C# unsafe code
(*) unsafe 和 fixed
unsafe { int[] array = new int[]; for (int i = ; i < array.Length; i++) { array[i] = i; } fixed (int* p = array) { for (int i = ; i < array.Length; i++) { System.Console.WriteLine(p[i]); } } }
指针在c#中是不提倡使用的,有关指针的操作被认为是不安全的(unsafe)。因此运行这段代码之前,先要改一个地方,否则编译不过无法运行。
修改方法:在右侧的solution Explorer中找到你的项目,在项目图标(绿色)上点右键,选最后一项properties,然后在Build标签页里把Allow unsafe code勾选上。之后这段代码就可以运行了,你会看到,上面这段代码可以像C语言那样用指针操纵数组。但前提是必须有fixed (int* p = array),它的意思是让p固定指向数组array,不允许改动。因为C#的自动垃圾回收机制会允许已经分配的内存在运行时进行位置调整,如果那样,p可能一开始指的是array,但后来array的位置被调整到别的位置后,p指向的就不是array了。所以要加一个fixed关键字,把它定在那里一动不动,之后的操作才有保障。
另有两点需要注意:
1)指针的使用必须放在unsafe的区域里;unsafe关键字也可作为类或方法的修饰符。
2)fixed (int* p = array)中,p的定义不能写在别处,而且fixed关键字也只能在unsafe区域里使用。
(*) 略简洁的unsafe写法
class Program { unsafe public static UInt16 Htons(UInt16 src) { UInt16 dest; // 不能照搬C的源代码,因为有些类型长度不一样,如char(2字节),long(8字节) // ((char*)&dest)[0] = ((char*)&src)[1]; // ((char*)&dest)[1] = ((char*)&src)[0]; ((byte*)&dest)[] = ((byte*)&src)[]; ((byte*)&dest)[] = ((byte*)&src)[]; return dest; } public static UInt16 ConciseHtons(UInt16 src) { UInt16 dest; unsafe { ((byte*)&dest)[] = ((byte*)&src)[]; ((byte*)&dest)[] = ((byte*)&src)[]; } return dest; } static void Main() { UInt16 val = ; // 如果方法是unsafe的,则必须在unsafe block里调用 unsafe { val = Htons(val); } Console.WriteLine(val); // 更简洁的写法是把unsafe block写在函数内部 val = ConciseHtons(val); Console.WriteLine(val); } }
(*) stackalloc
stackalloc的用处仅仅是把数组分配在栈上(默认是分配在托管堆上的)。
class MyClass { public int val; } class Program { static void Main() { unsafe { MyClass *p = stackalloc MyClass[]; // Error!! 如果类型要放在托管堆上则不行,如果MyClass是struct就OK了 p->val = ; int *iArray = stackalloc int[]; // OK,在栈上创建数组, int类型本身就是放在栈上的 } } }
注意:指针指向的内存一定要固定。凡是C#里的引用类型(一切类型的数组都是引用类型)都是分配在托管堆上的,都不固定。有两种方法强制固定,一种是用stackalloc分配在栈上,另一种是用fixed分配在堆上。
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