MFC不使用对话框资源模版创建对话框
在MFC程序中使用对话框时首先在资源模版里创建对话框资源,然后DoModal()或者CReate显示出模式对话框或者非模式对话框,这样创建出的对话框移植性差,从一个工程移动到另一个工程比较麻烦。
在MFC中还有另一种创建对话框的方法:
1 在内存中建立对话框资源模版DLGTEMPLATE结构体。
2 使用InitModalIndirect API函数即可创建模式对话框,非模式对话框使用CreateDialog API函数创建。
代码如下:
// 创建内存对话框资源模版类,H文件
#pragma once
#define DLG_TEMPLATE_BUFFER_MAX_LENGT 1024
class CDlgTemplate
{
public:
CDlgTemplate(int nBufferLength=DLG_TEMPLATE_BUFFER_MAX_LENGT);
~CDlgTemplate();
private:
WORD* m_pBuffer;
public:
DLGTEMPLATE* CreateTemplate(DWORD dwStyle,CRect& rect,CString strCaption,DWORD dwStyleEx=0);
};
// CPP文件
CDlgTemplate::CDlgTemplate(int nBufferLength)
{
m_pBuffer=new WORD[nBufferLength];
if ((!m_pBuffer)||(DLG_TEMPLATE_BUFFER_MAX_LENGT>nBufferLength))
{
exit(0);
}
}
CDlgTemplate::~CDlgTemplate()
{
if (m_pBuffer)
{
delete m_pBuffer;
m_pBuffer=NULL;
}
}
DLGTEMPLATE* CDlgTemplate::CreateTemplate(DWORD dwStyle,CRect& rect,
CString strCaption,DWORD dwStyleEx)
{
WORD* pTemp=m_pBuffer;
DLGTEMPLATE* pDlgTemp=(DLGTEMPLATE*)pTemp;
// 对话框模版
pDlgTemp->style = dwStyle;
pDlgTemp->dwExtendedStyle = dwStyleEx;
pDlgTemp->cdit = 0;
pDlgTemp->cx=rect.Width();
pDlgTemp->cy=rect.Height();
pDlgTemp->x=(short)rect.left;
pDlgTemp->y=(short)rect.top;
pTemp=(WORD*)(pDlgTemp+1);
// 菜单
*pTemp++=0;
// class
*pTemp++=0;
// caption
wcscpy((WCHAR*)pTemp,strCaption);
pTemp += strCaption.GetLength()+1;
// font
return pDlgTemp;
}
// 例子
class CMyDlg: public CDialog
{
public:
CMyDlg();
~CMyDlg();
public:
BOOL CreateModeDlg(CString strCaption,CRect rect,BOOL bMode=TRUE,CWnd* pParent=NULL);
private:
CDlgTemplate m_dlgTemp;
CEdit m_ctrlEdit;
private:
HICON m_hIcon;
enum { IDICON=1 };
virtual BOOL OnInitDialog();
virtual void OnOK();
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
};
CMyDlg::CMyDlg()
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_APPLICATION);
}
CMyDlg::~CMyDlg()
{
}
void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
}
BOOL CMyDlg::CreateModeDlg(CString strCaption,CRect rect,BOOL bMode,CWnd* pParent)
{
BOOL bResult=FALSE;
DLGTEMPLATE* pTemp = NULL;
pTemp=m_dlgTemp.CreateTemplate(WS_POPUPWINDOW|DS_MODALFRAME|WS_CAPTION,rect,strCaption);
if (bMode)
{
bResult=InitModalIndirect(pTemp, pParent);
}
else
{
bResult=CreateIndirect(pTemp, pParent);
}
return bResult;
}
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
if (m_hIcon)
{
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
}
// 创建编辑框
CRect rect(0,0,50,20);
if (!m_ctrlEdit.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,rect,this,2))
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
void CMyDlg::OnOK()
{
CDialog::OnOK();
}
useage
模式
CMyDlg dlg;
CString result;
dlg.CreateModeDlg(_T("123"),CRect(0,0,100,100),this);
if (IDOK==dlg.DoModal())
{
}
非模式
CMyDlg dlg;
CString result;
if(dlg.CreateModeDlg(_T("123"),CRect(0,0,100,100),FALSE,this))
{
dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
}
MFC不使用对话框资源模版创建对话框的更多相关文章
- VS2010/MFC对话框三:创建对话框类和添加控件变量
创建对话框类和添加控件变量 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 例程Addition是 ...
