Prim(添点法)

1. 任选一点(一般选1), 作为切入点,设其与最小生成树的距离为0(实际上就是选一个点,将此树实体化),.

2. 在所有未选择的点中选出与最小生成树距离最短的, 累计其距离, 并标为已选. 若都选择了, 则得到了最小生成树(的总路长).

3. 更新与此点相邻的点"与最小生成树的距离".返回2.

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define N 1003
#define inf 0x3f3f3f3f
struct node {
int v, w;
node () {}
node(int _v, int _w) : v(_v), w(_w) {}
};
vector<node> g[N];
int n, m, d[N];
bool vis[N]; int prim() {
memset(vis, false, sizeof(vis));
memset(d, 0x3f, sizeof(d));
int ans = d[1] = 0;
for (int i=0; i<n; i++) {
int k = 0, mi = inf;
for (int j=1; j<=n; j++) if (!vis[j] && d[j] < mi)
mi = d[j], k = j;
if (k == 0) break;
vis[k] = true;
ans += mi;
for (int j=0, u; j<g[k].size(); j++)
if (!vis[u = g[k][j].v] && d[u] > g[k][j].w)
d[u] = g[k][j].w;///和Dijkstra很像,只是这里由松弛操作改成了更新
}///此处的d表示与树的距离
return ans;///返回的是最小生成树的边长和
}
int main() { while (scanf("%d%d", &n, &m) == 2) {
for (int i=0; i<=n; i++) g[i].clear();
for (int i=0, a, b, c; i<m; i++) {
scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
g[a].push_back(node(b, c));
g[b].push_back(node(a, c));
}
printf("%d\n", prim());
} return 0;
}

Kruskal(添边法)

1. 将所有点加入并查集, 每个点都是独立的集合

2. 将所有边按长度排序.

3. 拿出最小边, 判断两顶点是否在同一集合, 直到边集为空. 若是, 舍弃, 返回3. 若不是, 将左顶点加入右顶点之集合(左右都是无所谓的~), 返回3.

4. 若边集为空,则得到最小生成树.

并查集按惯例使用路径压缩.

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
#define N 1002
struct node {
int u, v, w;
node() {}
node(int _u, int _v, int _w):u(_u), v(_v), w(_w) {}
};
vector<node> edge;
int n, m, f[N];
bool cmp(const node &x, const node &y) {
return x.w < y.w;
}
int find_set(int x) {
if (f[x] == x) return x;
return f[x] = find_set(f[x]);
} int Kruskal() {
sort(edge.begin(), edge.end(), cmp);
for (int i=1; i<=n; i++) f[i] = i;///将所有点加入并查集,自己是一个独立的集合
int ans = 0;
for (int i=0, u, v, w; i<edge.size(); i++) {///排序之后只要挨着拿就行
u = edge[i].u, v = edge[i].v, w = edge[i].w;
u = find_set(u), v = find_set(v);
if (u == v) continue;
f[u] = v;///这个是随便的,虽然会引起效率上的不稳定,但是一次路径压缩之后就都一样了..
ans += w;
}
return ans;
}
int main() {
while (scanf("%d%d", &n, &m) == 2) {
edge.clear();
for (int i=0, a, b, c; i<m; i++) {
scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
edge.push_back(node(a, b, c));///两端点是平等的,插入一次即可
}
printf("%d\n", Kruskal());
}
return 0;
}

最小生成树(MST)[简述][模板]的更多相关文章

  1. 最小生成树MST算法(Prim、Kruskal)

    最小生成树MST(Minimum Spanning Tree) (1)概念 一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边,所谓一个 ...

  2. 最小生成树prime算法模板

    #include<stdio.h> #include<string.h> using namespace std; int map[505][505]; int v, e; i ...

  3. POJ 1679 The Unique 次最小生成树 MST

    http://poj.org/problem?id=1679 题目大意: 给你一些点,判断MST(最小生成树)是否唯一. 思路: 以前做过这题,不过写的是O(n^3)的,今天学了一招O(n^2)的,哈 ...

