Unity开发最好的地方就是有各种强大的插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大 值得推荐学习和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI的动画,UI特效,大家一般都使用什么插件?或者说有什么好的插件推荐?关于特效制作,大家又有什么好的插件使用经验?52VR仅根据事半功倍的角度,根据会员反馈甄选出10大插件,以供大家讨论。

十大推荐插件:
 
1. Mesh Baker

项目开发的时候经常会大量使用大规模的Mesh,导致Draw Call过高。而Mesh Baker扮演了网格烘焙器的角色,其工作原理是将网格和材质合并,从而降低渲染的Draw Call。

2、SimpleLOD

比较适合大规模场景的制作开发。在处理多人在线的项目(如MMO游戏)时,按照我们以往的优化方法是尽可能降低Draw Call和减少渲染消耗,在远处使用低级LOD,在Run-time时根据相机距离切换合适的LOD,使得在手机性能有限的情况下尽量渲染更多的角色,达到更好的效果。

而SimpleLOD恰好可以满足这一点,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化(Mesh Baker无法提供),并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。

3、MTE (Mesh Terrain Editor) 地形编辑器
基于模型的地形转换、编辑工具。

4、FairyGUI

一个游戏大部分的工作量是在制作UI。无论是NGUI,或者是UGUI,都只是一个基础的UI制作工具,制作过程需要程序员全程参与,而且很多功能也只能通过写代码完成,非常不友好。
FairyGUI是不同于NGUI和UGUI的一个独立的Unity UI系统,他最大的特点是提供一个对美术、策划都友好的UI编辑器,不需要编码就能实现绝大部分UI制作的需求。使用FairyGUI使Unity的UI制作进入标准化时代。FairyGUI编辑器非常简单易用,都是纯2D的操作,不需要理解相机、网格等复杂的3D概念。FairyGUI编辑器还同时提供了支持Starling/Egret/Laya的SDK,这意味使用FairyGUI可以使你的UI资产以及UI技能在3D主流引擎、页游主流引擎,H5主流引擎上零成本迁移。

使用FairyGUI,解决了Unity制作UI的很多痛点,例如多国语言支持,可视化编辑UI动画,图文混排(包括文字和动画混排),虚拟列表(数量巨大的列表数目也不卡顿)、循环列表,像素级点击检测、3D UI,VR UI(轻松制作出曲面UI), 内置手势库,更带有自动生成代码的功能。

使用FairyGUI可以大大提供Unity UI制作UI的效率,减轻了程序员的负担,同时也为企业节约了成本。

 
5、Qhierarchy 
你管理一个有几千物体的场景,点击单个物体,关掉它显示,或者修改它的static方式之类的根本就是噩梦,用Qherarchy的话,稍微点击下小眼睛关闭就好,对我来说是必备插件,而且可以很容易查找到物体是否有attach script,以及脚本是否出错,非常好使。
我知道很多人是用Hierachy2 的,那个的功能和Qhierarchy类似,但是当时在unity4 -5的版本升级里面出很多bug,而且功能我觉得有些太复杂,反而不如Qhierachy便宜好用

 
6、Haste Pro
unity内的everything,场景东西多到死,资源乱到想跳楼,要查找某个特定的物体或者component感觉整个人都要不好了,这时候使用本插件药到病除,不知不觉就买了正版。

 
 
7、Asset hunter
啊西坝,混蛋美术塞了五千个材质球在asset里面啊!!,基本都没用过啊!! 选择材质时候冒出来满屏幕!! 怎么破!
用asset hunter轻松分辨场景是否有使用到此asset,一键删除,世界恢复了和平
跟 Build report tool功能有点像,大多数情况下asset hunter用着更爽利

 
8、Legacy 2 PBR
Unity4项目升级到unity5了,材质还是那个老味道....难道一个个改么,,, 这时候Legacy 2 PBR一键拯救你

其他的就不是每个项目都需要用了,动画用默认,特效用默认就好,(可以买几个滤镜)有些东西如finalK shaderforge,A* project,Camera Director等等等等等等等都是极好的,不过那些插件玩一下就都要付出很多精力时间了,不是项目需要就别入坑了,何况这些东西任何一个都足够写一大篇长文来分析和赞美了。

