(*) unsafe 和 fixed


unsafe

{               

    int[] array = new int[];

    for (int i = ; i < array.Length; i++)

    {

        array[i] = i;

    }

    fixed (int* p = array) 

    {

        for (int i = ; i < array.Length; i++)

        {

            System.Console.WriteLine(p[i]);

        }                    

    }               

}

指针在c#中是不提倡使用的,有关指针的操作被认为是不安全的(unsafe)。因此运行这段代码之前,先要改一个地方,否则编译不过无法运行。
修改方法:在右侧的solution Explorer中找到你的项目,在项目图标(绿色)上点右键,选最后一项properties,然后在Build标签页里把Allow unsafe code勾选上。之后这段代码就可以运行了,你会看到,上面这段代码可以像C语言那样用指针操纵数组。但前提是必须有fixed (int* p = array),它的意思是让p固定指向数组array,不允许改动。因为C#的自动垃圾回收机制会允许已经分配的内存在运行时进行位置调整,如果那样,p可能一开始指的是array,但后来array的位置被调整到别的位置后,p指向的就不是array了。所以要加一个fixed关键字,把它定在那里一动不动,之后的操作才有保障。

另有两点需要注意:

1)指针的使用必须放在unsafe的区域里;unsafe关键字也可作为类或方法的修饰符。

2)fixed (int* p = array)中,p的定义不能写在别处,而且fixed关键字也只能在unsafe区域里使用。

(*) 略简洁的unsafe写法


    class Program

    {

        unsafe public static UInt16 Htons(UInt16 src) 

        {

            UInt16 dest;

            // 不能照搬C的源代码,因为有些类型长度不一样,如char(2字节),long(8字节)

            // ((char*)&dest)[0] = ((char*)&src)[1];

            // ((char*)&dest)[1] = ((char*)&src)[0];

            ((byte*)&dest)[] = ((byte*)&src)[];

            ((byte*)&dest)[] = ((byte*)&src)[];

            return dest;

        }

        public static UInt16 ConciseHtons(UInt16 src) 

        {

            UInt16 dest;

            unsafe

            {

                ((byte*)&dest)[] = ((byte*)&src)[];

                ((byte*)&dest)[] = ((byte*)&src)[];

            }            

            return dest;

        }

        

        static void Main() 

        {

            UInt16 val = ;

            // 如果方法是unsafe的,则必须在unsafe block里调用

            unsafe

            {                

                val = Htons(val);

            }

            Console.WriteLine(val);

            // 更简洁的写法是把unsafe block写在函数内部

            val = ConciseHtons(val);

            Console.WriteLine(val);

        }                

    }

(*) stackalloc

stackalloc的用处仅仅是把数组分配在栈上(默认是分配在托管堆上的)。


    class MyClass

    {

        public int val;

    }

    class Program

    {                

        static void Main() 

        {            

            unsafe

            {                

                MyClass *p = stackalloc MyClass[]; // Error!! 如果类型要放在托管堆上则不行,如果MyClass是struct就OK了

                p->val = ;

                int *iArray = stackalloc int[];  // OK,在栈上创建数组, int类型本身就是放在栈上的

            }            

        }                

    }

注意:指针指向的内存一定要固定。凡是C#里的引用类型(一切类型的数组都是引用类型)都是分配在托管堆上的,都不固定。有两种方法强制固定,一种是用stackalloc分配在栈上,另一种是用fixed分配在堆上。

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