Java Socket编程题库
一、 填空题
- ___ IP地址____用来标志网络中的一个通信实体的地址。通信实体可以是计算机,路由器等。
- 统一资源定位符URL是指向互联网“资源”的指针,由4部分组成:协议、存放资源的主机域名、__端口___和资源路径和文件名。
- URL 是统一资源定位器的简称,它表示Internet上某一资源的地址。
- 在Socket编程中,IP地址用来标志一台计算机,但是一台计算机上可能提供多种应用程序,使用 端口 来区分这些应用程序。
- 在Java Socket网络编程中,开发基于TCP协议的服务器端程序使用的套接字是 ServerSocket 。
- 在Java Socket网络编程中,开发基于UDP协议的程序使用的套接字是 DatagramSocket 。
二、 选择题
1. |
以下协议都属于TCP/IP协议栈,其中位于传输层的协议是( AD )。(选择二项) |
|
A |
TCP |
|
B. |
HTTP |
|
C. |
SMTP |
|
D. |
UDP |
2. |
以下协议中属于TCP/IP协议栈中应用层协议的是( A )。(选择一项) |
|
A |
HTTP |
|
B. |
TCP |
|
C. |
UDP |
|
D. |
IP |
3. |
以下说法中关于UDP协议的说法正确的是( AD )。(选择二项) |
|
A. |
发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认 |
|
B. |
面向连接 |
|
C. |
占用系统资源多、效率低 |
|
D. |
非常简单的协议,可以广播发送 |
4. |
在基于TCP网络通信模式中,客户与服务器程序的主要任务是( BC )。(选择二项) |
|
A |
客户程序在网络上找到一条到达服务器的路由 |
|
B. |
客户程序发送请求,并接收服务器的响应 |
|
C. |
服务器程序接收并处理客户请求,然后向客户发送响应结果 |
|
D. |
如果客户程序和服务器都会保证发送的数据不会在传输途中丢失 |
5. |
在Java网络编程中,使用客户端套接字Socket创建对象时,需要指定( A )。(选择一项) |
|
A |
服务器主机名称和端口 |
|
B. |
服务器端口和文件 |
|
C. |
服务器名称和文件 |
|
D. |
服务器地址和文件 |
6. |
ServerSocket的监听方法accept( )方法的返回值类型是( A )。(选择一项) |
|
A. |
Socket |
|
B. |
Void |
|
C. |
Object |
|
D. |
DatagramSocket |
7. |
Java UDP Socket编程主要用到的两个类是( BD )。(选择二项) |
|
A |
UDPSocket |
|
B. |
DatagramSocket |
|
C. |
UDPPacket |
|
D. |
DatagramPacket |
8. |
在使用UDP套接字通信时,常用( D )类把要发送的信息打包。(选择一项) |
|
A |
String |
|
B. |
DatagramSocket |
|
C. |
MulticastSocket |
|
D. |
DatagramPacket |
三、 判断题
- Socket是传输层供给应用层的编程接口,是应用层与传输层之间的桥梁 。( T )
- TCP/IP传输控制协议是Internet的主要协议,定义了计算机和外设进行通信的规则。TCP/IP网络参考模型包括七个层次:应用层、会话层、表示层、传输层、网络层、链路层和物理层。( F )
- TCP协议一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议 。HTTP、FTP、TELNET、SMTP 都是基于TCP协议的应用层协议。( T )
- UDP协议是一种面向无连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,该协议占用系统资源多、效率较低。( F )
四、 简答题
- TCP/IP协议栈中,TCP协议和UDP协议的联系和区别?
