原文: http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/

参考:
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-11357.html


新:
http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/0409/4129.html
   
demo


第一印象觉得In-App Purchase(简称IAP)非常简单。Apple提供的大量文档应该让开发者很快熟悉地熟悉。那麽,为什麽在你的应用中集成IAP特性就如此令人生厌呢?

这是因为在开发过程中不可避免会出现一些错误。而但这些错误发生的时候,你就抓瞎了。虽然Apple提供了有关IAP的大量文档,但他们并未提及集成IAP的详细步骤。而且对StoreKit集成过程中出现的问题也没有一个核对清单。另外对于为什麽诸如产品ID非法之类的问题也没有提供NSError之类的对象来告诉你原因。

在试用了各种可能的解决方桉后,你只能身心疲惫,彷徨无助。

为了提高你的效率和减少你的痛苦,我觉定利用此文来介绍一下实现IAP的详细步骤。本文很详细,有点长。甚至可能太长了,但不像Apple的文档,它提供了为实现IAP的每一个步骤。

废话少说,我们直入主题吧。

概况


IAP能正常工作的秘诀:分成两个步骤:

创建及提取产品描述


购买产品


第一个步骤是你可能遇到问题的部分。一旦你在代码中成功地获取了产品描述,编写购买产品的代码不过是小菜一碟。

我们先看看步骤1。

创建及提取产品描述


下面是有关创建产品及提取其描述的非常粗略的步骤:

创建唯一的App ID


生成及安装新的provisioning profile文件


在Xcode中更新 bundle ID 及 code signing profile


如果还没做的话,请在iTunes Connect中提交有关你程序的 metadata


如果还没做的话,请在iTunes Connect中提交你程序的二进制码


为IAP添加新产品


编写提取产品描述的代码


等待几小时


提取产品描述的代码非常简单,但其他步骤则很容易错。

注意: 为提取产品描述,你并不需要在iTunes Connect中创建IAP测试用户。

1. 创建唯一的App ID


为支持IAP,你的App ID不能包括通配符(“*”)。为确定你的App Id是否包括通配符,请登录
http://developer.apple.com/iphone
,在 iPhone Developer Program Portal中选择左边菜单中的 “App IDs”检查你的 App ID。

下面是一个唯一的App ID:

7DW89RZKLY.com.runmonster.runmonsterfree

下面不是一个唯一的 App ID:

7DW89RZKLY.com.runmonster.*

如果你还没有一个唯一的App ID,按如下步骤创建一个:

在developer portal中的 App IDs 部分,选择“New App ID”


填写下列信息:


Display name(显示名): 选取一个不同的App ID的名称。你不能编辑或删除旧的App ID,所以你必须为你的App ID提供一个新名称以避免溷淆。


Prefix(前缀): 生成一个新的前缀,或者如果你的程序是通过Keychain Services API分享数据的系列程序中之一的话,则选用已存在的前缀。


Suffix(后缀): com.companyname.appname (这是通用格式 – 注意没有使用通配符)。


按 “Save”


按 App ID旁的“Configure” 链接


选取 “Enable In App Purchase”选择框


按“Done”


2. 创建一个新的Provisioning Profile文件


在创建了新的App ID后,你需要生成一个指向这个App ID的新provisioning profile。

下面就是令人痛苦的生成和安装新provisioning profile的详细步骤:

在 iPhone Developer Portal中, 选择左边的Provisioning部分


确保你处于Development 标籤下, 按下右上角的 “New Profile”


填入所需信息并指向你刚创建的唯一的App ID


如果你在Actions条目下看到 “Pending”,那麽请按下“Development”标籤标题进行刷新


点击 “Download” 下载新的profile文件


将profile文件拖入到Dock中Xcode图标上进行安装


如果你想在硬盘上保存provisioning profile,那麽你可以按如下步骤手工安装profile:


在Xcode中, 选择 Window > Organizer


选择左边 “Provisioning Profiles” 分类


Ctrl-按下profile > Reveal in Finder


将新profile拖入到 profile Finder 窗口


3. 更新Xcode 设置


在Xcode中安装了 profile 文件后,你需要对使用此provisiong profile的项目进行一些编辑工作:

编辑项目 .plist 文件使其 Bundle ID 与 App ID 匹配。忽略ID开始部分的字母数字序列。例如,在Developer Portal中你的App ID为“7DW89RZKLY.com.runmonster.runmonsterfree”,那麽在Bundle ID中你只需输入“com.runmonster.runmonsterfree” 。


