文章分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。

本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。

1、首次为变量赋值时务必使用var关键字

变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。

2、使用===取代==

==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。

[10] === 10 // is false

[10] == 10 // is true

'10' == 10 // is true

'10' === 10 // is false

[] == 0 // is true

[] === 0 // is false

'' == false // is true but true == "a" is false

'' === false // is false

3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false

4、行尾使用分号

实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。

5、使用对象构造器

function Person(firstName, lastName){

this.firstName = firstName;

this.lastName = lastName;

}

var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

6、小心使用typeof、instanceof和contructor

typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
var arr = ["a", "b", "c"];

typeof arr; // 返回 "object"

arr instanceof Array // true

arr.constructor(); //[]

7、使用自调用函数

函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:

(function(){

// 置于此处的代码将自动执行

})();

(function(a,b){

var result = a+b;

return result;

})(10,20)

8、从数组中随机获取成员

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];

var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

9、获取指定范围内的随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

10、生成从0到指定值的数字数组

var numbersArray = [] , max = 100;

for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]

11、生成随机的字母数字字符串

function generateRandomAlphaNum(len) {

var rdmString = "";

for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));

return rdmString.substr(0, len);

}

12、打乱数字数组的顺序

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];

numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});

/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */

这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。

13、字符串去空格

Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};

新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。

14、数组之间追加

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];

var array2 = ["Doe" , 555 , 100];

Array.prototype.push.apply(array1, array2);

/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

15、对象转换为数组

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

16、验证是否是数字

function isNumber(n){

return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);

}

17、验证是否是数组

function isArray(obj){

return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;

}

但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

Array.isArray(obj); // its a new Array method

如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

var myFrame = document.createElement('iframe');

document.body.appendChild(myFrame);

var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;

var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]

// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常

// 构造器是不能跨 frame 共享的

arr instanceof Array; // false

18、获取数组中的最大值和最小值

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];

var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);

var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

19、清空数组

var myArray = [12 , 222 , 1000 ];

myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

20、不要直接从数组中delete或remove元素

如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。

切忌:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];

items.length; // return 11

delete items[3]; // return true

items.length; // return 11

/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

而应:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];

items.length; // return 11

items.splice(3,1) ;

items.length; // return 10

/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]

删除对象的属性时可以使用delete。

21、使用length属性截断数组

前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];

myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。

myArray.length = 10; // the new array length is 10

myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

22、在条件中使用逻辑与或

var foo = 10;

foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();

foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

function doSomething(arg1){

arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set

}

23、使得map()函数方法对数据循环

var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {

return val * val;

});

// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

24、保留指定小数位数

var num =2.443242342;

num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432

注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

25、浮点计算的问题

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false

9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992

9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.

可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

26、通过for-in循环检查对象的属性

下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

for (var name in object) {

if (object.hasOwnProperty(name)) {

// do something with name

}

}

27、逗号操作符

var a = 0;

var b = ( a++, 99 );

console.log(a); // a will be equal to 1

console.log(b); // b is equal to 99

28、临时存储用于计算和查询的变量

在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

var navright = document.querySelector('#right');

var navleft = document.querySelector('#left');

var navup = document.querySelector('#up');

var navdown = document.querySelector('#down');

29、提前检查传入isFinite()的参数

isFinite(0/0) ; // false

isFinite("foo"); // false

isFinite("10"); // true

isFinite(10); // true

isFinite(undefined); // false

isFinite(); // false

isFinite(null); // true,这点当特别注意

30、避免在数组中使用负数做索引

var numbersArray = [1,2,3,4,5];

var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1

numbersArray.splice(from,2); // will return [5]

 注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

31、用JSON来序列化与反序列化

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };

var stringFromPerson = JSON.stringify(person);

/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */

var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);

/* personFromString 的值与 person 对象相同 */

32、不要使用eval()或者函数构造器

eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

var func1 = new Function(functionCode);

var func2 = eval(functionCode);

33、避免使用with()

使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

34、不要对数组使用for-in

避免:

var sum = 0;

for (var i in arrayNumbers) {

sum += arrayNumbers[i];

}

而是:

var sum = 0;

for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {

sum += arrayNumbers[i];

}

另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);

setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

而是用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);

setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

36、使用switch/case代替一大叠的if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

37、在switch/case中使用数字区间

其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

function getCategory(age) {

var category = "";

switch (true) {

case isNaN(age):

category = "not an age";

break;

case (age >= 50):

category = "Old";

break;

case (age <= 20):

category = "Baby";

break;

default:

category = "Young";

break;

};

return category;

}

getCategory(5); // 将返回 "Baby"

38、使用对象作为对象的原型

下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

function clone(object) {

function OneShotConstructor(){};

OneShotConstructor.prototype = object;

return new OneShotConstructor();

}

clone(Array).prototype ; // []

39、HTML字段转换函数

function escapeHTML(text) {

var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};

return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {

return replacements[character];

});

}

40、不要在循环内部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

切忌:

var object = ['foo', 'bar'], i;

for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {

try {

// do something that throws an exception

}

catch (e) {

// handle exception

}

}

而应该:

var object = ['foo', 'bar'], i;

try {

for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {

// do something that throws an exception

}

}

catch (e) {

// handle exception

}

41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

var xhr = new XMLHttpRequest ();

xhr.onreadystatechange = function () {

if (this.readyState == 4) {

clearTimeout(timeout);

// do something with response data

}

}

var timeout = setTimeout( function () {

xhr.abort(); // call error callback

}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );

xhr.open('GET', url, true);

xhr.send();

同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

42、处理WebSocket的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

var timerID = 0;

function keepAlive() {

var timeout = 15000;

if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {

webSocket.send('');

}

timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);

}

function cancelKeepAlive() {

if (timerId) {

cancelTimeout(timerId);

}

}

keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

比如,一般不要这样:

var min = Math.min(a,b);

A.push(v);

可以这样来代替:

var min = a < b ? a : b;

A[A.length] = v;

44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)

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