红豆带你从零学C#系列之:初识继承与多态
继承
现实生活当中,人类又可以根据职业分为:教师,学生,理发师,售货员
又比如飞机又有种类之分:直升飞机、客机、货机、战斗机等
在程序里面我们可能会通过创建类来描述这样的事物,比如学生类、教师类、理发师类等等。
每个类都有许多相似的属性,又有自己独特的属性和方法,比如学生类有学员证,有上学的方法、老师有工资、理发师有理发的方法,用一张图来概括就是:
如果要创建10几20个这样相似的类,要编写重复的代码变多,工作量变大,代码冗余使得程序维护起来不是特别方便,有没有什么办法可以解决这样的问题呢?是不是可以把这些类的相同的一些属性都放在一个公共类里面去呢?
Tip(补充案例):游戏怪物类,红毛怪类,长手怪类,史莱姆怪类,哥布林怪类
一、 类的继承
用法:
public class A{ public int num1; public int num2; }
public class A1:A{} A1类继承于A类
public class A2:A{} A2类继承于A类
于是A1和A2类不需要重复写同样的属性代码,通过继承父类(A类),就可以继承父类的属性和方法,如图:
通过类的继承,可以使得我们创建具有许多共同属性的类的时候可以避免重复的代码,造成冗余。通常我们把A类称为“父类”,A1,A2称为“子类”。
base关键字和protected修饰符
我们知道可以用this关键来表示当前的类的实例,通过this可以访问类本身的成员。今天我们学习还有另外一个base关键字,用来访问父类的成员。
例如base.Name,base.Method();等
问题:一个子类在继承了父类之后,两者的构造函数又有什么样的关系呢?
我们带着这个问题来进行一段测试:
最后运行得出这样的结果:
所以,在创建子类的实例的同时,先执行父类的构造函数,再执行子类的构造函数,这是显而易见的结果。
但是我们在实例化子类的时候,会自动调用父类的无参构造函数,实际上父类的构造函数好像并没有起到什么作用呀。
因此我们可以使用base关键字来显示调用父类的带参构造函数:
A1,A2,A3都继承于A类,通过三个子类的带参构造函数,利用base关键字来进行类的初始化工作
父类的成员:
子类A1:
子类A2:
子类A3:
最后运行的结果是:
节约了许多不必要的初始化代码,对吧?
protected关键字
如果我们希望将属性隐藏不让其他类访问,我们可以给父类的属性设为private,但这样的话子类也就不能够访问了,要是设为public的话,所有的类都能访问这个属性,这也不符合我们的要求,那有没有什么办法能够限制其他非子类的访问呢?
C#提供了一种访问修饰符protected。它表示受保护的,这样修饰属性的话,只能在父类和子类之间访问,其他类就不能再访问了。
下面的表格是public、private和protected修饰符的访问限制区别
修饰符 |
类的内部 |
子类 |
其他类 |
public |
可以访问 |
可以访问 |
可以访问 |
private |
可以访问 |
不可以访问 |
不可以访问 |
protected |
可以访问 |
可以访问 |
不可以访问 |
多态
方法的重载,也是方法实现多态的一种表现
父类的虚方法方法。例如:public class A{ public virtual void Show(){} }
子类重写父类虚方法。 Public class A1{ public override void Show(){} }
子类重写父类方法的快捷方式:override+空格+选择
多态的表现
一、 可以给父类的方法以virtual关键字修饰,这样的方法称为虚方法,子类以override关键字修饰方法来重写父类的方法。
二、 定义父类变量,用子类对象来初始化父类变量。例如:A a = new A1();
本章总结
1. 子类继承父类,也可以说父类派生子类;子类和父类符合is a关系,即子类is a 父类;
2. 一个子类只能继承一个父类;一个子类又可以派生出多个子类;
3. 父类的虚方法能被子类重写,也能被子类的子类重写;
4. 子类可以重写父类的虚方法,也可以不重写父类的虚方法,使用关键字override重写;
5. 子类中,base关键字不能调用父类的私有成员(字段、属性和方法)
6. 子类如果不显式使用base关键字来调用父类构造函数,子类会隐式地使用base调用;
7. 通过base调用父类带参构造函数时,传递的参数必须要和父类中的要求一致
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