android开发过程中遇到的小问题
转自:http://www.sctarena.com/Article/Article.asp?nid=5070
1、在编写xml布局的时候,总是提示[Accessibility] Missing contentDescription attribute on image的警告信息
解决方法:
- <ImageView
- android:layout_width="210dp"
- android:layout_height="32dp"
- android:layout_centerHorizontal="true"
- />
修改为:
- <ImageView
- android:layout_width="210dp"
- android:layout_height="32dp"
- android:layout_centerHorizontal="true"
- android:contentDescription="组件的描述内容"
- />
2、在android编写布局的时候,我们有时候需要将一个类封装成一个组件来使用,那么体现在界面上的方法有两种,1.xml布局,2.代码编写
第一种:xml布局
如果是xml布局需要注意两点
a.类的构造方法中必须添加
- public 类名(Context context, AttributeSet attribute) { }
b.在xml中的形式如下: http://www.sctarena.com/java/
- <包名.类名
- 属性
- />
第二种代码布局,只需要构造
- public 类名(Context context) {
- }
3、在播放音频的时候使用AudioTrack来实现,但是多次实现audioTrack.play,audioTrack.stop会出现如下现象:
- obtainBuffer() track 0x17c418 disabled, restarting
原因为:
- 在循环使用AudioTrack.write(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)写入音频数据时,由于网络原因和处理数据代码逻辑乱的原因,音频数据没及时发送过来
解决方案:
这个方法可能只限于我现在产生这种现象的解决方案:
描述:通过socket来接收aac数据,我取一帧来然后通过faad来解码成pcm码流,然后放在audioTrack里面播放,但是我是先初始化audioTrack.play,然后接收aac数据,调用faad解码成pcm数据,最后把pcm数据写到audioTrack里面播放声音。
解决方法:
造成这种现象的原因在上面已经写出,由于数据没有及时的写入造成的,所以我这边只初始化audioTrack实例,但不马上进行audioTrack.play(),只有第一次来数据的时候才进行audioTrack.play,这样就解决了我现在的问题。
- /*
- * 播放音频
- */
- public void playvideo(byte[] data){
- if (AppInforToSystem.islistening && aAudio != null && aAudio.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_STOPPED) {
- aAudio.play();
- aAudio.write(data, 0, 8192);
- }else if (AppInforToSystem.islistening && aAudio != null && aAudio.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
- aAudio.write(data, 0, 8192);
- }
- }
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