boost::asio async_write也不能保证一次发完所有数据 一
你要是看过basic_stream_socket的文档,里面提到async_write_some不能保证将所有要发送的数据都发出去。并且提到如果想这样做,需要使用boost asio的async_write
- Remarks
- The write operation may not transmit all of the data to the peer. Consider using the async_write function if you need to ensure that all data is written before the asynchronous operation completes.
但是这几天我就遇到一个问题,以前一直都是一次发送成功的。
我想发送54个字节的数据,可是每次都是只发9个字节。因此只好自己写了一个重试发送的递归函数。也很简单,通过bind,每次传递想要发送的字节数木和发送开始位置给异步回调函数。
代码参考如下:
- void Sign::AfterWriteMessage(error_code const& ec, size_t bytes_transferred, size_t expected_size, size_t offset) {
- if (ec) {
- BOOSTER_ERROR("AfterWriteMessage") << "write message failed, error code:" << ec.value()
- << " category name:" << ec.category().name()
- << " id_:" << id_
- << " address:" << address
- << " message:" << ec.message();
- Close();
- return;
- }
- BOOSTER_DEBUG("AfterWriteMessage") << "thread id: " << this_thread::get_id() << " send_buffer: " << PrintBytesAsHexString(send_buffer, bytes_transferred) << " sent size:" << bytes_transferred;
- BOOSTER_DEBUG("AfterWriteMessage") << "thread id: " << this_thread::get_id() << " send_buffer: " << PrintBytesAsHexString(send_buffer, expected_size) << " expected size:" << expected_size;
- size_t resend_size = expected_size - bytes_transferred;
- if (resend_size > 0) {
- size_t new_offset = offset + bytes_transferred;
- async_write(socket, buffer((void*)&send_buffer[new_offset], resend_size),
- strand_.wrap(bind(&Sign::AfterWriteMessage, shared_from_this(), _1, _2, resend_size, new_offset)));
- return;
- }
- // do your business after send succeeds
- }
- void Sign::SendMessage(size_t size) {
- // BOOSTER_DEBUG("SendMessage") << "thread id: " << this_thread::get_id() << " send_buffer: " << PrintBytesAsHexString(send_buffer, size) << " size:" << size;
- async_write(socket, buffer(send_buffer, size),
- strand_.wrap(bind(&Sign::AfterWriteMessage, shared_from_this(), _1, _2, size, 0)));
- }
但是为什么呢?难道真的是bug. 请看下一篇。
boost::asio async_write也不能保证一次发完所有数据 一的更多相关文章
- boost::asio async_write也不能保证一次发完所有数据 二
只有看boost源码才能弄明白发生了什么.首先我是将vector里面写入了数据,然后用boost::asio::buffer将vector构造成了mutable_buffer_1对象. 参考该文档的重 ...
- boost::asio译文
Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENS ...
- boost asio 异步实现tcp通讯
---恢复内容开始--- asioboost 目录(?)[-] 一前言 二实现思路 通讯包数据结构 连接对象 连接管理器 服务器端的实现 对象串行化 一.前言 boost asio可算是一个简 ...
- Boost.Asio技术文档
Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_ ...
- Boost.Asio的使用技巧
基本概念 Asio proactor I/O服务 work类 run() vs poll() stop() post() vs dispatch() buffer类 缓冲区管理 I/O对象 socke ...
- boost asio 学习(九) boost::asio 网络封装
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=10 9. A ...
- 浅谈 Boost.Asio 的多线程模型
Boost.Asio 有两种支持多线程的方式,第一种方式比较简单:在多线程的场景下,每个线程都持有一个io_service,并且每个线程都调用各自的io_service的run()方法. 另一种支持多 ...
- <转>浅谈 Boost.Asio 的多线程模型
本文转自:http://senlinzhan.github.io/2017/09/17/boost-asio/ Boost.Asio 有两种支持多线程的方式,第一种方式比较简单:在多线程的场景下,每个 ...
- BOOST ASIO 学习专贴
本文已于20170903更新完毕,所有boost asio 代码均为本人手抄.编译器为vs2013,并且所有代码已经上传,本文下方可下载源码 为了学习boost asio库,我是从boost的官方bo ...
随机推荐
- [置顶] NGINX原理分析之SLAB分配机制
一.基础概述 如果使用伙伴系统分配和释放算法,不仅会造成大量的内存碎片,同时处理效率也比较低.SLAB是一种内存管理机制,其核心思想是预分配.SLAB是将空间按照SIZE对内存进行分类管理的,当申请一 ...
- Java开源内容管理CMS系统J4CMS的几个样式
www.j4cms.com java 开源内容管理 页面直接编辑 bootstrap3 样式 default 样式 metro 样式 oschina 样式 leblog 样式 foundation 样 ...
- 【Web】CGI与Servlet技术对比
CGI:Common Gateway Interface,通用网关接口. 1.CGI处理步骤 首先,客户端(即Web浏览器)根据某资源的URL向Web服务器提出请求:Web服务器的守护进程(HTTP ...
- [Swust OJ 566]--开N方数(牛顿切线法解高次方程)
题目链接:http://acm.swust.edu.cn/problem/0566/ Time limit(ms): 1000 Memory limit(kb): 65535 Descriptio ...
- [Swust OJ 781]--牛喝水
Time limit(ms): 1000 Memory limit(kb): 65535 The cows have a line of 20 water bowls from which the ...
- BZOJ 3040: 最短路(road) ( 最短路 )
本来想学一下配对堆的...结果学着学着就偏了... 之前 kpm 写过这道题 , 前面的边不理它都能 AC .. 我也懒得去写前面的加边了... 用 C++ pb_ds 库里的 pairing_hea ...
- QGraphicsView中选中QGraphicsPathItem使之不出现虚线框
绘制一条贝赛尔曲线,当选中该曲线时,显示其控制点并把控制点和起始点连结起来,从而可以清晰的显示曲线的参数. # -*- coding: utf-8 -*-from PyQt4 import QtGui ...
- Android常用动画Frame-By-Frame Animations的使用
在Android的动画中有一种叫做Frame by Frame 的动画效果,就是跟Flash播放一样,是一帧一帧地显示,如果动画是连续并且有规律的话,就跟播放视频一样. 首先在drawable目录下添 ...
- JAVA平台上的网络爬虫脚本语言 CrawlScript
JAVA平台上的网络爬虫脚本语言 CrawlScript 网络爬虫即自动获取网页信息的一种程序,有很多JAVA.C++的网络爬虫类库,但是在这些类库的基础上开发十分繁琐,需要大量的代码才可以完成一 个 ...
- Security:蠕虫的行为特征描述和工作原理分析
________________________ 参考: 百度文库---蠕虫的行为特征描述和工作原理分析 http://wenku.baidu.com/link?url=ygP1SaVE4t4-5fi ...