编辑项目的 target 信息以使用新的provisioning profile:


选取 Project > Edit Active Target


选取顶部“Build” 标籤


选取需要的 configuration (通常为 Debug)


在Code Signing Identity中选择新的provisioning profile


在Code Signing Identity之下的行中(可能名为 Any iPhone OS Device)选择新的provisioning profile


4. 添加你的应用程序


如果你的程序已经发表到App Store了,那麽可以略过此步骤。

在你将产品添加到 iTunes Connect之前,你必须添加此产品所需的程序。如果你的程序还没有100%完成也无需担心,你可以先提交具有部分数据的程序,最后再提交真实的程序。

注意: 只有 SKU 和 version(版本)部分是以后不可修改的

登录到 
http://developer.apple.com/iphone


点击右边链接进入 iTunes Connect


注意:你必须先登录到developer.apple.com,否则会有不测发生(译者注:具体是什麽不测我也不太清楚,胆大的请自己试一下)


在 iTunes Connect主页点击 “Manage Your Applications”


在右上角点击“Create New Application”


填写程序所需的一切信息。当要求程序二进制码时,请选择稍后上传选项。


5. 提交程序二进制码


Apple的文档中没有任何地方提及详情,但它却是必须的步骤。要成功测IAP功能,你必须提交程序的二进制码。即使你的程序还没有100%完成,你仍然需要提交二进制码。然而,你也可以立即摈弃你的二进制码,使其不会进入审核阶段。

下面这些步骤非常关键,我可是因为少做了某些步骤而度过了一段非常痛苦的时间:

生成App Store发佈版程序


如果你不知怎麽做,请在 iPhone Developer Portal 中点击左方的 Distribution标籤,并选择 “Prepare App” 标籤。然后,根据蓝色链接的指示:


获取iPhone发行许可证


创建并下载在App Store发行所需的iPhone Distribution Provisioning Profile


在Xcode中生成程序的发行版


在iTunes Connect中进入程序页


选择 “Upload Binary”


上传.zip压缩程序


如果你的程序还没有100%完成以进行审核,那麽请点击iTunes Connect中你程序首页中的 “Reject Binary”链接。程序的状态应该更新为 “Developer Rejected”.


不用担心,由于程序的状态是“Developer Rejected”,Apple是不会对其进行审核的。你可以在任何时候提交程序的新版本并使其状态为“Developer Rejected”,这不会对以后程序正式提交的等待时间有任何影响。

6. 添加产品


完成了以上所有步骤后,我们最终可以向iTunes Connect中添加产品了。

确保登录到 
http://developer.apple.com/iphone


进入 iTunes Connect 主页


点击“Manage Your Applications”


点击刚建好的程序 点击view details


点击 “Manage in-App Purchases” 链接


点击 “Create New”


填写下列产品信息:


Reference Name(参考名称): 产品的通用名称。比如,我使用的是 “Pro Upgrade”。此名称是不允许进行编辑的,它不会显示于App Store中。


Product ID(产品ID): 你产品的唯一id。通常格式是 com.company.appname.product,但它可以说任何形式。它并不要求以程序的App ID作为前缀。


Type(类型): 有三种选择


Non-consumable(非消耗品): 仅需付费一次 (例如你希望将出现从免费版升级为专业版)


Consumable(消耗品): 每次下载都需要付费


Subscription(预订): 循环反覆


Price Tier(价格等级): 产品价格。参见不同等级的价格列表。


Cleared for Sale(等待销售): 一定要选取此项,否则的话,测试时会发生非法产品ID的错误。


Language to Add(增加的语言): 选一项。下列两项将出现:


Displayed Name(显示名称): 用户看到的产品名称。比如我选择 “Upgrade to Pro”。


Description(描述): 对产品进行描述。此处输入的文本将与Displayed Name 及 Price 一起在你代码中提取 SKProduct时出现。


Screenshot(截屏): 展示你产品的截屏。儘管屏幕上会显示“提交截屏会触发产品审核过程”之类的文字(个人拙见,这是非常糟糕的设计),你还是可以安全地提交截屏而不会使产品进入审核过程。存储后,选择“Submit with app binary” (随程序二进制码一起提交)选项。是产品与程序二进制绑定在一起,所以在你最后正式提交100%完成的程序二进制码时,产品也会随之提交。


