Unity插件之plyGame教程:DiaQ对话系统
本文为孤月蓝风编写,转载请注明出处:http://fengyu.name/?cat=game&id=296
DiaQ是plyGame旗下的一款对话及任务系统。拥有可视化的对话及任务编辑器,能够很方便的处理对话及任务。但是官方文档却不给力,经过一般研究,终于会使用简单的对话系统了,分享给大家。
首先,你需要安装DiaQ插件,DiaQ有单独的,同时也被包含于plyGame中,至于哪里有的“卖”,请使用伟大的搜索引擎。
在安装DiaQ插件后,菜单栏的Windows中会出现DiaQ的菜单,Tools中会有PL Young菜单,下面会有DiaQ。
我们打开DiaGraphs编辑器,Tools > PL Young > DiaQ > Graph Editor。
图标从左到右依次为:增加、删除、向上移、向下移、修改名称、打开任务编辑器、设置、帮助文档。
我们点击增加,列表中增加一项,之后我们就可以在右边的窗口中创建对话及流程了。选中左侧列表中的一个对话,右边最上方会出现和左边一样的工具条。
从左到右依次为:条件判断、发送消息(SendMessage事件)、设置变量值、等待、调试、任务奖励、完成任务、任务状态、对话。
这一篇中,我们只讲最后一个:对话。
点击对话图标,会在下面视图中创建一个对话框,单机选中对话框,在Unity的Inspector面板中,会显示当前对话框的各种属性。
Dialogure Text:对话内容
Responses:对话选项,例如,NPC询问你是否接受任务,可以回答“接受”和“拒绝”,每一个选项一行,点击右侧的加号添加
Linked Quest:连接到任务
Id:当前对话框的ID
Custom Ident:当前对话的自定义ID,类型为string字符串
Comment:用于对话编辑器中显示的备注信息,用于说明次对话用途,只在编辑器中显示,对话中不显示
Show in Graph:上面的备注信息是否显示在编辑器中
Node MetaData:对话传递的数据,可以在这里传递各种类型的数据,供下一条对话使用
现在,你可以随便创建几个对话内容,并将它们连接起来。你可以点击箭头,会出现连接线,再点击需要连接的对话,两个对话框就会被线连接起来。
在所有对话的内容完成之后,你会在 Assets / plyData / DiaQ
文件夹中看到有一个DiaQ的Prefab,将它添加进游戏场景中。
接下来我们写对话的代码。
首先,你需要:
using plyCommon; using DiaQ;
其次,我们需要声明一个变量,用于保存获取到的对话内容:
private plyGraph conversation = null;
然后在Start
中,获取对话内容(这里你可以通过Ident
和Name
两种方式获取,自由选择):
conversation = DiaQEngine.Instance.graphManager.GetGraphByIdent(dialogureID.ToString());
之后,所有的对话,都是在GUI中显示,所以代码均写在OnGUI
中:
//判断当前是否有对话正在进行 if (DiaQEngine.Instance.graphManager.ActiveGraph() == null) { //没有对话进行则开始对话 DiaQEngine.Instance.graphManager.BeginGraph(conversation); } else { //获取对话节点 DiaQNode_Dlg dlg = DiaQEngine.Instance.graphManager.NodeWaitingForData() as DiaQNode_Dlg; //如果节点不为null,则调用内容 if (dlg != null) { //获取对话内容,并赋值 string _text = dlg.dialogueText; Rect dialogbox = new Rect(0,0,300,300); GUI.Box(dialogbox, _text); //获取选项数量,并循环所有选项,将选项用按钮输出 _choicesCount = dlg.responses.Length; for (int i = 0; i < _choicesCount; i++) { //dlg.responses[i]为选项的内容文字 if (GUI.Button(new Rect(0, i * 45), 100, 50), dlg.responses[i])) { //根据选项跳转到下一个相连的对话 DiaQEngine.Instance.graphManager.SendDataToNode(i); } } } }
这样,我们完整的创建并调用了使用DiaQ制作的对话。
本文为孤月蓝风编写,转载请注明出处:http://fengyu.name/?cat=game&id=296
Unity插件之plyGame教程:DiaQ对话系统的更多相关文章
- Unity插件-NGUI使用教程
Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次 ...
- 《图说VR入门》——Unity插件DK2使用教程
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53339254 作者:car ...
- Unity插件-ShareSDK使用指南
Unity插件ShareSDK使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Summariz ...
- 【Unity插件】LitJson杂谈
距离上一次更新博客已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿.这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件--LitJson(也可以去官网下载最新版). 开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安 ...
- Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)
一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部 ...
- Unity插件之Unity调用C#编译的DLL
Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins).本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说. 有时候我们会有这样 ...
- Sublime Text 2安装汉化破解、插件包安装教程
原文地址: Sublime Text 2安装汉化破解.插件包安装教程_百度经验 http://jingyan.baidu.com/article/ff4116259b057c12e48237b8.ht ...
- Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...
- Unity 4.3 2D 教程:新手上路
这篇文章译自 Christopher LaPollo 先生的 Unity 4.3 2D 教程的第一部分 Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started 感谢这套优秀教程的 ...
随机推荐
- 使用 JavaScriptService 在.NET Core 里实现DES加密算法
文章<ASP.NET Core love JavaScript>和<跨平台的 NodeJS 组件解决 .NetCore 不支持 System.Drawing图形功能的若干问题> ...
- ASP.NET路由模型解析
大家好,我又来吹牛逼了 ~-_-~ 转载请注明出处:来自吹牛逼之<ASP.NET路由模型解析> 背景:很多人知道Asp.Net中路由怎么用的,却不知道路由模型内部的运行原理,今天我就给大家 ...
- [APUE]系统数据文件与信息
一.口令文件 UNIX口令文件包含下表中的各个字段,这些字段包含在 由于历史原因,口令文件是/bin/passwd,而且是一个文本文件,每一行都包括了上表中的七个字段,字段之间用":&quo ...
- OpenGL超级宝典笔记----框架搭建
自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL ...
- vue双向数据绑定原理探究(附demo)
昨天被导师叫去研究了一下vue的双向数据绑定原理...本来以为原理的东西都非常高深,没想到vue的双向绑定真的很好理解啊...自己动手写了一个. 传送门 双向绑定的思想 双向数据绑定的思想就是数据层与 ...
- Git初探--笔记整理和Git命令详解
几个重要的概念 首先先明确几个概念: WorkPlace : 工作区 Index: 暂存区 Repository: 本地仓库/版本库 Remote: 远程仓库 当在Remote(如Github)上面c ...
- 水平可见直线 bzoj 1007
水平可见直线 (1s 128M) lines [问题描述] 在xoy直角坐标平面上有n条直线L1,L2,...Ln,若在y值为正无穷大处往下看,能见到Li的某个子线段,则称Li为可见的,否则Li为被覆 ...
- 好用的Markdown编辑器一览 readme.md 编辑查看
https://github.com/pandao/editor.md https://pandao.github.io/editor.md/examples/index.html Editor.md ...
- SQLServer2005创建定时作业任务
SQLServer定时作业任务:即数据库自动按照定时执行的作业任务,具有周期性不需要人工干预的特点 创建步骤:(使用最高权限的账户登录--sa) 一.启动SQL Server代理(SQL Server ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000001
14软二杨近星(2014551622) 既然已经决定了开发软件, 时不时就要练练手, 还要时不时的去寻找素材, 因为开发的人物设定就是DotA2里面的祈求者, 所以, 就去找了他的相关人物图片和模型, ...