我们定义一个接口
public interface IBark
{
   void Bark();
}
再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法
public class Dog:IBark
{
   public Dog()
   {}
   public void Bark()
   {
       Consol.write("汪汪");
     }
}
然后,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法
     Dog 旺财=new Dog();
     旺财.Bark();
试想一样,若是想调用Bark()方法,只需要在Dog()中声明这样的一个方法不就行了吗,干什么还要用接口呢.因为接口中并没有Bark()具体实现.真的实现还是要在Dog()中.那么使用接口不是多此一举吗?
还有人是这样说的:从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束.还拿上面的例子来说.所有继承了IBark接口的类中必需实现Bark()方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于IBark接口,那么他就可以放心大胆的调用Bark()方法,而不用管Bark()方法具体是如何实现的.比如,我们另外写了一个类.
       public class Cat:IBark
       {
         public Cat()
         {}
         public void Bark()
         {
             Consol.write("喵喵");
         }
       }
当用户用到Cat类或是Dog类的时候,知道他们继承于IBark,那么不用管类里的具体实现,而就可以直接调用Bark()方法,因为这两个类中肯定有关于Bark()方法的具体实现.

如果我们从设计的角度来看.一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类比较复杂,工作量比较大,这样每个类就需要占用一个工作人员进行编写.比如A程序员去定Dog类,B程序员去写Cat类.这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个关于"叫"的方法.这就要对他们进行一种约束.让他们都继承于IBark接口,目的是方便统一管理.另一个是方便调用.当然了,不使用接口一样可以达到目的.只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法.所以说还是通过接口更可靠一些,约束力更强一些.

——————————————————————————————————————

一个接口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace com.zh.jieKou
{
    interface jieKou
    {
        void add();
        void delte();
    }
}

//一个测试接口类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using com.zh.jieKou ;
namespace com.zh.test_class
{
    class test_Interfacel:jieKou
    {
        void jieKou.add()
        {
            //
        }
        void jieKou.delte()
        {
        }
        static void Main()
        {
            jieKou f = new test_Interfacel();
            f.add();
             f.delte();
        }
    }
}

下面是较常用的使用方法
using System;

namespace ClassLibrary2
{
  interface IEmploy //接口
  {
    void Speak(); //方法
  }

class Hello:IEmploy //Hello类实现接口
  {
    public void Speak() //实现方法
    {
      Console.WriteLine("Hello:朋友");
    }

}

class Sorry:IEmploy //Sorry类实现接口
  {
    public void Speak() //实现方法
    {
      Console.WriteLine("Sorry:朋友");
    }
  }
}
实现

//直接调用
IEmploy Ie = new Hello();
Ie.Speak(); //调用Hello类实现的接口

IEmploy Ie = new Sorry();
Ie.Speak();

//反射调用 记住反射的空间引用 using System.Reflection;

Assembly Asm = Assembly.Load("ClassLibrary2");//反射出空间

Type type = Asm.GetType("ClassLibrary2.Hello");//反射出空间下的类

object AssClas = Activator.CreateInstance(type);//动态实力化反射回来的指定空间下的指定类

IEmploy Ie = (IEmploy)AssClas; ////转换为接口类型

//常用的就这几种方法

C#接口的使用【转】的更多相关文章

  1. App开发:模拟服务器数据接口 - MockApi

    为了方便app开发过程中,不受服务器接口的限制,便于客户端功能的快速测试,可以在客户端实现一个模拟服务器数据接口的MockApi模块.本篇文章就尝试为使用gradle的android项目设计实现Moc ...

  2. 干货来袭-整套完整安全的API接口解决方案

    在各种手机APP泛滥的现在,背后都有同样泛滥的API接口在支撑,其中鱼龙混杂,直接裸奔的WEB API大量存在,安全性令人堪优 在以前WEB API概念没有很普及的时候,都采用自已定义的接口和结构,对 ...

  3. 12306官方火车票Api接口

    2017,现在已进入春运期间,真的是一票难求,深有体会.各种购票抢票软件应运而生,也有购买加速包提高抢票几率,可以理解为变相的黄牛.对于技术人员,虽然写一个抢票软件还是比较难的,但是还是简单看看123 ...

  4. Java基础Map接口+Collections工具类

    1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap  与   LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的  怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...

