POJ - 1245 Programmer, Rank Thyself

Time Limit: 1000MS

Memory Limit: 10000KB

64bit IO Format: %I64d & %I64u

[Submit]   [Go Back]   [Status]

Description

Implement a ranking program similar to the one used for this programming contest.

Input

The input file contains one or more contests followed by a line containing only zero that signals the end of the file. Each contest begins with a line containing a positive integer c no greater than 20 indicating the number of teams in the contest, and is followed by c lines that contain a team name and the solution times for seven problems, separated by spaces. Team names consist of between one and ten letters. All team names within a contest are unique. Times are nonnegative integers no greater than 500.

As described in the Notes to Teams, teams are ranked first by greatest number of problems solved, then by least total time, then by least geometric mean of all nonzero times. Teams that are still tied are given the same numeric ranking and are listed in alphabetical order, using case-sensitive string comparison. The numeric ranking for a team is always one more than the number of teams ranked ahead of (not tied with) that team. For this problem all geometric means will be rounded to an integer as described below, and only the rounded value will be used when computing rankings and displaying results.

If all times are zero, then the geometric mean is also zero. Otherwise, if there are n nonzero times t1, ..., tn, then the geometric mean is defined to be

exp ((ln t1 + ln t2 + ... + ln tn) / n)

where exp x means ex and ln x means the natural logarithm of x. (There are other mathematically equivalent definitions of the geometric mean, but they may produce slightly different answers due to roundoff and/or overflow problems. Use this definition to get the same answers as the judges.) After computing the geometric mean, round it to an integer by adding 0.5 and truncating any fractional digits. (C/C++ and Java automatically truncate fractions when casting a floating-point type to an integral type. In Pascal use the trunc function.)

Output

For each contest you must output the rankings in a table. All tables will have the same width, with the length equal to the number of teams entered in the contest. Use the exact format shown in the examples. Each contest has a numbered header followed by a table with one team entry per line. Each entry contains the ranking, team name, problems solved, total time, geometric mean, and then the individual solution times in the same order they appeared in the input. In the first example all values completely fill their fields. In general you may need to pad values with spaces (never tabs) so that they have the correct field width. The team name is left-justified, and all other fields are right-justified. The ranking always has two digits, including a leading zero if necessary. Spaces will never appear at the beginning or end of lines.

Sample Input

1

Plutonians 123 234 345 456 167 278 389

4

Xap 0 0 0 0 0 0 0

Foo 20 30 0 50 40 0 10

Bar 0 50 20 0 10 40 30

Baz 0 0 0 0 0 0 0

3

Venus 213 0 0 57 0 0 0

Neptune 0 0 0 117 153 0 0

Mars 0 150 0 0 0 0 120

0

Sample Output

CONTEST 1

01 Plutonians 7 1992 261 123 234 345 456 167 278 389

CONTEST 2

01 Bar        5  150  26   0  50  20   0  10  40  30

01 Foo        5  150  26  20  30   0  50  40   0  10

03 Baz        0    0   0   0   0   0   0   0   0   0

03 Xap        0    0   0   0   0   0   0   0   0   0

CONTEST 3

01 Venus      2  270 110 213   0   0  57   0   0   0

02 Mars       2  270 134   0 150   0   0   0   0 120

02 Neptune    2  270 134   0   0   0 117 153   0   0

Source

Mid-Central USA 2002

[Submit]   [Go Back]   [Status]

 #include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h> struct rank {
char name[];
int sol, tot, g, p[], ind;
};
rank ranks[]; int comp(const void *c, const void *d)
{
rank *a = (rank *)c;
rank *b = (rank *)d;
if(a->sol > b->sol) return -;
else if(a->sol < b->sol) return ;
else {
if(a->tot < b->tot) return -;
else if(a->tot > b->tot) return ;
else {
if(a->g < b->g) return -;
else if(a->g > b->g) return ;
else {
return strcmp(a->name, b->name);
}
}
} } int main()
{
// freopen("data.in", "r", stdin);
// freopen("data.out", "w", stdout);
int n = , cnt = ;
while(scanf("%d", &n)) {
if(!n) break;
for(int i = ; i < n; i++) {
double t = ;
ranks[i].sol = , ranks[i].tot = , ranks[i].g = ;
scanf("%s", &ranks[i].name);
for(int j = ; j < ; j++) {
scanf("%d", &ranks[i].p[j]);
if(ranks[i].p[j]) {
ranks[i].sol++;
ranks[i].tot += ranks[i].p[j];
t += log((double)ranks[i].p[j]);
}
}
if(ranks[i].sol > ) {
ranks[i].g = exp(t/ranks[i].sol) + 0.5;
}
}
qsort(ranks, n, sizeof(rank), comp);
printf("CONTEST %d\n", cnt);
cnt++;
for(int i = ; i < n; i++) {
if(i < ) {
printf("");
}
if(i > && ranks[i].sol == ranks[i-].sol && ranks[i].tot == ranks[i-].tot && ranks[i].g == ranks[i-].g) {
ranks[i].ind = ranks[i-].ind;
}
else {
ranks[i].ind = i + ;
}
printf("%d %-10s %d %4d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d\n", ranks[i].ind, ranks[i].name, ranks[i].sol, ranks[i].tot, ranks[i].g,
ranks[i].p[], ranks[i].p[], ranks[i].p[], ranks[i].p[], ranks[i].p[], ranks[i].p[], ranks[i].p[]); } }
return ;
}

