Unity C#for和foreach效率比较
下面是代码自己测试一下即可
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class TimeDuiBi : MonoBehaviour
- {
- List<int> list = new List<int>();
- private void Start()
- {
- for (int i = 0; i < 3000000; i++)
- {
- list.Add(i);
- }
- }
- private void Update()
- {
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
- {
- System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
- stopwatch.Start();
- int temp1 = 0;
- int cout = list.Count;
- for (int i = 0; i < cout; i++)
- {
- temp1 += list[i];
- }
- stopwatch.Stop();
- Debug.Log("for time=: " + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds + "temp1:" + temp1);
- System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch2 = new System.Diagnostics.Stopwatch();
- stopwatch2.Start();
- int temp3 = 0;
- for (int i = 0; i < list.Count; i++)
- {
- temp3 += list[i];
- }
- stopwatch2.Stop();
- Debug.Log("for list.Count time=: " + stopwatch2.Elapsed.TotalMilliseconds + "temp3:" + temp3);
- System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch1 = new System.Diagnostics.Stopwatch();
- stopwatch1.Start();
- int temp2 = 0;
- foreach (var item in list)
- {
- temp2 += item;
- }
- stopwatch1.Stop();
- Debug.Log("foreach time=: " + stopwatch1.Elapsed.TotalMilliseconds + "temp2:" + temp2);
- }
- }
- }
以上就是测试的结果,不喜勿喷
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