Windows多线程同步系列之三-----事件对象
事件是一个内核事件,内核事件是什么呢,我理解也不深入也不好说,暂且理解为一个内核维护的数据类型吧通过内核事件同步主要
的方法是对事件的信号有和无来进行同步。
比如当我们一个线程进入一段临界代码(独占代码段,不可多个线程同时访问)那么这时候我们将事件对象设置为无信号状态。那么另外
一个线程便会在等待这样一个事件对象,直到该事件对象执行完临界代码,然后将事件对象设为有信号状态,此时便可以该线程便可进
入临界代码段。
利用事件对象进行同步主要有以下几个API;
该函数用于创建一个匿名的事件对象,返回值为创建的事件对象
第一个参数为安全属性,当为NULL,设置为默认安全属性
第二个参数为手动或自动改变时间对象的信号状态。TRUE为手动。FALSE为自动
第三个参数为事件对象的初始化状态,TRUE为初始有信号状态,FALSE为初始无信号状态
第四个是事件对象的名称,NULL说明未匿名事件对象
一般情况下,我们选择创建一个默认安全属性,手工置位,初始为有信号状态,未命名的事件对象
该函数将事件对象置为有信号状态,成功则返回非零值,失败则返回零值。
该函数将事件对象置为无信号状态,成功则返回非零值,失败则返回零值
关闭事件对象,在程序结束之前。
该函数用于等待事件对象是否为有信号状态,如果为信号状态则返回,否则一直阻塞。其传入连个参数一个是事件对象,一个是超时
间隔。当第二个参数为INFINITE的时候该函数将一直阻塞知道事件被置为有信号状态。
我们还是以典型的卖票的例子来进行测试,代码实现如下:
- #include <windows.h>
- #include <stdio.h>
- static int number=;
- HANDLE SigHand;
- DWORD WINAPI ThreadOne(LPVOID lpParameter)
- {
- printf("窗口1售票开始:\n");
- while()
- {
- WaitForSingleObject(SigHand,INFINITE);
- ResetEvent(SigHand);
- if(number>)
- {
- printf("窗口1售出第%d张票...\n",number);
- number--;
- Sleep();
- }
- SetEvent(SigHand);
- Sleep();
- }
- return ;
- }
- DWORD WINAPI ThreadTwo(LPVOID lpParameter)
- {
- printf("窗口2售票开始:\n");
- while()
- {
- WaitForSingleObject(SigHand,INFINITE);
- ResetEvent(SigHand);
- if(number>)
- {
- printf("窗口2售出第%d张票...\n",number);
- Sleep();
- number--;
- }
- SetEvent(SigHand);
- Sleep();
- }
- return ;
- }
- int main()
- {
- HANDLE HOne,HTwo;
- printf("***********************vpoet******************\n");
- HOne=CreateThread(NULL,,ThreadOne,NULL,,NULL);
- HTwo=CreateThread(NULL,,ThreadTwo,NULL,,NULL);
- SigHand=CreateEvent(NULL,TRUE,TRUE,NULL);
- CloseHandle(HOne);
- CloseHandle(HTwo);
- while(TRUE)
- {
- if(number==)
- {
- printf("不好意思,票卖完了!\n");
- CloseHandle(SigHand);
- return ;
- }
- else
- {
- continue;
- }
- }
- return ;
- }
运行截图:
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