点击 “Save”


最后一定不要忘了回到view details  编辑In-App Purchases


选择刚刚添加的iap版本


7. 编写代码


下面我们开始编写代码对刚加入到iTunes Connect中的产品信息进行提取。我访问产品数据,我们需要使用 StoreKit framework。

注意: StoreKit 无法在模拟器上工作。你必须在真机上进行测试。

1.添加 StoreKit framework 到你的项目中。


2.添加SKProduct引用到你的 .h 文件中:

 

复制代码

  1. // InAppPurchaseManager.h
  2. #import <StoreKit/StoreKit.h>
  3. #define kInAppPurchaseManagerProductsFetchedNotification @"kInAppPurchaseManagerProductsFetchedNotification"
  4. @interface InAppPurchaseManager : NSObject <SKProductsRequestDelegate>
  5. {
  6. SKProduct *proUpgradeProduct;
  7. SKProductsRequest *productsRequest;
  8. }

注意: InAppPurchaseManager 是一个单例类,它处理程序中所有IAP任务。它是本文中的示例程序。

3.产品请求,并在相应.m文件中实现代理协议:

 

复制代码

  1. // InAppPurchaseManager.m
  2. - (void)requestProUpgradeProductData
  3. {
  4. NSSet *productIdentifiers = [NSSet setWithObject:@"com.runmonster.runmonsterfree.upgradetopro" ];
  5. productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
  6. productsRequest.delegate = self;
  7. [productsRequest start];
  8. // we will release the request object in the delegate callback
  9. }
  10. #pragma mark -
  11. #pragma mark SKProductsRequestDelegate methods
  12. - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
  13. {
  14. NSArray *products = response.products;
  15. proUpgradeProduct = [products count] == 1 ? [[products firstObject] retain] : nil;
  16. if (proUpgradeProduct)
  17. {
  18. NSLog(@"Product title: %@" , proUpgradeProduct.localizedTitle);
  19. NSLog(@"Product description: %@" , proUpgradeProduct.localizedDescription);
  20. NSLog(@"Product price: %@" , proUpgradeProduct.price);
  21. NSLog(@"Product id: %@" , proUpgradeProduct.productIdentifier);
  22. }
  23. for (NSString *invalidProductId in response.invalidProductIdentifiers)
  24. {
  25. NSLog(@"Invalid product id: %@" , invalidProductId);
  26. }
  27. // finally release the reqest we alloc/init’ed in requestProUpgradeProductData
  28. [productsRequest release];
  29. [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kInAppPurchaseManagerProductsFetchedNotification object:self userInfo:nil];
  30. }

上面代码有几点需要注意:

指定产品id时,你必须使用完整产品id。例如,上例中使用 “com.runmonster.runmonsterfree.upgradetopro”。仅使用 “upgradetopro” 将不会正常工作。


如果在productsRequest:didReceiveResponse:中response.products 为 nil,而你的产品id出现于 response.invalidProductIdentifers 数组中时,那麽请做好心理准备开始一场徒劳的搜索战吧。 StoreKit API没有提供任何帮助,也没有任何指示关于为什麽你的id是无效的。很可爱,不是吗?


SKProduct类提供了有关程序标题和描述的本地化版本,但是价格则没有本地化版本。下面是针对此疏忽提供的代码:

 

复制代码

  1. // SKProduct+LocalizedPrice.h
  2. #import <Foundation/Foundation.h>
  3. #import <StoreKit/StoreKit.h>
  4. @interface SKProduct (LocalizedPrice)
  5. @property (nonatomic, readonly) NSString *localizedPrice;
  6. @end
 

复制代码

  1. // SKProduct+LocalizedPrice.m
  2. #import "SKProduct+LocalizedPrice.h"
  3. @implementation SKProduct (LocalizedPrice)
  4. - (NSString *)localizedPrice
  5. {
  6. NSNumberFormatter *numberFormatter = [[NSNumberFormatter alloc] init];
  7. [numberFormatter setFormatterBehavior:NSNumberFormatterBehavior10_4];
  8. [numberFormatter setNumberStyle:NSNumberFormatterCurrencyStyle];
  9. [numberFormatter setLocale:self.priceLocale];
  10. NSString *formattedString = [numberFormatter stringFromNumber:self.price];
  11. [numberFormatter release];
  12. return formattedString;
  13. }
  14. @end

加入上述代码,测试一下。你应该在控制台窗口中看见产品信息了。然而更大的可能是,你得到了一个无效的产品id。我下一篇文章将介绍怎样对这个问题进行调试。但是,下面的步骤8有可能是阻碍你前进的障碍。

8. 等待几小时


遵循了上述所有步骤,但是你的产品仍然是无效的?你是否两次,三次,四次不懈努力地确认你是否遵循了上面提到的每个步骤?你是否已经对网上IAP信息少得可怜而感到绝望?

