C语言随笔_return答疑
1. 例子,看实例2-2.
这道题有同学会问,那个return有什么用?
这么讲吧,return是个英文单词,中文意思是“返回”,用在程序里也是返回的意思,返回啥呢?返回一个值。在func函数中,return将a+b+1这个表达式计算的值拿到,并且返回给main函数中的p,就是这样。
所以啊,return这个东东一般都是放在函数的末尾,用来将函数中的某一个值拿到,再给其他变量。
C语言随笔_return答疑的更多相关文章
- C语言随笔_区分=与==
写C程序时,经常发现大家=与==分不清.最常见的写法如下:int a = 3;if(a = 1){.......} 写程序的人原意是想如果a等于1的话,就执行花括号里的语句,a初始化时的值是3,也就是 ...
- C语言随笔5:函数、函数指针
函数 C语言中函数参数传递时,将实参的值拷贝到函数参数的存储区中.这种传递参数的方式称为按值传递. 函数不会访问实参本身,访问的是函数存储在栈区的副本,不会改变实参.函数凋用结束,函数在栈区的内容释放 ...
- C语言随笔_类型声明
有位同学说,“老师,我运行如下代码,结果报错了” #include <iostream.h> int main(){ char c, int b; return 0; } 报错结果是 ...
- C语言随笔_fopen
有同学问我,以下代码会输出“===”,为什么呀? if( (fp = fopen("data.dat","r"))==NULL){ printf("= ...
- C语言随笔_printf输出多行
想在printf中,输出多行数据,如果写成下面这样: printf("line 1\n line 2\n line 3\n");编译器会报错“error C2001: newlin ...
- C语言随笔1:内存分配方式与动静态变量
首先几个基本概念(网上的各种说法都很乱:个人理解整理了一下 内存分类方法很多,动态.静态: 五区: 三段: 内存的区: 1.动态存储区分为 栈区.堆区 也统称为堆栈段1.1栈区(.stack) ...
- C语言随笔4:指针数组、数组指针
数组: 1:数组名为地址,表达方法: Int A[10]; A;//数组名表示首地址 &A;//数组名加取地址符,仍然表示首地址 &A[0];//第0个元素的地址,即首地址 数组名是指 ...
- C语言随笔3:指针定义、数据在地址中的大小端排列
指针变量:用于存放另一个变量的地址 (指针变量所占空间大小由操作系统决定32/64位 4/8字节 // 声明且定义:int *p=&a: 声明.定义:int *p: p= &a: ...
- C语言随笔2: rom ram 及其运行的过程
内存的分配方式 五个区 :堆区.栈区.全局区.文字常量区.程序代码区 这五个区是ram中的.或者说,堆栈段.数据段.代码段 而rom中,没有堆区和栈区,只有数据段和代码段. ram是在程序运行是的内存 ...
随机推荐
- logstash 中的贪婪匹配
logstash 中的贪婪匹配: 10.252.142.174 - - [06/Sep/2016:08:41:36 +0800] "GET /api/validate/code/send?m ...
- Poj3468-A Simple Problem with Integers(伸展树练练手)
Description You have N integers, A1, A2, ... , AN. You need to deal with two kinds of operations. On ...
- 《Algorithms 4th Edition》读书笔记——2.4 优先队列(priority queue)-Ⅲ
2.4.3 堆的定义 数据结构二叉堆能够很好地实现优先队列的基本操作.在二叉堆的数组中,每个元素都要保证大于等于另两个特定位置的元素.相应地,这些位置的元素又至少要大于等于数组中的两个元素,以此类推. ...
- POJ 1065 Wooden Sticks / hdu 1257 最少拦截系统 DP 贪心
参考链接:http://blog.csdn.net/xiaohuan1991/article/details/6956629 (HDU 1257 解题思路一样就不继续讲解) POJ 1065题意:给你 ...
- MySQL的备份和还原
MySQL的备份和还原 备份:副本 RAID1,RAID10:保证硬件损坏而不会业务中止: DROP TABLE mydb.tb1; 备份类型: 热备份.温备份和冷备 ...
- hdu 5033 Building (单调栈 或 暴力枚举 )
Description Once upon a time Matt went to a small town. The town was so small and narrow that he can ...
- Unity Navigation自动寻路
NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先创建一个项目创建Pan ...
- UITableView使用总结和性能优化
UITableView使用总结和性能优化 UITableView有两种风格:UITableViewStylePlain和UITableViewStyleGrouped.如 果我们查看UITabl ...
- ajaxFileUpload SyntaxError: syntax error
在使用ajaxFileUpload上传文件时,Chrome没问题,IE和Firefox出错,Firefox报SyntaxError: syntax error错误 JS代码例如以下: $.ajaxFi ...
- BOOST 线程完全攻略 - 扩展 - 可被关闭的线程类
本文假设读者已经基本了解boost线程库的使用方法. boost是个开源工程,线程这一块也在不断完善之中,到现在这个阶段,boost::thread仅仅实现了一个完美的技术框架,但是读者在实际使用中会 ...