- 简述基于TCP的Socket编程的主要步骤。
提示:分别说明服务器端和客户端的编程步骤。
- 简述基于UDP的Socket编程的主要步骤。
提示:分别说明服务器端和客户端的编程步骤。
五、 编码题
- 使用基于TCP的Java Socket编程,完成如下功能:
1) 要求从客户端录入几个字符,发送到服务器端。
2) 由服务器端将接收到的字符进行输出。
3) 服务器端向客户端发出“您的信息已收到”作为响应。
4) 客户端接收服务器端的响应信息。
提示:
服务器端:PrintWriter out =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
客户端:BufferedReader line=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
服务器端:
public class Server
{ // 服务器端类
private ServerSocket ss; // 声明ServerSocket对象
private Socket socket; // 声明Socket对象
private BufferedReader in; // 声明输入流对象BufferedReader
private PrintWriter out; // 声明输出流对象
public Server()
{
try
{
// 创建一个ServerSocket,指定等待端口
ss = new ServerSocket(10000);
while (true)
{
// 使用ServerSocket接收用户请求(处于监听状态)
socket = ss.accept(); // 获得客户端的socket对象
// 创建输入流并读取信息
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
.getInputStream()));
String line = in.readLine();
System.out.println("客户端说:" + line);
// 创建输出流并输出信息
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
out.print("您的信息已接收!");
// 关闭流和socket
out.close();
in.close();
socket.close();
}
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
out.println("出错了!");
} // 创建ServerSocket对象
}
public static void main(String[] args)
{// 程序主入口
// 创建对象
new Server();
}
}
客户端:(3分)
public class Client
{ // 声明客户端类
Socket socket; // 声明Socket对象
BufferedReader in; // 声明输入流对象
PrintWriter out; // 声明输出流对象
public Client()
{ // 构造方法
try
{
// 创建Socket对象,用来发送请求
socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 10000);
// 创建字符缓冲区对象
BufferedReader line = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
// 创建输出流对象并输出
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
out.println(line.readLine());
// 创建输入流对象
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
.getInputStream()));
System.out.println(in.readLine());
// 关闭流对象
out.close();
in.close();
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
System.out.println("出错了!");
}
}
public static void main(String[] args)
{
// 创建对象
new Client();
}
}
2. 使用基于UDP的Java Socket编程,完成在线咨询功能:
1) 客户向咨询人员咨询。
2) 咨询人员给出回答。
3) 客户和咨询人员可以一直沟通,直到客户发送bye给咨询人员。
/**
*
* 在线客服咨询人员
*
*/
public class AskServer
{
public static void main(String[] args)
{
//创建DatagramSocket,发送接收数据都依赖他
DatagramSocket socket = null;
try
{
socket = new DatagramSocket(8888);
Scanner input = new Scanner(System.in);
while (true)
{
//准备一个空的数据包,用来接收数据
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//接收数据使用空的数据包
socket.receive(packet);
//输出信息
String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
System.out.println("客户端请求:" + info);
//判断是否退出
if ("bye".equals(info))
{
break;
}
//发送数据
String result = input.nextLine();
byte[] buf2 = result.getBytes();
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(buf2, buf2.length,
packet.getAddress(), packet.getPort());
socket.send(packet2);
}
} catch (SocketException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
} finally
{
//关闭socket
socket.close();
}
}
}
/**
*
* 在线客服客户
*
*/
public class AskClient
{
public static void main(String[] args)
{
//创建DatagramSocket,发送接收数据都依赖他
DatagramSocket socket = null;
try
{
socket = new DatagramSocket(9999);
Scanner input = new Scanner(System.in);
while (true)
{
//准备要发送的数据
String str = input.nextLine();//bye
//使用数据包把数据封装起来
byte[] buf = str.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length,
InetAddress.getByName("192.168.1.252"), 8888);
//发送数据包
socket.send(packet);
//判断是否退出
if ("bye".equals(str))
{
break;
}
//接收数据
byte[] buf2 = new byte[1024];
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(buf2, buf2.length);
socket.receive(packet2);
System.out.println("服务器端反馈:"
+ new String(packet2.getData(), 0, packet2.getLength()));
}
} catch (SocketException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
} finally
{
//关闭socket
socket.close();
}
}
}
六、 可选题
- 使用TCP网络编程完成用户登录功能:客户端输入用户名和密码,向服务器发出登录请求;服务器接收数据并进行判断,如果用户名和密码均是bjsxt,则登录成功,否则登录失败,返回相应响应信息;客户端接收响应信息并输出登录结果。
1) 用户User类已提供构造方法 public User(String username,String password)。
2) 客户端采用ObjectOutputStream发送封装了用户名和密码的User对象。
3) 服务器端和客户端的类名和方法声明如下所示。
public class LoginServer { public static void main(String[] args) throws Exception {} } public class LoginClient { public static void main(String[] args) throws Exception {} } |
public class LoginServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
// 1.创建一个ServerSocket,指定等待端口(1分)
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
// 2.使用ServerSocket接收用户请求(处于监听状态)(1分)
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3.创建输入流和输出流(0.5分)
ObjectInputStream ois
= new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
DataOutputStream dos
= new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
// 4.接收用户数据并输出(0.5分)
User user = (User) ois.readObject();
System.out.println("我是服务器,收到的信息是:" + user);
// 5.发送反馈信息(0.5分)
boolean flag = false;
if ("bjsxt".equals(user.getUsername())
&& "bjsxt".equals(user.getPassword()))
{
flag = true;
}
dos.writeBoolean(flag);
// 6.关闭流和socket(0.5分)
ois.close();
dos.close();
socket.close();
}
}
public class LoginClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
// 1.创建Socket,用来发送请求(0.5分)
Socket socket
= new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 8888);
// 2.创建输入流和输出流(0.5分)
DataInputStream dis
= new DataInputStream(socket.getInputStream());
ObjectOutputStream oos
= new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
// 3.发送数据(1分)
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入用户名");
String username = input.nextLine();
System.out.println("请输入密码");
String password = input.nextLine();
User user = new User(username, password);
oos.writeObject(user);
// 4.接收反馈信息并输出(0.5分)
boolean flag = dis.readBoolean();
if (flag)
{
System.out.println("登录成功");
} else
{
System.out.println("登录失败");
}
// 5.关闭流和socket(0.5分)
dis.close();
oos.close();
socket.close();
}
}
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