那麽,你应该等待。

你的产品要进入iTunes Connect使得Apple准备好沙箱环境需要一些时间。对于我而言,我是经过了无数次产品无效错误的绝望。而在24小时后,我没有修改任何一行代码,但产品id变为有效。我认为要使产品发佈到Apple的网络系统需要几个小时的时间,但如果你有时间的话,你可以像我一样等上24个小时。

购买产品


至此你应该已经成功地获取了 SKProduct 描述。比较而言,支持购买产品相对简单些。仅需下面三个步骤:

编写代码支持事务(transaction)


在iTunes Connect中添加程序测试用户


在设备中登录你的 iTunes Store 帐号


购买测试


我们从编写支持事务所需代码开始。

1. 编写代码支持事务


首先注意:你将负责开发产品购买的用户界面。StoreKit 未提供任何与用户界面相关的元素。如果你希望你的购买用户界面与App Store一样,那麽你要自己完成。

下面所有代码都是有关事务处理的后台部分。这是一个单独的类只有一条简单的API以供外部类(比如view controller)调用进行购买。如果你找到将其集成到你程序的购买部分的方法,那麽我推荐你使用类似方桉。

首先,需要遵循 SKPaymentTransactionObserver 协议:

 

复制代码

  1. // InAppPurchaseManager.h
  2. // add a couple notifications sent out when the transaction completes
  3. #define kInAppPurchaseManagerTransactionFailedNotification @"kInAppPurchaseManagerTransactionFailedNotification"
  4. #define kInAppPurchaseManagerTransactionSucceededNotification @"kInAppPurchaseManagerTransactionSucceededNotification"
  5. @interface InAppPurchaseManager : NSObject <SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver>
  6. {
  7. }
  8. // public methods
  9. - (void)loadStore;
  10. - (BOOL)canMakePurchases;
  11. - (void)purchaseProUpgrade;
  12. @end

上面我们定义了两个新的notification,它们将作为购买事务的结果被发送。在上例中我们仍然使用与获取产品描述同一个InAppPurchaseManager类。

 

