图片处理之-Bitmap.Config,jpeg压缩与大小
关于ARGB_8888、ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565的理解
A:透明度
R:红色
G:绿
B:蓝
Bitmap.Config ARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位
Bitmap.Config ARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位
Bitmap.Config RGB_565:每个像素占四位,即R=5,G=6,B=5,没有透明度,那么一个像素点占5+6+5=16位
Bitmap.Config ALPHA_8:每个像素占四位,只有透明度,没有颜色。
一般情况下我们都是使用的ARGB_8888,由此可知它是最占内存的,因为一个像素占32位,8位=1字节,所以一个像素占4字节的内存。假设有一张480x800的图片,如果格式为ARGB_8888,那么将会占用480x800x4/1024=1525KB的内存。
对于jpeg,图片压缩成此种格式的时候有压缩比率,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。比如可以把1.37Mb的BMP位图文件压缩至20.3KB。
其实由于jpeg格式是有损压缩格式,因此同样大小的图片,就算参数完全相同的情况下,保存后的大小也是有很大差异的,因此只能估算最大值和最小值,无法在没有实际输入的情况下算出输出大小。
而在估算时,起到主要影响因素的包括以下几点(可能不全,但一般够用了):
图片像素尺寸
色彩数——影响解压后的每像素字节数
品质——分11级,0时图片变化最明显,体积也最小,这个主要影响压缩率;
8级一般是比较推荐的等级,不对比的情况下基本看不出质量损失
有些软件用百分比形式映射,有些软件从1开始因此最大是12
色彩分布——这个对压缩的影响很大,是接近估值最小值还是估值最大值几乎都受他影响,是造成没有准确值只有估值的最大变数
至于基线、差值、是否连续等优化,对最终体积是有影响,但相比于品质的压缩率在图片不是特别小的情况下影响可以忽略
说完这些简单的理论,接着说说怎么估算和误差大小。
首先是用图片像素尺寸和色彩数,我们能算出图片在内存中的体积
Size=Width * Height * 每像素字节数
这里每像素字节数很好理解,不懂可以百度,这里给几个常用的,照片一般是第一个:
RGB(888) - 3字节,RGB(565) - 2字节,256色 - 1字节,16色-1/2字节,黑白-1/8字节之后就是依据品质和图片大小推测压缩率范围
这个比较复杂,只能经验性估值,这里只介绍影像压缩率的几个变量:
a. 图片越小压缩率越小,并逐渐趋向当前质量的最小压缩率,
图片越大压缩率越大,并逐渐趋于当前质量的最大压缩率,图片非常小时有可能比1还小;
b. 品质越低压缩率越高,0级时一般会在200:1到30:1间浮动,大多集中在60:1附近
8级时一般会在40:1到4:1间浮动,大多集中在16:1
11级时一般会在16:1到2:1间浮动,大多集中在7:1附近
c. 色彩分布越趋向于单色、连续颜色、重复色块时压缩比越高,极端时(比如纯白的图),就算图片很大,图片也只会有几百字节到几十K字节。
3. 因此文件大小的范围就是前一步得到的 size * 估算的压缩率范围
图片处理之-Bitmap.Config,jpeg压缩与大小的更多相关文章
- Android图片缓存之Bitmap详解
前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓 ...
- Android图片缓存之Bitmap详解(一)
前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. Bitmap: Bitmap是Android ...
- Android图片二进制与Bitmap、Drawable之间的转换
Android图片二进制与Bitmap.Drawable之间的转换 Java代码 public byte[] getBitmapByte(Bitmap bitmap){ ByteArray ...
- 【Android开发】Bitmap的质量压缩法
public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputS ...
- JS获取剪贴板图片之后的格式选择与压缩问题
前言 某年某月的某一天,突然发现博客服务器上上传的图片都比较大,一些很小的截图都有几百kb,本来服务器带宽就慢,不优化一下说不过去. 问题细述 特别说明:本文代码因为只是用于我自己后台写markdow ...
- 移动端图片上传解决方案localResizeIMG先压缩后ajax无刷新上传
现在科技太发达,移动设备像素越来越高,随便一张照片2M+,但是要做移动端图片上传和pc上略有不同,移动端你不能去限制图片大小,让用户先处理图片再上传,这样不现实.所以理解的解决方案就是在上传先进行图片 ...
- Bitmap.Config 详解
前言 Android是一个内存相当吃紧的系统,那么在做程序的过程中使用内存就需要相当谨慎,而我们接触最大的大对象估计就是Bitmap了,那么下面就根据Bitmap.Config值的介绍来看下Bitma ...
- 读取sd卡下图片,由图片路径转换为bitmap
public Bitmap convertToBitmap(String path, int w, int h) { BitmapFactory.Options opts = ...
- Bitmap.Config 说明 ALPHA_8 ARGB_4444 ARGB_8888 RGB_565
这篇文章的目的是了解Bitmap.Config 你可以在使用这个方法的时候会遇到 Bitmap android.graphics.Bitmap.createBitmap(int width, int ...
随机推荐
- Linux系统中“动态库”和“静态库”那点事儿
摘自http://blog.chinaunix.net/uid-23069658-id-3142046.html 今天我们主要来说说Linux系统下基于动态库(.so)和静态(.a)的程序那些猫腻.在 ...
- Cocos2d-x优化中多线程并发訪问
多线程并发訪问在Cocos2d-x引擎中用的不是非常多,这主要是由于中整个结构设计没有採用多线程. 源自于Objective-C的Ref对象,须要使用AutoreleasePool进行内存管理,Aut ...
- 【拆点费用流】【HDU1853】【 Cyclic Tour】
题意: 有N个城市,M条单向路,Tom想环游全部城市,每次至少环游2个城市,每个城市只能被环游一次.由于每条单向路都有长度,要求游遍全部城市的最小长度. // 给定一个有向图,必须用若干个环来覆盖整个 ...
- linux下可以和qq截屏比拟的工具hotshots
可以区域截图,并且对其进行编辑. 安装过程如下: sudo add-apt-repository ppa:ubuntuhandbook1/apps sudo apt-get update sudo a ...
- 小心ThreadLocal的陷阱
ThreadLocal用在多线程时保存线程级的局部变量,当我们需要在线程内共享数据时,ThreadLocal屡试不爽,但是ThreadLocal也会有一个问题,当你使用线程池时,线程可能会被重用,所以 ...
- 对js中prototype的理解
一直不理解child.prototype = new Parent()和child.prototype =Parent.prototype的区别,到现在为止,我觉得它俩最大的区别就是:前者共享构造器里 ...
- .net程序员转战android第一篇---环境部署
对于.net开发人员去写java,可谓说是见山是山, 因为太多的相同; 最近段时间因工作因素,将项目中部分功能需要移植到android平台上,经过半个月的煎熬,终于搞完了. 文章中将直观记录我做项目中 ...
- 解决OpenWrt多拨刚开机拨号只拨上一次问题
红色标注为需要权限755/etc/ppp/ip-up.d/ip-up: 一旦 PPP 连结建立后, pppd 会找寻 /etc/ppp/ip-up 指令稿 如果这个指令稿存在并且可以执行的话,那么 P ...
- 在 WinForm 中打开页面采用POST方式传参http。可以多个参数传递,返回json字符串
//调用方法 Dictionary<string, string> postData = new Dictionary<string, string>(); postData. ...
- 自动注册服务NET Core扩展IServiceCollection
NET Core扩展IServiceCollection自动注册服务 前言 在ASP.NET Core中使用依赖注入中使用很简单,只需在Startup类的ConfigureServices()方法中, ...