之前的一个微信项目已经要结项了,最近整理一下项目中使用较多的canvas画图方面的知识吧,打算写个3,4篇的样子。本篇主要介绍基础操作和弧线画法。

之后再写一下趋势图,直方图,文本图像处理的。

言归正传,canvas元素本身是一个容器元素,提供一块画布,用脚本来实现想要画什么。为了演示使用,我们新增一个空的aspx页。

首先,我们新增一个canvas元素:

    <canvas id="myConvas" style="display:block; margin: 0 auto;">
</canvas>

style="display:block; margin: 0 auto;"作用在于使画布作为一个块元素居中。

canvas元素默认的尺寸是300(宽)*150(高),可以通过CSS来改变尺寸,例如style=" width:400px; height:300px;"

*: 改变尺寸不同浏览器有可能会导致图像拉伸,下面会有例子说明。

然后我们获取画布对象:

    var convas = document.getElementById("myConvas");//获取画布对象
var ctx = convas.getContext("2d");//对2D平面函数库的声明,以后可以支持绘制3D图形

常用的画布元素支持的函数,下面列举一些:

函数       描述
 beginPath()  开始新路径
 moveTo()  设置路径的起始位置
 LineTo()  定义从当前位置开始的直线
 arc()        定义弧  
 arcTo()  定义从当前位置开始的弧线
 closePath()  结束路径
 stroke()  勾画路径

canvas内置的绘图形状之前只有矩形:

    ctx.fillStyle = "red"; //fillStyle属性用来设置矩形的填充颜色。不上色则默认黑色
ctx.fillRect(, , , ); //方法用来绘制实心矩形,4个参数分别代表画布起始点坐标X,Y,矩形宽度,矩形高度
    //ctx.strokeRect(50, 50, 200, 100); //用来绘制空心矩形,参数同上
    //ctx.clearRect(50, 50, 80, 50);//用来清除某个矩形区域的内容,参数同上

3个方法效果图分别如下:

而实际应用中,我们由于审美等的要求,可能会需要圆角矩形。画圆角则涉及到画圆和圆弧的方法:

arc(x,y,radius.startAngle,endAngle,anticlockwise);六个参数中:x和y参数是圆心坐标,radius是半径,

startAngle和endAngle则是圆弧的起始角度和终止角度(以弧度表示范围为0-2π),圆心正右方点为0弧度,支持负的弧度。

anticlockwise表示做图时应该逆时针画(true)还是顺时针画(false),默认顺时针。

假如我们要花一个左上端点为(x,y)宽w,高h的圆角矩形,首先如果是非圆角矩形,那么四个顶点坐标应该为({x,y},{x+w,y},{x,y+h},{z+w,y+h})

改为圆角之后,应该是由4条线段和4段(π/2)的弧组成,我们假定画弧时候半径为R(R<w/2)&&(R<h/2)那么我们便可计算出:

左上角的2个端点{x,y+R},{x+R,y},弧线弧度为3/2π至2π ,弧线圆心坐标{x+R,y+R}

右上角的2个端点{x+w-R,y},{x+w,y+R},弧线弧度为0至1/2π,弧线圆心坐标{x+w-R,y+R}

右下角的2个端点{x+w,y+h-R},{x+w-R,y+h},弧线弧度为1/2π至π,弧线圆心坐标{x+w-R,y+h-R}

左下角的2个端点{x+r,y+h},{x,y+h-R},弧线弧度为π至3/2π,弧线圆心坐标{x+R,y+h-R}

计算完毕,开始画,代码及注释如下:

    var convas = document.getElementById("myConvas");
var ctx = convas.getContext("2d"); rectangle(ctx, , , , , ); //非圆角是矩形左上角端点坐标(x,y,宽w,高h,圆角半径r)
function rectangle(ctx, x, y, w, h, R) {
//ctx.moveTo(x, y + R);//开始点,画圆弧时可以不设置起点,因为通过方法控制
ctx.arc(x + R, y + R, R, Math.PI, Math.PI * / );//画左上角圆弧
ctx.arc(x + w - R, y + R, R, Math.PI * / , Math.PI * ); //画右上角圆弧,*当开始新画且未移动画笔时,自动连接上次画的结束点和本次起点为直线
ctx.arc(x + w - R, y + h - R, R, , Math.PI / ); //画右下角圆弧,*同上
ctx.arc(x + R, y + h - R, R, Math.PI / , Math.PI); //画左下角圆弧,*同上
ctx.lineTo(x, y + R);//画左下角至左上角直线闭合矩形
ctx.strokeStyle = "red"; //对线条上色,不设置则默认黑色,该方法需放在stroke()方法之前
ctx.lineWidth = ; //设置线条宽度,不设置默认1,该方法需放在stroke()方法之前
ctx.stroke(); //勾画路径,此时才会显示线条
}