POJ - 1245 Programmer, Rank Thyself的更多相关文章

  1. POJ 2379 ACM Rank Table(排序)

    题很水,数据注意一下四点即可: 1.有些team会在一道题AC了之后还提交,这个时候只需要算第一次ac的时间以及这之前的wa,之后的全部忽略.2.如果一道题没有ac,那么在计算时间时不应该加上它的wa ...

  2. HOJ题目分类

    各种杂题,水题,模拟,包括简单数论. 1001 A+B 1002 A+B+C 1009 Fat Cat 1010 The Angle 1011 Unix ls 1012 Decoding Task 1 ...

  3. poj 2153 Rank List

    原题链接:http://poj.org/problem?id=2153 简单题,map,平衡树均可.. map: #include<algorithm> #include<iostr ...

  4. POJ 2153 Rank List (map映射)

    水题,竟然花了那么多时间...主要是不知道为什么,明明在本机上编译过去了,但是用c++提交却编译错误...最后用g++提交AC 题意:给出n个学生的名字,然后给出m个测验. 每个测验给出n个学生的分数 ...

  5. POJ 2970 The lazy programmer(优先队列+贪心)

    Language: Default The lazy programmer Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 1 ...

  6. poj 2153 Rank List(查找,Map)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2153 思路分析: 判断Li Ming的成绩排名,需要在所有的数据章查找成绩比其高的人的数目,为查找问题. 查找问题可以使用Hash表, ...

  7. POJ 2970 The lazy programmer

    The lazy programmer Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2785   Accepted: 70 ...

  8. POJ 2970 The lazy programmer(贪心+单调优先队列)

    A new web-design studio, called SMART (Simply Masters of ART), employs two people. The first one is ...

  9. 【转载】图论 500题——主要为hdu/poj/zoj

    转自——http://blog.csdn.net/qwe20060514/article/details/8112550 =============================以下是最小生成树+并 ...

随机推荐

  1. 素数环 Primg Ring Problem

    素数环 题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=84562#problem/C 题意: 输入正整数n,把整数1~n组成一个 ...

  2. python 获取进程pid号

    #-*- encoding:UTF-8 -*- import os import sys import string import psutil import re def get_pid(name) ...

  3. [LintCode] House Robber 打家劫舍

    You are a professional robber planning to rob houses along a street. Each house has a certain amount ...

  4. [zt]系统中常用MIPS指令

    指令 功能 应用实例 LB 从存储器中读取一个字节的数据到寄存器中 LB R1, 0(R2) LH 从存储器中读取半个字的数据到寄存器中 LH R1, 0(R2) LW 从存储器中读取一个字的数据到寄 ...

  5. Python的缩进

    关于python的缩进:如果要确认一个函数包含哪些内容,java或php可以使用大括号将函数内容包含起来,但python里没有那样的大括号,python靠“缩进”(四个空格)来确定语句块的始末. 这是 ...

  6. POJ 3321 树状数组(+dfs+重新建树)

    Apple Tree Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 27092   Accepted: 8033 Descr ...

  7. AESUtils.java

    package com.vcredit.framework.utils; import javax.crypto.Cipher;import javax.crypto.spec.SecretKeySp ...

  8. cordova-sqlite-plugin常用数据库操作

    ionic项目需要做本地缓存,研究了一番,总结出了常用的数据库操作: 1.新建数据库,用angularJS+ionic: //声明一个数据库对象 var db = null; //事件devicere ...

  9. dialog弹层的方式

    1 增加一个层<div class="dialogLayer"></div>, 要不就利用伪元素 ::before 2 利用box-shadow: 0 0 ...

  10. 详解依赖注入(DI)和Ioc容器

    简单的来说,关键技术就是:注册器模式. 场景需求 我们知道写一个类的时候,类本身是有个目的的,类里面有很多方法,每个方法搞定一些事情:我们叫这个类为主类. 另外这个主类会依赖一些其他类的帮忙,我们叫这 ...