 
 
9、Advanced PlayerPrefs Window
  • 用来管理 PlayerPrefs 数据,超好用

 
 
10、Xffect
很炫的特效插件Xffect,这个插件参考ogre的粒子系统做的。Xffect Editor Pro是一个应用在Unity上的高级特效编辑插件,安装后能够制作各种高级特效。
要求Unity 4.3.3或者更高版本。全新的粒子系统,包括70多个高质量的示例能让你做出惊人的游戏效果!

Unity中那些事半功倍的好插件的更多相关文章

  1. Unity中嵌入网页插件Embedded Browser2.1.0

    背景 最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了. 一进公 ...

  2. Unity中的 原生插件/平台交互 原理

    http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/78451660 声明:  内容摘录自:  http://gad.qq.com/article/deta ...

  3. 高速上手Unity中最好的补间动画插件DFTween

     出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东      时间:2015.3.17   23:00 DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中高 ...

  4. Unity中内嵌网页插件UniWebView

    一.常见Unity中内嵌网页实现方式: 1.UnityWebCore只支持windows 2.Unity-Webview支持Android,IOS 3.UniWebView支持mac os,Andro ...

  5. Unity中使用WebView

    Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Appli ...

  6. 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(三)

    原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170967 译者:崔国军(飞扬971)    审校:王磊(未来的未来) 在这个系列的最后一部分文章,我们要通过 ...

  7. Unity中加入Android项目的Build步骤

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 简介: 有的项目需要在Android中加入Unity功能,例如ANDROID应用中嵌入Un ...

  8. 3D语音天气球(源码分享)——在Unity中使用Android语音服务

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3 ...

  9. 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则

    作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.h ...

随机推荐

  1. BZOJ1443: [JSOI2009]游戏Game

    如果没有不能走的格子的话,和BZOJ2463一样,直接判断是否能二分图匹配 现在有了一些不能走的格子 黑白染色后求出最大匹配 如果是完备匹配,则无论如何后手都能转移到1*2的另一端,故先手必输 否则的 ...

  2. 主席树+启发式合并(LT) BZOJ3123

    好久没做题了,写道SBT又RE又T 查询:主席树裸题. 修改:对于两个树合并重建小的树. 注意fa[x][i]重新计算时要清空 #include<cstdio> #include<c ...

  3. Linux_CentOS6.5安装vncserver实现图形化访问

    一. 安装gnome图形化桌面 #yum groupinstall -y "X Window System" #yum groupinstall -y "Desktop& ...

  4. js获取屏幕大小

    1.js获取屏幕大小 <html> <script> function a(){ document.write( "屏幕分辨率为:"+screen.widt ...

  5. Java生成动态GIF图片

    写selenium自动化时,为了查看运行效果,后给浏览器截图,想到可以生成gif图片来快速预览.看到已经有人实现了,直接拿过来. 共涉及到三个java文件,分别是NeuQuant.java,LZWEn ...

  6. Iterator用法

    <% List<Emp> all=DAOFactory.getIEmpDAOInstance().findAll(keyWord); Itrator<Emp> iter= ...

  7. ubuntu上安装Eclipse时遇到的一个错误

    A Java Runtime Environment (JRE) or Java Development Kit (JDK)must be available in order to run Ecli ...

  8. HDU1978 记忆化搜索

    How many ways Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...

  9. MarkMan – 马克鳗,让设计更有爱!

    scavin(Google+) on 2010.11.16. MarkMan – 马克鳗 是一款方便高效的标注工具,极大节省设计师在设计稿上添加和修改标注的时间,让设计更有爱.Adobe AIR 平台 ...

  10. Asp文件锁定脚本

    锁定指定文件 <% on error resume next server.ScriptTimeout= response.write "<form method=post> ...