首先做一个血条,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到血条控件上。

Follow3DObject.cs的代码如下:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class Follow3DObject : MonoBehaviour
  5. {
  6.  
  7. public Transform target;
  8. public Vector3 offset = new Vector3(, , );
  9.  
  10. // Use this for initialization
  11. void Start()
  12. {
  13.  
  14. }
  15.  
  16. // Update is called once per frame
  17. void Update()
  18. {
  19. if (target != null)
  20. {
  21. transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position + offset);
  22. }
  23. }
  24. }

将上面的脚本的target设置成对应的怪物,就可以看到血条跟着怪物移动了。

再给一个血条排序的脚本,这里是简单的根据Z轴的坐标来对血条进行排序的。实际场景下可能需要根据摄像机看到的怪物的顺序来进行排序,只要替换一下排序算法就行了。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using Boo.Lang;
  4.  
  5. public class SortHUD : MonoBehaviour
  6. {
  7.  
  8. // Use this for initialization
  9. void Start()
  10. {
  11.  
  12. }
  13.  
  14. // Update is called once per frame
  15. void Update()
  16. {
  17. var list = new List<Transform>();
  18. foreach (Transform t in transform)
  19. {
  20. list.Add(t);
  21. }
  22.  
  23. list.Sort((a, b) =>
  24. {
  25. return a.position.z.CompareTo(b.position.z);
  26. });
  27.  
  28. for (int i = ; i < list.Count; i++)
  29. {
  30. list[i].SetSiblingIndex(i);
  31. }
  32. }
  33. }

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