复制代码

  1. // InAppPurchaseManager.m
  2. #define kInAppPurchaseProUpgradeProductId @"com.runmonster.runmonsterfree.upgradetopro"
  3. #pragma -
  4. #pragma Public methods
  5. //
  6. // call this method once on startup
  7. //
  8. - (void)loadStore
  9. {
  10. // restarts any purchases if they were interrupted last time the app was open
  11. [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
  12. // get the product description (defined in early sections)
  13. [self requestProUpgradeProductData];
  14. }
  15. //
  16. // call this before making a purchase
  17. //
  18. - (BOOL)canMakePurchases
  19. {
  20. return [SKPaymentQueue canMakePayments];
  21. }
  22. //
  23. // kick off the upgrade transaction
  24. //
  25. - (void)purchaseProUpgrade
  26. {
  27. SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:kInAppPurchaseProUpgradeProductId];
  28. [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
  29. }
  30. #pragma -
  31. #pragma Purchase helpers
  32. //
  33. // saves a record of the transaction by storing the receipt to disk
  34. //
  35. - (void)recordTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction
  36. {
  37. if ([transaction.payment.productIdentifier isEqualToString:kInAppPurchaseProUpgradeProductId])
  38. {
  39. // save the transaction receipt to disk
  40. [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:transaction.transactionReceipt forKey:@"proUpgradeTransactionReceipt" ];
  41. [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
  42. }
  43. }
  44. //
  45. // enable pro features
  46. //
  47. - (void)provideContent:(NSString *)productId
  48. {
  49. if ([productId isEqualToString:kInAppPurchaseProUpgradeProductId])
  50. {
  51. // enable the pro features
  52. [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:YES forKey:@"isProUpgradePurchased" ];
  53. [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
  54. }
  55. }
  56. //
  57. // removes the transaction from the queue and posts a notification with the transaction result
  58. //
  59. - (void)finishTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction wasSuccessful:(BOOL)wasSuccessful
  60. {
  61. // remove the transaction from the payment queue.
  62. [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
  63. NSDictionary *userInfo = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:transaction, @"transaction" , nil];
  64. if (wasSuccessful)
  65. {
  66. // send out a notification that we’ve finished the transaction
  67. [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kInAppPurchaseManagerTransactionSucceededNotification object:self userInfo:userInfo];
  68. }
  69. else
  70. {
  71. // send out a notification for the failed transaction
  72. [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kInAppPurchaseManagerTransactionFailedNotification object:self userInfo:userInfo];
  73. }
  74. }
  75. //
  76. // called when the transaction was successful
  77. //
  78. - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction
  79. {
  80. [self recordTransaction:transaction];
  81. [self provideContent:transaction.payment.productIdentifier];
  82. [self finishTransaction:transaction wasSuccessful:YES];
  83. }
  84. //
  85. // called when a transaction has been restored and and successfully completed
  86. //
  87. - (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction
  88. {
  89. [self recordTransaction:transaction.originalTransaction];
  90. [self provideContent:transaction.originalTransaction.payment.productIdentifier];
  91. [self finishTransaction:transaction wasSuccessful:YES];
  92. }
  93. //
  94. // called when a transaction has failed
  95. //
  96. - (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction
  97. {
  98. if (transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled)
  99. {
  100. // error!
  101. [self finishTransaction:transaction wasSuccessful:NO];
  102. }
  103. else
  104. {
  105. // this is fine, the user just cancelled, so don’t notify
  106. [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
  107. }
  108. }
  109. #pragma mark -
  110. #pragma mark SKPaymentTransactionObserver methods
  111. //
  112. // called when the transaction status is updated
  113. //
  114. - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
  115. {
  116. for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
  117. {
  118. switch (transaction.transactionState)
  119. {
  120. case SKPaymentTransactionStatePurchased:
  121. [self completeTransaction:transaction];
  122. break;
  123. case SKPaymentTransactionStateFailed:
  124. [self failedTransaction:transaction];
  125. break;
  126. case SKPaymentTransactionStateRestored:
  127. [self restoreTransaction:transaction];
  128. break;
  129. default:
  130. break;
  131. }
  132. }
  133. }

要测试上面的新代码,你还需要编写调用 loadStore, canMakePurchases 以及 purchaseProUpgrade 方法的代码。

有关上述代码的详细解释,请参考官方 In App Purchase Programming Guide (IAP编程指南)

上述代码有几个部分是针对我的程序的。例如,在 provideContent:中,NSUserDefaults 中的@”isProUpgradePurchased” BOOL 字段被设定为 YES。程序的其他部分将检查此BOOL值以确定是否需要启动专业版功能。如果你正好也要实现免费升级专业版的功能,那麽你可以使用同样的方法。

2. 添加测试用户


为测试上述代码,你需要在 iTunes Connect 中创建测试用户以对IAP功能进行测试。你可以使用测试帐号购买产品而不被Apple收取费用。

按以下步骤创建测试用户:

登录到 
http://developer.apple.com/iphone


进入 iTunes Connect


选择iTunes Connect首页中的 “Manage Users”


选择 “In App Purchase Test User”


选择 “Add New User”


填入用户信息. 所有信息都不必是合法的。建议使用虚假简短的email地址及简短的密码。


选择 “Save”


测试时你需要输入这些email地址和密码。

3. 在你的设备中退出登录


在进行程序购买功能测试前,你必须在你的设备中退出iTunes Store。遵循以下步骤:

打开Settings App


点击 “Store” 行


点击 “Sign Out”


4. 购买测试


现在,终于可以开始进行IAP功能的测试了。测试很简单:

运行你设备中的程序


进行购买


当程序提示输入用户名和密码时,输入参数用户的信息


如果你使用同一账户进行购买时,系统将提示你已经购买了此产品。按“Yes”就可以再次下载此产品。

总结


实现IAP功能比想象的要複杂许多。我可是经过无数痛苦的经历才完成我的程序。希望能够帮助其他开发者减轻他们的痛苦。应用程序內购买

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