效果图如下:

事实上,画弧线我们也可以使用arcTo()方法来实现,这个方法对比上面那种通过计算圆心-画弧线,明显简单很多,所以圆角矩形一般使用arcTo来画

arcTo(x1,y1,x2,y2,radius),5个参数分别代表第一个点的坐标(x1,y1),第二个点的坐标(x2,y2),半径radius。

这个方法我测试了一段时间之后才明白它的意思,涉及到一个起始坐标,

1,从起始点坐标到第一个点,一条直线

2,从第一个点到第二个点,一条直线

3,2条直线必然相交(夹角显然不能为0,不然说不下去了-。-)

4,画一段圆弧,半径为randius的圆弧,与两条直线都相切!(或者延长线*j就是线段太短无法相切,所以我们去找延长线)

对照图片来说,

我们首先画了3个矩形(宽80,高100),然后分别让矩形左上角作为起始点,右上角作为第一个点,右侧直线上任选一点作为第二个点(2点确定直线。。。这个点很随意选)

半径分别为50,20,100.

前两附图都是先走直线然后弧线,第三附图是先走反向直线(及先画了反向延长线),再画圆弧来保证相切。

示例代码如下:

    //画3个矩形
ctx.strokeRect(, , , )
ctx.strokeRect(, , , )
ctx.strokeRect(, , , )
//画第一条弧线
ctx.moveTo(, );
ctx.arcTo(, , , , );
//画第二条弧线
ctx.moveTo(, );
ctx.arcTo(, , , , );
//画第三条弧线
ctx.moveTo(, );
ctx.arcTo(, , , , );
ctx.strokeStyle = "red"; //对线条上色,不设置则默认黑色,该方法需放在stroke()方法之前
ctx.stroke();

看到这里就应该明白使用arcTo()画圆角比arc()简单很多了吧~先难后易的讲法楼主自己也是感觉醉了,

这篇写了这么多基础介绍,下面写一个实际的小应用示例来收尾吧!

我们来实现在网页插入头像图片,环绕头像图片画一定宽度弧线作为能量槽,  随时间变化弧线一小段一小段变色。

实现思路呢:

1,定义好一个图片位置,定义画布位置,环绕图片画一定宽度弧线,上底色

2,定义延时自动执行的函数,每隔一定时间新画一段新的圆弧,上色,覆盖底色

3,覆盖完毕,延时函数不再调用自身。

实现意义呢:

