上次所写的代码中,客户端和服务器端所进行的数据传输所用的是字节流。

优化:

  A:这次,为了高效,对这个字节流通过转换流来进行包装,包装成高效字符流。

  B:这次,传输的数据是通过键盘录入的数据。

服务器端代码:

  

 /*
TCP协议:
服务器端
*/
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建socket接收端对象监听
ServerSocket ss = new ServerSocket(10010); // 创建socket对象
Socket s = ss.accept(); // 创建输入流,由于客户端发送过来的是字符流,而通道的流是字节流
// 所以需要对通道里的字节流包装下 (socket的字节流 → 转换流 → 高效字符流)
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
s.getInputStream())); // 由于是高效字符流了,所以一次性读取一行
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) { System.out.println(line);
} // 释放资源
s.close();
}
}

客户端:

 /*
TCP传输:
发送键盘录入的数据到服务器端
*/
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建socket对象
Socket s = new Socket("172.19.12.233", 10010); // 创建键盘输入流 InputStreamReader 是字节流通向字符流的桥梁
BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); // 由于TCP传输中,信息传输是字节流,所以要对它进行包装成字符流
// 把socket的字节输出流通过转换流包装成高效字符输出流
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
s.getOutputStream())); //读取键盘录入的数据,并传输到服务器端
String line = null;
while((line = is.readLine()) != null){
// 设个键盘关闭条件
if (line.equals("esc")) {
break;// 这里退出了,就等于br退出了,就等于s退出了。所以后面br不用释放资源
} bw.write(line);
bw.newLine();
bw.flush();
}
//释放资源
s.close(); } }

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