ActionScript学习笔记
ActionScript学习笔记
ActionScript中预定义的数据类型:Boolean、int、Number、String、uint
其中,int、Number、uint是处理数字的。int用来处理整数,Number用来处理很长又有小数点的数字,uint处理很大的正整数。
复杂数据类型:Array、Date、Error、Function、RegExp、XML、XMLList
自定义类属于复杂数据类型。
public class AS_001 extends Sprite
{
public function AS_001()
{
var v1:int= 9;
trace(v1);
var v2:uint =10;//无符号数
var v3:Boolean = true;
var v4:Number = 4.5;
var v5:String = "Helloworld";
var v6:String = 'Hello world!!!';
var v7:* =3;//任意数据类型
trace(v7);
v7 = "你好";
trace(v7);
var v8;
trace(v8);//undefined
var v9:String;
trace(v9);//null
var v10:Array = [2, 3, 4, 5];//数组
trace(v10);
var v11:Object = {id:3, username:"admin", password:"admin"};
trace(v11.username);
}
}
输出结果
9
3
你好
undefined
null
2,3,4,5
admin
public function my_function(){
var v1:Array = ["a", "b", "c", "d", "e"];
for(var i:String in v1){
trace(i);
trace(v1[i]);
}
for each(var propertyValue:String in v1){
trace(propertyValue);
}
var v2:Object = {id:1, name:"admin", age:22};
for(var i in v2){
trace(i);
trace(v2[i]);
}
for each(var propertyValue:String in v2){
trace(propertyValue);
}
trace(v2["name"]);
}
public function my_function1(){
var traceParameter:Function = function (aparam:String): void{
trace(aparam);
};
traceParameter("hello");
var traceArray:Array = new Array();
traceArray[0] = function(aParam:String):void{
trace(aParam);
};
traceArray[0]("Hello");
f("admin");
f1("admin1","admin2");
}
public function f(name:String = "zhangsan"):void{
trace(name);//zhangsan是默认参数
}
public function f1(...args):void{
trace(args.length);//可变参数
}
ActionScript面向对象
新建ActionScript类Student.as
package com.umgsai.as3
{
public class Student
{
private var _name:String = "zhangsan";
public function Student()
{
}
public function set name(name:String):void{//set方法
this._name= name;
}
public function get name():String{//get方法
return this._name;
}
}
}
使用
var s:Student = new Student();
trace(s.name);//相当于调用 function get name(),输出zhangsan
s.name = "admin";//相当于调用 function set name()
trace(s.name);//输出admin
ActionScript动态类
新建Teacher类
package com.umgsai.as3
{
public dynamic classTeacher
{
public function Teacher()
{
}
}
}
使用
var t:Teacher = new Teacher();//Teacher类是动态类
t.f = function(){//动态添加f函数
trace("f");
}
t.f();
delete t.f;//删除f函数
// t.f();//此句会报错
ActionScript接口使用
IFlyable.as
package com.umgsai.as3
{
public interface IFlyable//接口一般以I开头
{
function fly():void;//不写public之类的修饰符
}
}
实现接口
package com.umgsai.as3
{
public class T implements IFlyable
{
public function T()
{
}
public function fly():void//实现接口方法
{
trace("fly");
}
}
}
使用
var tt:IFlyable = new T();
tt.fly();
ActionScript异常处理
try
{
throw new EOFError("error occurs");
}
catch(error:Error)
{
trace(error);
}finally{
trace("finnaly");
}
值类型int例子
var a:int= 3;
var b:int= a;
b = 9;
trace ("a=" + a);
trace ("b=" + b);
执行结果:
a=3
b=9
引用类型例子。(类似C语言中的指针)
vara:Array = new Array(1,2,3);
varb:Array = a;
b[0] = 4;
trace("a:" + a);
trace("b:" + b);
执行结果:
a:4,2,3
b:4,2,3
使用const声明常量
const foo:int = 100;//不可以改变foo的值
typeof、is、as
trace(typeof 10);//Number
trace(9 is Number);//true//as与is格式一致,内容不同。如果一个对象属于一种类型,那么as返回这个对象,否则返回null
trace(9 asNumber);//输出9
trace(9 as Array);//输出null
in关键字
var a:Array = ["a","b","c"];
trace(2 in a);//true,数组a含有索引2
trace(3 in a);//false,数组a没有索引为3的元素
var b:Object = {ary:a, name:"OK"};
trace("ary"in b);//true,b中有ary属性
trace("name"in b);//true,b中有name属性
var c:Dictionary = newDictionary();
c[a] = "avalue";
c[b] = "bvalue";
trace(a in c);//true
trace(b in c);//true
两种函数定义方法
private function fname():void
{//函数语句定义法,推荐使用这种写法
trace("Hello");
}
var testAdd:Function = function (a:int, b:int):int{
//函数表达式定义法
return a+b;
}
设置默认参数
public function test(a:int = 3, b:int = 2, c:int = 1):void
{
trace(a+b+c,a, b, c);
trace("参数长度:" +arguments.length);
}
test();//6 3 2 1 全部使用默认值
test(9);//12 9 2 1 使用后两个参数的默认值
test(2, 9);//12 2 9 1 使用最后一个参数的默认值
test(1, 2, 3);//6 1 2 3 木有使用默认值
本文出自 “阿凡达” 博客,请务必保留此出处http://shamrock.blog.51cto.com/2079212/1531596
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