- VS2010/MFC对话框一:创建对话框模板和修改对话框属性
创建对话框主要分两大步: 第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件: 第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 创建 ...
- VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)
原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/166.html 上一讲鸡啄米讲了属性页对话框和相关的两个类CPropertyPage类和CPropertySheet类,对 ...
- VS2010/MFC对话框二:为对话框添加控件)
为对话框添加控件 创建对话框资源需要创建对话框模板.修改对话框属性.为对话框添加各种控件等步骤,前面一讲中已经讲了创建对话框模板和修改对话框属性,本节继续讲如何为对话框添加控件. 上一讲中创建了一个名 ...
- MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)
上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 非模态对话框显示后,程序其他窗口仍然能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.上一讲中创建的Tip模态对话框 ...
- MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)
本节开始为大家讲解偏向应用的知识--创建对话框. 对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是对话框,知识它做了很多美工方面的工作,将其大大美 ...
- 【转】VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
原文网址:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下, ...
- VS2010/MFC对话框:非模态对话框的创建及显示
非模态对话框的创建及显示 上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切 ...
- VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)
上一节鸡啄米讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 鸡啄米已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将 ...
随机推荐
- ANDROID对文件的操作介绍
1. Android遵循MVC设计思想: M(业务层):service V:视图(main.xml). C:Activity 2.使用文件如何对数据进行存储 Activity提供了openFileOu ...
- c++中string::function集合
string append() 1.直接添加另一个完整的字符串: str1.append(str2); 2.添加另一个字符串的某一段字串: str1.append(str2, 11, 7); ...
- css3选择器的比较(二) -- 包含字符串
二. 包含“字符串” 两种用法的区别是: a. “~=”,需要用空格分割, b. "*=",不需要任何分隔符 1. 资料 a) b) 2. html代码 <div tit ...
- IOS实现UIButton图文混排、自定义按钮按下和正常状态下不同的背景颜色、根据文字长度自定义UIButton长度
在一些项目中,我们需要自定义自己的UIButton,使Button上面同时具有图片和文字描述,实现自定义UIButton的图文混排. 首先我们需要定义一个继承自UIButton的类,同时实现自己的in ...
- UITextView 限制输入字数
尊重原创 http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/45421107 对于限制UITextView输入的字符数.相信大家在网上见得最多的是实现UI ...
- Hibernate中,left join、inner join以及left join fetch区别(转)
标签: hibernate hql inner join left right 杂谈 分类: SQL 原文地址:http://m33707.iteye.com/blog/829725 Select F ...
- BZOJ 2752: [HAOI2012]高速公路(road)( 线段树 )
对于询问[L, R], 我们直接考虑每个p(L≤p≤R)的贡献,可以得到 然后化简一下得到 这样就可以很方便地用线段树, 维护一个p, p*vp, p*(p+1)*vp就可以了 ----------- ...
- [LeetCode]题解(python):133-Clone Graph
题目来源: https://leetcode.com/problems/clone-graph/ 题意分析: 克隆一个无向图.每个节点包括一个数值和它的邻居. 题目思路: 直接深度拷贝. 代码(pyt ...
- 09-C语言数组
目录: 一.使用xcode编辑工具 二.数组 三.数组遍历 四.多维数组 回到顶部 一.使用xcode编辑工具 1 打开xcode程序 2 创建一个项目 OSX -> Application - ...
- c语言各类问题 代码
定义一个结构体,有两个成员变量,一个整型的n,一个字符型的c,利用结构体类型声明一个具有5个元素的数组,并随机初始化,根据成员变量n进行从小到大排序,然后输出 冒泡排序然后 在输出结构体#includ ...