下面是代码自己测试一下即可

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class TimeDuiBi : MonoBehaviour
{
List<int> list = new List<int>(); private void Start()
{
for (int i = 0; i < 3000000; i++)
{
list.Add(i);
}
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
int temp1 = 0;
int cout = list.Count;
for (int i = 0; i < cout; i++)
{
temp1 += list[i];
}
stopwatch.Stop();
Debug.Log("for time=: " + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds + "temp1:" + temp1); System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch2 = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch2.Start();
int temp3 = 0;
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
temp3 += list[i];
}
stopwatch2.Stop();
Debug.Log("for list.Count time=: " + stopwatch2.Elapsed.TotalMilliseconds + "temp3:" + temp3); System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch1 = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch1.Start();
int temp2 = 0;
foreach (var item in list)
{
temp2 += item;
}
stopwatch1.Stop();
Debug.Log("foreach time=: " + stopwatch1.Elapsed.TotalMilliseconds + "temp2:" + temp2);
}
}
}

以上就是测试的结果,不喜勿喷

搜索

复制

Unity C#for和foreach效率比较的更多相关文章

  1. C# 多线程 Parallel.ForEach 和 ForEach 效率问题研究及理解

    from:https://blog.csdn.net/li315171406/article/details/78450534 最近要做一个大数据dataTable循环操作,开始发现 运用foreac ...

  2. Java中LinkedList的fori和foreach效率比较

    在<Java中ArrayList的fori和foreach效率比较>中对ArrayList的两种循环方式进行了比较,本次对LinkedList的两种遍历方式进行效率的比较. 1. list ...

  3. Unity关于一个UGUI优化效率的方法

    无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般 ...

  4. Java中ArrayList的fori和foreach效率比较

    1. list的元素为Integer [代码实例1] public static void main(String[] args) { List<Integer> list = new A ...

  5. Unity中SendMessage和Delegate效率比较

    网上直接搜的代码.需要的使用也简单,所以就不过多说明. 但是网上都说,他们之间的差距,delegate比较快,效果高.怎么个高法呢?还是自己来测试下时间. 故此, 个人之用来比较下时间差别. 一.直接 ...

  6. Unity减少GC Alloc之 使用for替换foreach

    Unity中foreach会增加GC unity中for效率比foreach高? 在unity中使用foreach遍历集合会增加gc alloc,参考的话题:作为Unity3D的脚本而言,c#中for ...

  7. 解析提高PHP执行效率的50个技巧

    1.用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些.因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量, 单引号则不会,注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的”函数”(译注:PHP手 ...

  8. foreach 和 for 循环的区别

    foreach 依赖 IEnumerable. 第一次 var a in GetList() 时 调用 GetEnumerator 返回第一个对象 并 赋给a, 以后每次再执行 var a in Ge ...

  9. Unity中那些事半功倍的好插件

    Unity开发最好的地方就是有各种强大的插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大 值得推荐学习和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI的动画,UI特效,大家一般都使用什么插件?或者说有什么好 ...

  10. 50个提高PHP编程效率的方法

      用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些.因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量,单引号则不会,注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的“函数”(译注:PHP手册 ...

随机推荐

  1. Angular基础之ngFor遍历对象数组获取key和value渲染页面的几种方法

    Angular的ngFor遍历对象数组的几种方法 方法一 ts文件: export class MyDemo {   objectKeys = Object.keys;   myObj = { a: ...

  2. Java 进阶P-8.1+P-8.2

    捕捉异常 异常的处理方式之一:捕获异常 捕获异常是通过3个关键词来实现的:try-catch-finally.用try来执行一段程序,如果出现异常,系统抛出一个异常,可以通过它的类型来捕捉(catch ...

  3. 【分析笔记】全志 i2c-sunxi.c 控制器驱动分析

    分析平台:全志 A64 内核版本:Linux 4.9 数据手册:Allwinner_A64_User_Manual_V1.1.pdf (whycan.com) 驱动框架 I2C 设备驱动 作为方案应用 ...

  4. 【分析笔记】Linux input 子系统原理分析

    一.input 子系统简介 输入子系统主要用于支持各种输入设备,可大大简化这类设备驱动的开发难度.以下为个人的理解,可能不同的内核版本会略有差异,在这里分析的内核为 linux-4.9. 无论在 Li ...

  5. 3分钟安装fcpx10.6.5最新 小白一看就会 简体中文版 (亲测有效)

    Final Cut Pro 简介 Final Cut Pro X for Mac是苹果推出的一款功能强大的视频编辑软件,具有先进的调色功能.HDR 视频支持,以及 ProRes RAW,让剪辑.音轨. ...

  6. 【RocketMQ】DLedger选主源码分析

    RocketMQ 4.5版本之前,可以采用主从架构进行集群部署,但是如果master节点挂掉,不能自动在集群中选举出新的Master节点,需要人工介入,在4.5版本之后提供了DLedger模式,使用R ...

  7. STM32F0_HAL初始化系列:FLASH写入

    //读 read_temp = *(__IO uint32_t*)value_address; //写 static void flash_write(uint32_t address, uint32 ...

  8. 和头条Jim博士的对话

    鉴于他在头条里有拉黑人和删除不同意见评论的习惯,在我的文里贴上自己对他微头条的一些回复吧: 没想到Jim哥威力如此巨大,竟然令司马南粉丝来信倾诉"这下好了,全国人觉得爱国的人都不是什么好人& ...

  9. Java 集合中的排序算法浅析

    作者:京东物流 秦彪 1.  引言 排序是一个Java开发者,在日常开发过程中随处可见的开发内容,Java中有丰富的API可以调用使用.在Java语言中,作为集合工具类的排序方法,必定要做到通用.高效 ...

  10. 跳板攻击之:NPS代理转发

    跳板攻击之:NPS代理转发 目录 跳板攻击之:NPS代理转发 1 NPS介绍 2 NPS特点 3 实验环境 3.1 实验准备 3.2 实验拓扑 3.3 NPS配置 3.3.1 conf/nps.con ...