Unity UGUI HUD 怪物血条实现
首先做一个血条,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到血条控件上。
Follow3DObject.cs的代码如下:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Follow3DObject : MonoBehaviour
- {
- public Transform target;
- public Vector3 offset = new Vector3(, , );
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- if (target != null)
- {
- transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position + offset);
- }
- }
- }
将上面的脚本的target设置成对应的怪物,就可以看到血条跟着怪物移动了。
再给一个血条排序的脚本,这里是简单的根据Z轴的坐标来对血条进行排序的。实际场景下可能需要根据摄像机看到的怪物的顺序来进行排序,只要替换一下排序算法就行了。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using Boo.Lang;
- public class SortHUD : MonoBehaviour
- {
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- var list = new List<Transform>();
- foreach (Transform t in transform)
- {
- list.Add(t);
- }
- list.Sort((a, b) =>
- {
- return a.position.z.CompareTo(b.position.z);
- });
- for (int i = ; i < list.Count; i++)
- {
- list[i].SetSiblingIndex(i);
- }
- }
- }
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