单例模式是我常用的一种设计模式,最常见的用途就是用来保存数据并且传递数据。这都归功于单例模式的特性,首先就让我为大家简单介绍一下单例模式的特性。

单例模式的三大特性:

1.某个类只能有一个实例;

2.它必须自行创建这个实例;

3.它必须自行向整个系统提供这个实例。

具体代码如下:

mySingleton.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface mySingleton : NSObject

+(mySingleton*)sharedInstance;

@end

mySingleton.m

#import "mySingleton.h"

static mySingleton *myst=nil;

@implementation mySingleton

+(mySingleton*)sharedInstance{

if (myst==nil) {

static dispatch_once_t once;

dispatch_once(&once, ^{

myst=[[super allocWithZone:NULL]init];

});

}

return myst;

}

+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{

return [mySingleton sharedInstance];

}

-(id) copy{

return [mySingleton sharedInstance] ;

}

@end

创建的这个mySingleton类中有一个用static修饰的myst全局实例,该实例就是单例

实现方法:

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

mySingleton *s1=[mySingleton sharedInstance];

mySingleton *s2=[[mySingleton alloc]init];

mySingleton *s3=[s1 copy];

NSLog(@"s1=%@",s1);

NSLog(@"s2=%@",s2);

NSLog(@"s3=%@",s3);

}

运行结果:

s1=<mySingleton: 0x7fbea8e05d70>

s2=<mySingleton: 0x7fbea8e05d70>

s3=<mySingleton: 0x7fbea8e05d70>

运行结果显示,3个不同方法产生的对象的地址是相同的。

 

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