且更新event在evmap中的 标记状态

到目前为止我们了解了事件派发的流程,event_base_loop循环执行网络模型的dispatch,

内核返回就绪事件,dispatch内部调用evmap_io_active将就绪事件放入激活队列里。

在event_base_loop中调用event_process_active处理就绪队列中的event。

比如内核返回listen描述符读就绪事件,那么就会将listen的event放入就绪队列中,

在event_process_active处理event的读事件,调用了之前绑定的listener_read_cb

回调函数。


下面看下

  1. static int
  2. event_process_active(struct event_base *base)
  3. {
  4. /* Caller must hold th_base_lock */
  5. struct event_list *activeq = NULL;
  6. int i, c = ;
  7. //循环处理就绪队列中的每一个就绪事件
  8. for (i = ; i < base->nactivequeues; ++i) {
  9. if (TAILQ_FIRST(&base->activequeues[i]) != NULL) {
  10. base->event_running_priority = i;
  11. activeq = &base->activequeues[i];
  12. c = event_process_active_single_queue(base, activeq);
  13. if (c < ) {
  14. base->event_running_priority = -;
  15. return -;
  16. } else if (c > )
  17. break;
  18. }
  19. }
  20. //调用延时回调函数
  21. event_process_deferred_callbacks(&base->defer_queue,&base->event_break);
  22. base->event_running_priority = -;
  23. return c;
  24. }

循环调用了

  1. event_process_active_single_queue
  1. switch (ev->ev_closure) {
  2. case EV_CLOSURE_SIGNAL:
  3. event_signal_closure(base, ev);
  4. break;
  5. case EV_CLOSURE_PERSIST:
  6. event_persist_closure(base, ev);
  7. break;
  8. default:
  9. case EV_CLOSURE_NONE:
  10. EVBASE_RELEASE_LOCK(base, th_base_lock);
  11. (*ev->ev_callback)(
  12. ev->ev_fd, ev->ev_res, ev->ev_arg);
  13. break;
  14. }

(*ev->ev_callback)(ev->ev_fd, ev->ev_res, ev->ev_arg);

就是调用绑定在event上的回调函数。比如绑定在

lev->listener(event)类型的读事件listener_read_cb;

从而调用了绑定在evconnlistener的listener_cb。

这样整个流程就跑通了。

最上面有listener_cb函数的实现,整个消息传递流程不跟踪了,

读者可以模仿上面的方式去跟踪消息。

这里简单表述下

在bufferevent创建的时候调用了这个函数

  1. struct bufferevent *
  2. bufferevent_socket_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd,
  3. int options)
  4. {
  5. struct bufferevent_private *bufev_p;
  6. struct bufferevent *bufev;

  7. ...

    //设置bufferevent中 ev_read(event类型)回调函数
    event_assign(&bufev->ev_read, bufev->ev_base, fd,
    EV_READ|EV_PERSIST, bufferevent_readcb, bufev);
    //设置bufferevent中 ev_write(event类型)回调函数
    event_assign(&bufev->ev_write, bufev->ev_base, fd,
    EV_WRITE|EV_PERSIST, bufferevent_writecb, bufev);

  1.  

    //为bufev->output(evbuffer类型)设置回调函数,回调函数内部将ev_write事件加入事件队列
    evbuffer_add_cb(bufev->output, bufferevent_socket_outbuf_cb, bufev);

  1.    ...
  2.  
  3. return bufev;
  4. }

函数内部为ev_read和ev_write 设置默认的回调函数bufferevent_readcb和

bufferevent_writecb。

接着为输出的 evbuffer绑定bufferevent_socket_outbuf_cb函数。

bufferevent_socket_outbuf_cb函数如果发现我们有可写的东西,并且

没开始写,那么 将ev_write事件加入event队列,

跟上面的轮询一样,有可写就绪事件就会触发绑定在ev_write上的

bufferevent_writecb函数。如果没有添加写的数据,就跳出函数。

之后调用。由于这时处于bufferevent刚创建状态,那么说明没有数据

写入bufferevent,所以这时是不会将ev_write加入event队列的。

回到listener_cb函数。

接着调用bufferevent_setcb 函数设置bufferevent的读,写,事件,

回调函数。

调用bufferevent_enable使写事件生效,

内部调用

bufev->be_ops->enable(bufev, impl_events);