  4. 图的最小生成树prim算法模板

    用prim算法构建最小生成树适合顶点数据较少而边较多的图(稠密图) prim算法生成连通图的最小生成树模板伪代码: G为图,一般为全局变量,数组d为顶点与集合s的最短距离 Prim(G, d[]){ ...

  5. 最小生成树(次小生成树)(最小生成树不唯一) 模板:Kruskal算法和 Prim算法

    Kruskal模板:按照边权排序,开始从最小边生成树 #include<algorithm> #include<stdio.h> #include<string.h> ...

  6. 最小生成树-prim算法模板

    题目描述 如题,给出一个无向图,求出最小生成树,如果该图不连通,则输出orz 输入输出格式 输入格式: 第一行包含两个整数N.M,表示该图共有N个结点和M条无向边.(N<=5000,M<= ...

  7. BZOJ 1016 最小生成树计数 【模板】最小生成树计数

    [题解] 对于不同的最小生成树,每种权值的边使用的数量是一定的,每种权值的边的作用是确定的 我们可以先做一遍Kruskal,求出每种权值的边的使用数量num 再对于每种权值的边,2^num搜索出合法使 ...

  8. 最小生成树MST

    定义 在一给定的无向联通带权图\(G = (V, E, W)\)中,\((u, v)\) 代表连接顶点 \(u\) 与顶点 \(v\) 的边,而 \(w(u, v)\) 代表此边的权重,若存在 \(T ...

  9. 最小生成树prim算法———模板

    codevs.cn 最优布线问题 #include<cstdio>#include<cstring> bool u[101]; int g[101][101],minn[101 ...

随机推荐

  1. 基本属性 - iOS中的本地通知

    本地通知的基本使用 创建本地通知 设置属性 调度通知(添加通知到本地通知调度池) 注册用户通知权限(只需一次, 可以单独放在Appdelegate中, 或者别的地方) —> iOS8以后必须, ...

  2. 一个简单链表的C++实现(二)

    /* LList.cpp * Author: Qiang Xiao * Time: 2015-07-12 */ #include<iostream> using namespace std ...

  3. OpenSSL命令---rsa

    用途: Rsa命令用于处理RSA密钥.格式转换和打印信息.其实其用法和dsa的差不多. 用法: openssl rsa [-inform PEM|NET|DER] [-outform PEM|NET| ...

  4. Sublime Text 2使用技巧汇总

    一.下载链接: Windows-64bit: http://pan.baidu.com/s/1o6QdKYu 其它版本请移步官网: http://www.sublimetext.com/ 二.破解Li ...

  5. 【转】NP-Hard和NP-Complete的区别

    原文来自:http://hi.baidu.com/nuclearspace/item/e0f8a1b777914974254b09f4 对 NP-Hard问题和NP-Complete问题的一个直观的理 ...

  6. perl学习(4) 子程序

    子程序,类比c语言中的函数,在形式上个人认为最大的区别:没有形参 1.1.定义子程序 1.2.调用 #! /usr/bin/perl sub marine { $n += 1 ; print &quo ...

  7. Trie树:应用于统计和排序

    Trie树:应用于统计和排序 1. 什么是trie树 1.Trie树 (特例结构树)       Trie树,又称单词查找树.字典树,是一种树形结构,是一种哈希树的变种,是一种用于快速检索的多叉树结构 ...

  8. cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽09-怪物激活与移动

    在游戏中,很多怪物本身是会移动的,这里主要有蘑菇怪,乌龟等. 说起怪物的移动,首先在游戏里先要考虑怪物的抽象和设计. 在CMMonster.h中,有个类CMMonsterBasic,这个类抽象了所有的 ...

  9. 【UVA】658 - It&#39;s not a Bug, it&#39;s a Feature!(隐式图 + 位运算)

    这题直接隐式图 + 位运算暴力搜出来的,2.5s险过,不是正法,做完这题做的最大收获就是学会了一些位运算的处理方式. 1.将s中二进制第k位变成0的处理方式: s = s & (~(1 < ...

  10. iOS原生App与H5页面交互笔记

    文/MikeZhangpy(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/4ed3e5ed99c6著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 最近在做一个项 ...