1.在绘制窗口中绘制出物体(静态的)
vtkRenderWindow * w=vtkRenderWindow::New();  
w->AddRenderer(r);        
for(int i=0;i<65535;i++)       
     w->Render();

2.在绘制窗口里面直接绘制出物体(演员),并通过自动旋转照相机来旋转物体
vtkRenderWindow *w = vtkRenderWindow::New();
w->AddRenderer( r );
for (i = 0; i < 360; ++i)
{
     w->Render();
     r->GetActiveCamera()->Azimuth( 1 ); 
}

3.对绘制窗口添加一个观察者,没有交互
class vtkMyCallback : public vtkCommand
{
public:
static vtkMyCallback *New() 
    { return new vtkMyCallback; }
virtual void Execute(vtkObject *caller, unsigned long, void*)
    {
      vtkRenderer *renderer = reinterpret_cast<vtkRenderer*>(caller);
      cout << renderer->GetActiveCamera()->GetPosition()[0] << " "
           << renderer->GetActiveCamera()->GetPosition()[1] << " "
           << renderer->GetActiveCamera()->GetPosition()[2] << "\n";
    }
};

vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();
renWin->AddRenderer( ren1 );
vtkMyCallback *Observer = vtkMyCallback::New();
ren1->AddObserver(vtkCommand::StartEvent,Observer);
for (int i = 0; i < 360; ++i)
{
   renWin->Render();
   ren1->GetActiveCamera()->Azimuth( 1 );
}
4.对绘制窗添加一个交互器,实现对物体(演员)的控制
vtkRenderWindow *w = vtkRenderWindow::New();
w->AddRenderer( r );
vtkRenderWindowInteractor *i=vtkRenderWindowInteractor::New();
i->SetRenderWindow(w);
i->Initialize();
i->Start();
i->Delete();

vtkInteractorObserver *p=(vtkInteractorObserver *)vtkInteractorObserver::New();
p->EnabledOff ();

5.将观察者注册到交互器上
vtkRenderWindow *w = vtkRenderWindow::New();
w->AddRenderer( r );
vtkRenderWindowInteractor *i=vtkRenderWindowInteractor::New();
i->SetRenderWindow(w);
vtkPointWidget * c=vtkPointWidget::New(); //vtkInteractorObserver的子类
c->SetInteractor(i); 
i->Initialize();
i->Start();

vtk renderer / rendering 绘制的更多相关文章

  1. 第04章-VTK基础(4)

    [译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的<VTK User's Guide -11th edition>一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934- ...

  2. 第03章-VTK系统概述(1)

    [译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的<VTK User's Guide -11th edition>一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934- ...

  3. vtk 中文显示

    参考文章: http://www.vislab.cn/bbs/viewthread.php?tid=5079&page=1&extra=#pid19477 http://tieba.b ...

  4. SDL 开发实战(三):使用 SDL 绘制基本图形

    在上文 SDL 开发实战(二):SDL 2.0 核心 API 解析 我们讲解了SDL最核心的API,并结合Hello World代码了解了SDL渲染画面的基本原理. 本文我们来讲一下,如何使用SDL的 ...

  5. 第04章-VTK基础(3)

    [译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的<VTK User's Guide -11th edition>一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934- ...

  6. Cocos2dx-JS学习01

    123456 <body><script src="res/loading.js"></script><canvas id="g ...

  7. Cocos引擎开发者指南(1-5)

    Cocos引擎开发者指南 英文原版:http://www.cocos2d-x.org/docs/programmers-guide/1/ 中午翻译:http://www.cocos.com/doc/t ...

  8. HTML5拓扑图形组件设计之道(一)

    HT for Web(http://www.hightopo.com/guide/readme.html)提供了涵盖通用组件.2D拓扑图形组件以及3D引擎的一站式解决方案,正如Hightopo官网所表 ...

  9. HT图形组件设计之道(一)

    HT for Web简称HT提供了涵盖通用组件.2D拓扑图形组件以及3D引擎的一站式解决方案,正如Hightopo官网所表达的我们希望提供:Everything you need to create ...

随机推荐

  1. RESTful API你怎么看?

    关于RESTful 我结合自身实际工作经验说一说我的体验: 1. 统一资源定位方式 2. 统一行为方式 3. 简单统一就有力量 占位待续 如果觉得一个新东西学习门槛高,原因一般是什么? 约定太多,概念 ...

  2. 在【Xamarin+Prism开发详解三:Visual studio 2017 RC初体验】中分享了Visual studio 2017RC的大致情况,同时也发现大家对新的Visual Studio很是感兴趣。于是发时间深入研究了一下Visual Studio 2017RC 是不是和微软Connect()://2016上说得一样神。

    总共列出了12点,耐心点慢慢看! 1,添加了不少[代码样式]的设置项目. 通过合理的设置每个人都能写出优美的代码,而且团队项目也可以达到统一代码风格. this首选项:可以设置[字段,属性,方法,事件 ...

  3. IIS和tomcat共用80端口

    IIS和tomcat共用80端口 很多机器都需要同时使用tomcat和iis两个服务器以部署不同的网站,而解决共用80端口的问题也经常遇到,今天实际操作了一回,以下是具体步骤: 实现tomcat和ii ...

  4. IT软件开发常用英语词汇

    Aabstract 抽象的abstract base class (ABC)抽象基类abstract class 抽象类abstraction 抽象.抽象物.抽象性access 存取.访问access ...

  5. (翻译) TFS源代码控制的未来 (TFSVC vs. Git)

    说明:由于博客园的限制,之前转发的MVP卢建晖的文章不能放入首页,但我会继续转发,感兴趣的同学请到我的博客首页查看. 博主: 翻译自微软Visual Studio ALM产品组老大Brian Harr ...

  6. Oracle脚本笔记

    //创建一个表create table  表名(字段名1 varchar2(20) not null);//多个用 , 隔开//添加字段alter table 表名add (字段名2 varchar2 ...

  7. mysql源码解读之事务提交过程(二)

    上一篇文章我介绍了在关闭binlog的情况下,事务提交的大概流程.之所以关闭binlog,是因为开启binlog后事务提交流程会变成两阶段提交,这里的两阶段提交并不涉及分布式事务,当然mysql把它称 ...

  8. js 浮点运算出现的精度丢失问题

    var myf='6.202555'; myf=Number(myf).toFixed(2);//使用方法 Number.prototype.toFixed = function(scale) { v ...

  9. Java虚拟机 - 内存模型

    本文主要介绍Java虚拟机的内存分布以及对象的创建过程. 一.Java虚拟机的内存分布 文章开始前读者需要了解Java虚拟机的运行时数据区是怎样划分的.如下图所示: 1.程序计数器(Program C ...

  10. C语言(函数)学习之strstr strcasestr

    C语言(函数)学习之[strstr]&[strcasestr]一.strstr函数使用[1]函数原型char*strstr(constchar*haystack,constchar*needl ...