1,我们画图往往通过覆盖来实现页面,为下一篇画直方图等做铺垫

2,这个画图可以通过ajax等获取后台数据源绑定,并定时刷新图的趋势体现数据。

下面先贴上代码注释和效果图片,把下面代码拷贝到VS一个aspx页面,然后右键浏览器查看也能看到效果。

图片之后,文章末尾会总结一下易出错点。

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Canvas.aspx.cs" Inherits="Canvas" %>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head id="Head1" runat="server">
<title></title>
</head>
<body>
<img src="http://p2.wmpic.me/article/2014/09/29/1411980934_pnKerJNu.png" style="display: block; margin: 0 auto;" />
<canvas id="myConvas" style="display: block; margin: 0 auto; position: absolute;
top: 5px; left: 500px; width: 500px; height: 250px;">
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
var convas = document.getElementById("myConvas");
var ctx = convas.getContext("2d");
//ctx.fillStyle = "red"; //fillStyle属性用来设置矩形的填充颜色。
//ctx.fillRect(50, 50, 200, 100); //方法用来绘制矩形,4个参数分别代表画布起始点坐标X,Y,矩形宽度,矩形高度
//ctx.strokeRect(50, 50, 200, 100); //用来绘制空心矩形,参数同上。
//ctx.clearRect(50, 50, 80, 50);//用来清除某个矩形区域的内容,参数同上。
//rectangle(ctx, 50, 50, 200, 80, 10);
//画3个矩形
// ctx.strokeRect(10, 50, 80, 100)
// ctx.strokeRect(110, 50, 80, 100)
// ctx.strokeRect(210, 50, 80, 100)
// //画第一条弧线
// ctx.moveTo(10, 50);
// ctx.arcTo(90, 50, 90, 80, 50);
// //画第二条弧线
// ctx.moveTo(110, 50);
// ctx.arcTo(190, 50, 190, 80, 20);
// //画第三条弧线
// ctx.moveTo(210, 50);
// ctx.arcTo(290, 50, 290, 80, 100);
// ctx.strokeStyle = "red"; //对线条上色,不设置则默认黑色,该方法需放在stroke()方法之前
// ctx.stroke(); //先画一层红色底色
ctx.beginPath();//路径开始
ctx.arc(, , , Math.PI * 1.7, Math.PI * 1.3, false);//画圆弧,从图片正上方偏右画到正上方偏左
ctx.lineWidth = ;//设置线宽
ctx.strokeStyle = "red";//上红色
ctx.stroke();//画出路径
ctx.closePath();//结束路径
//点击图片上蓝色
var count = ;
//延时函数执行,每次覆盖0.1* PI红色,变一段为黄色,直至覆盖完毕,我们将弧线分成16份
alarmWaiting(count);
function alarmWaiting(count) {
count++;
//每次执行多覆盖0.1,共执行16次
if ((count > ) && (count < )) { //计算出本次覆盖结束的弧度
var end = (1.7 + (count - ) * 0.1) >= 2.0 ? (1.7 + (count - ) * 0.1) - 2.0 : (1.7 + (count - ) * 0.1);
//移动至图片正上方偏右位置起始点坐标
ctx.moveTo( + * Math.cos(Math.PI * 1.7), + * Math.sin(Math.PI * 1.7));
ctx.beginPath();
//画黄色弧线覆盖红色
ctx.arc(, , , Math.PI * 1.7, Math.PI * end, false);
ctx.lineWidth = ;
ctx.strokeStyle = "yellow";
ctx.stroke();
ctx.closePath();//结束
}
if (count < ) {
//小于20,(即圆弧分为16份),每次隔2000ms(2秒后)执行调用function () { alarmWaiting(count) }匿名方法。count为19时全部覆盖为黄色
setTimeout(function () { alarmWaiting(count) }, );
}
} //非圆角是矩形左上角端点坐标(x,y,宽w,高h,圆角半径r)
function rectangle(ctx, x, y, w, h, R) {
//ctx.moveTo(x, y + R);//开始点,画圆弧时可以不设置起点,因为通过方法控制
ctx.arc(x + R, y + R, R, Math.PI, Math.PI * / ); //画左上角圆弧
ctx.arc(x + w - R, y + R, R, Math.PI * / , Math.PI * ); //画右上角圆弧,*当开始新画且未移动画笔时,自动连接上次画的结束点和本次起点为直线
ctx.arc(x + w - R, y + h - R, R, , Math.PI / ); //画右下角圆弧,*同上
ctx.arc(x + R, y + h - R, R, Math.PI / , Math.PI); //画左下角圆弧,*同上
ctx.lineTo(x, y + R); //画左下角至左上角直线闭合矩形
ctx.strokeStyle = "red"; //对线条上色,不设置则默认黑色,该方法需放在stroke()方法之前
ctx.lineWidth = ; //设置线条宽度,不设置默认1,该方法需放在stroke()方法之前
ctx.stroke(); //勾画路径,此时才会显示线条
}
</script>
</html>

效果图片如下:

在这个小页面的实现过程中,有以下几点需要注意下:

1,  position: absolute;top: 5px; left: 500px; 这个定位,当上级元素没有position时候,使用absolute按浏览器左上角为(0.0)绝对定位,

如果不加这个的话,你会发现图片和画布无法重叠。(2者并列关系,其实画布也可以导入图片并编辑)

2, 关于匿名方法,setTimeout(function () { alarmWaiting(count) }, 2000);这段当调用函数没有实参时候可以写成setTimeout( alarmWaiting() , 2000);

但是有实参时候 写成setTimeout( alarmWaiting(count) , 2000);是错误的,你会发现没有延时2秒执行,而是执行所有遍数没有延时,这是或许是因为

alarmWaiting(count)无 法被转化识别为付出function (),导致系统立即执行alarmWaiting希望得到返回一个function ()但是!失败,达不到相应的效果

3,圆周上的点根据弧度计算坐标,这个就不细说了,注意到是0度是正右方,而我们实际绘图往往以正上方为起点,即1.5*PI或者是-0.5*PI

4,如上条所说,支持负的弧度运算等价于加2*PI的倍数换算为的正弧度

5,beginPath()和closePath();开始和结束路径,如果你想做覆盖图形,上一个图形一定要先结束!!!然后再开始下一个覆盖,“亲身踩过的雷,默泪!”

6,关于画布上的点点击事件,可以通过计算来触发,(需要注意到是换算像素点要考虑浏览器和下拉条),之前有个方法回头我再补上吧,

好吧,凌晨1点半了,睡了that‘s  all~

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