  5. Java基础Map接口+Collections

    1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap  与   LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的  怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...

  6. java基础_集合List与Set接口

    List接口继承了Collection的方法  当然也有自己特有的方法向指定位置添加元素   add(索引,添加的元素); 移除指定索引的元素   remove(索引) 修改指定索引的元素   set ...

  7. 【WCF】自定义错误处理(IErrorHandler接口的用法)

    当被调用的服务操作发生异常时,可以直接把异常的原始内容传回给客户端.在WCF中,服务器传回客户端的异常,通常会使用 FaultException,该异常由这么几个东东组成: 1.Action:在服务调 ...

  8. PHP以接口方式实现多重继承(完全模拟)--学习笔记

     1.UML类图: 2.PHP代码: <?php /** * Created by PhpStorm. * User: andy * Date: 16-11-23 * Time: 下午7:57 ...

  9. 【微框架】Maven +SpringBoot 集成 阿里大鱼 短信接口详解与Demo

    Maven+springboot+阿里大于短信验证服务 纠结点:Maven库没有sdk,需要解决 Maven打包找不到相关类,需要解决 ps:最近好久没有写点东西了,项目太紧,今天来一篇 一.本文简介 ...

  10. 【接口开发】浅谈 SOAP Webserver 与 Restful Webserver 区别

    接口,强大,简单,交互,跨越平台 下面简单阐述这两大接口思想 一 REST: REST是一种架构风格,其核心是面向资源,REST专门针对网络应用设计和开发方式,以降低开发的复杂性,提高系统的可伸缩性. ...

随机推荐

  1. windows查看端口占用情况及查杀进程

    我们平时在做web开发运行web服务器或运行某个应用时会报错,提示该应用的端口号已被占用,我们可以用以下的方法解决. 解决方法一:重新为应用配置端口. 解决方法二:找到占用端口的应用并关闭该应用释放占 ...

  2. SDP简要解析

    1.概述SDP也是MMUSIC工作组的一个产品,在MBONE内容中用得很多.其目的就是在媒体会话中,传递媒体流信息,允许会话描述的接收者去参与会话.SDP基本上在internet上工作.他定义了会话画 ...

  3. 【转】HDMI控制与组态剖析

    HDMI能够称霸为王者之尊吗?目前消费者陷入的困境就是Audio/Video的连接线数量过度庞大,而HDMI最大卖点之一就是可使用单一的连接线完全取代众多的影音连接线,简洁又方便.缺点是技术版本变动太 ...

  4. JsonKit 解析

    - (void)requestMapListData { NSURL *url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"&qu ...

  5. 九度OnlineJudge之1032:ZOJ

    题目描述: 读入一个字符串,字符串中包含ZOJ三个字符,个数不一定相等,按ZOJ的顺序输出,当某个字符用完时,剩下的仍然按照ZOJ的顺序输出. 输入: 题目包含多组用例,每组用例占一行,包含ZOJ三个 ...

  6. 王立平-Android中对图像进行Base64编码

    // ------------------base64-------------------// public String bitmaptoString(Bitmap bitmap) { // 将B ...

  7. PPTP协议握手流程分析

    一  PPTP概述 PPTP(Point to Point Tunneling Protocol),即点对点隧道协议.该协议是在PPP协议的基础上开发的一种新的增强型安全协议,支持多协议虚拟专用网,可 ...

  8. ffmpeg调试相关知识点

    1.若要调试FFMPEG,在编译时应当在configure时,加上 --enable-debug --disable-asm 注:在调试x264时就应该加上这两个配置选项,方能调试 2.make in ...

  9. linux重要的标准目录和文件

    linux重要的标准目录和文件 / 根目录,所有其他文件在根文件系统的子目录下 /bin 基本命令的二进制文件,存放linux下常用的命令和工具 /boot 引导加载器的固有文件,linux就是从这里 ...

  10. 封装一些数据库SQLCipher的方法(增、删、改、查)

    上一篇随笔只是简单的说了一下使用SQLCipher框架,介绍的比较笼统,可能看一遍之后更加蒙圈了,为了更好的使用这个数据库,整理了我在公司项目的需要用的方法,包括创建表,插入数据,更新数据,搜索查询数 ...