bufferevent注册好的回调函数如下

  1. const struct bufferevent_ops bufferevent_ops_socket = {
  2. "socket",
  3. evutil_offsetof(struct bufferevent_private, bev),
  4. be_socket_enable,
  5. be_socket_disable,
  6. be_socket_destruct,
  7. be_socket_adj_timeouts,
  8. be_socket_flush,
  9. be_socket_ctrl,
  10. };
  1. static int
  2. be_socket_enable(struct bufferevent *bufev, short event)
  3. {
  4. if (event & EV_READ) {
  5. if (be_socket_add(&bufev->ev_read,&bufev->timeout_read) == -)
  6. return -;
  7. }
  8. if (event & EV_WRITE) {
  9. if (be_socket_add(&bufev->ev_write,&bufev->timeout_write) == -)
  10. return -;
  11. }
  12. return ;
  13. }

eventbuffer读写事件加入到event队列里,此处为添加ev_write写事件,当写事件就绪,

轮询可以出发绑定的bufferevent_writecb回调函数。

当调用bufferevent_writecb这个函数时,我们把内部代码简化分析

  1.  

static void
bufferevent_writecb(evutil_socket_t fd, short event, void *arg)

{

  1. //计算bufferevent能写的最大数量
  2. atmost = _bufferevent_get_write_max(bufev_p);
  3.  
  4. if (bufev_p->write_suspended)
  5. goto done;
  6.  
  7. if (evbuffer_get_length(bufev->output)) {
  8. evbuffer_unfreeze(bufev->output, );
  9. //bufferevent调用写操作,将outbuffer中的内容发送出去
  10. res = evbuffer_write_atmost(bufev->output, fd, atmost);
  11. evbuffer_freeze(bufev->output, );
  12. if (res == -) {
  13. int err = evutil_socket_geterror(fd);
  14. if (EVUTIL_ERR_RW_RETRIABLE(err))
  15. goto reschedule;
  16. what |= BEV_EVENT_ERROR;
  17. } else if (res == ) {
  18. /* eof case
  19. XXXX Actually, a 0 on write doesn't indicate
  20. an EOF. An ECONNRESET might be more typical.
  21. */
  22. what |= BEV_EVENT_EOF;
  23. }
  24. if (res <= )
  25. goto error;
  26. //bufferevent减少发送的大小,留下未发送的,下次再发送
  27. _bufferevent_decrement_write_buckets(bufev_p, res);
  28. }
  29.  
  30. //计算是否将outbuf中的内容发送完,发完了就删除写事件
  31. if (evbuffer_get_length(bufev->output) == ) {
  32. event_del(&bufev->ev_write);
  33. }
  34.  
  35. /*
  36. * Invoke the user callback if our buffer is drained or below the
  37. * low watermark.
  38. */
  39. //将buffer中的内容发完,或者低于low 水位,那么调用用户注册的写回调函数
  40. if ((res || !connected) &&
  41. evbuffer_get_length(bufev->output) <= bufev->wm_write.low) {
  42. _bufferevent_run_writecb(bufev);
  43. }
  44.  
  45. }

_bufferevent_run_writecb内部调用了

bufev->writecb(bufev, bufev->cbarg);

也就是说我们自己实现的

  1. static void
  2. conn_writecb(struct bufferevent *bev, void *user_data)
  3. {
  4. struct evbuffer *output = bufferevent_get_output(bev);
  5. if (evbuffer_get_length(output) == ) {
  6. printf("flushed answer\n");
  7. bufferevent_free(bev);
  8. }
  9. }

到此为止整个bufferevent消息走向梳理出来。

最后有一点需要陈述,在listener_cb中最后调用

bufferevent_write(bev, MESSAGE, strlen(MESSAGE));

起内部调用evbuffer_add,该函数内部

out:
evbuffer_invoke_callbacks(buf);会调用

bufferevent_socket_outbuf_cb,进而调用

bufferevent_write。

所以我认为是调用evbuffer_add向outbuf中添加数据后,

调用了evbuffer_invoke_callbacks,触发bufferevent_write,

或者ev_write先检测到写就绪事件,然后调用buffervent_write.

这两者先后并不清楚。

整个流程就是这样,需要继续研究然后梳理。

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