参考:https://github.com/kirualex/SprityBird

该项目基于spritekit,代码的结构很清楚,感觉用来学习spritekit非常不错。

1、项目只有一个viewController,包含:

@property (weak,nonatomic) IBOutlet SKView * gameView;
@property (weak,nonatomic) IBOutlet UIView * getReadyView; @property (weak,nonatomic) IBOutlet UIView * gameOverView;
@property (weak,nonatomic) IBOutlet UIImageView * medalImageView;
@property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel * currentScore;
@property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel * bestScoreLabel;

初始时gameOverView均不可见。

2、在viewController的viewDidLoad中加载场景:

[self.gameView presentScene:scene];

3、这里做的比较好的是,利用协议完成viewController和Scene的交互,viewController处理游戏中反馈的事件,实现对上述游戏完成、游戏开始等顶层view的操作。

@protocol SceneDelegate <NSObject>
- (void) eventStart;
- (void) eventPlay;
- (void) eventWasted;
@end

4、在Scene的初始化中对场景中的障碍和鸟进行绘制:

- (void) startGame
{
// Reinit
wasted = NO; [self removeAllChildren]; [self createBackground];
[self createFloor];
[self createScore];
[self createObstacles];
[self createBird]; // Floor needs to be in front of tubes
floor.zPosition = bird.zPosition + ; if([self.delegate respondsToSelector:@selector(eventStart)]){
[self.delegate eventStart];
}
}

5、在项目里,只定义了两类node,一个是用来表述移动背景如地板、障碍、背景图等,另外一个就是绘制小鸟;

这里初始化的node对象包括鸟、障碍都会被保存在全局数据组里,在后续刷新。以障碍物的移动为例:

- (void) updateObstacles:(NSTimeInterval)currentTime
{
if(!bird.physicsBody){
return;
} for(int i=;i<nbObstacles;i++){ // Get pipes bby pairs
SKSpriteNode * topPipe = (SKSpriteNode *) topPipes[i];
SKSpriteNode * bottomPipe = (SKSpriteNode *) bottomPipes[i]; // Check if pair has exited screen, and place them upfront again
if (X(topPipe) < -WIDTH(topPipe)){
SKSpriteNode * mostRightPipe = (SKSpriteNode *) topPipes[(i+(nbObstacles-))%nbObstacles];
[self place:bottomPipe and:topPipe atX:X(mostRightPipe)+WIDTH(topPipe)+OBSTACLE_INTERVAL_SPACE];
} // Move according to the scrolling speed
topPipe.position = CGPointMake(X(topPipe) - FLOOR_SCROLLING_SPEED, Y(topPipe));
bottomPipe.position = CGPointMake(X(bottomPipe) - FLOOR_SCROLLING_SPEED, Y(bottomPipe));
}
}

6、在scene中主要继承处理两个方法:

//该函数被Scene重绘每一帧调用
- (void)update:(NSTimeInterval)currentTime - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

7、通过sprite的物理引擎实现碰撞操作:

bottomPipe.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:CGRectMake(0,0, WIDTH(bottomPipe) , HEIGHT(bottomPipe))]

topPipe.physicsBody.categoryBitMask = blockBitMask;
topPipe.physicsBody.contactTestBitMask = birdBitMask;
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
if(wasted){ return; } wasted = true;
[Score registerScore:self.score]; if([self.delegate respondsToSelector:@selector(eventWasted)]){
[self.delegate eventWasted];
}
}

Flappy Bird 源码走读的更多相关文章

  1. Apache Spark源码走读之23 -- Spark MLLib中拟牛顿法L-BFGS的源码实现

    欢迎转载,转载请注明出处,徽沪一郎. 概要 本文就拟牛顿法L-BFGS的由来做一个简要的回顾,然后就其在spark mllib中的实现进行源码走读. 拟牛顿法 数学原理 代码实现 L-BFGS算法中使 ...

  2. Apache Spark源码走读之16 -- spark repl实现详解

    欢迎转载,转载请注明出处,徽沪一郎. 概要 之所以对spark shell的内部实现产生兴趣全部缘于好奇代码的编译加载过程,scala是需要编译才能执行的语言,但提供的scala repl可以实现代码 ...

  3. Apache Spark源码走读之13 -- hiveql on spark实现详解

    欢迎转载,转载请注明出处,徽沪一郎 概要 在新近发布的spark 1.0中新加了sql的模块,更为引人注意的是对hive中的hiveql也提供了良好的支持,作为一个源码分析控,了解一下spark是如何 ...

  4. Apache Spark源码走读之7 -- Standalone部署方式分析

    欢迎转载,转载请注明出处,徽沪一郎. 楔子 在Spark源码走读系列之2中曾经提到Spark能以Standalone的方式来运行cluster,但没有对Application的提交与具体运行流程做详细 ...

  5. twitter storm 源码走读之5 -- worker进程内部消息传递处理和数据结构分析

    欢迎转载,转载请注明出处,徽沪一郎. 本文从外部消息在worker进程内部的转化,传递及处理过程入手,一步步分析在worker-data中的数据项存在的原因和意义.试图从代码实现的角度来回答,如果是从 ...

  6. storm-kafka源码走读之KafkaSpout

    from: http://blog.csdn.net/wzhg0508/article/details/40903919 (五)storm-kafka源码走读之KafkaSpout 原创 2014年1 ...

  7. spring-data-redis-cache 使用及源码走读

    预期读者 准备使用 spring 的 data-redis-cache 的同学 了解 @CacheConfig,@Cacheable,@CachePut,@CacheEvict,@Caching 的使 ...

  8. ConcurrentHashMap源码走读

    目录 ConcurrentHashMap源码走读 简介 放入数据 容器元素总数更新 容器扩容 协助扩容 遍历 ConcurrentHashMap源码走读 简介 在从JDK8开始,为了提高并发度,Con ...

  9. underscorejs 源码走读笔记

    Underscore 简介 Underscore 是一个JavaScript实用库,提供了类似Prototype.js的一些功能,但是没有继承任何JavaScript内置对象.它弥补了部分jQuery ...

随机推荐

  1. Angular杂谈系列1-如何在Angular2中使用jQuery及其插件

    jQuery,让我们对dom的操作更加便捷.由于其易用性和可扩展性,jQuer也迅速风靡全球,各种插件也是目不暇接. 我相信很多人并不能直接远离jQuery去做前端,因为它太好用了,我们以前做的东西大 ...

  2. Elasticsearch 5.0 中term 查询和match 查询的认识

    Elasticsearch 5.0 关于term query和match query的认识 一.基本情况 前言:term query和match query牵扯的东西比较多,例如分词器.mapping ...

  3. Apache Ignite之集群应用测试

    集群发现机制 在Ignite中的集群号称是无中心的,而且支持命令行启动和嵌入应用启动,所以按理说很简单.而且集群有自动发现机制感觉对于懒人开发来说太好了,抱着试一试的心态测试一下吧. 在Apache ...

  4. ABP文档 - EntityFramework 集成

    文档目录 本节内容: Nuget 包 DbContext 仓储 默认仓储 自定义仓储 特定的仓储基类 自定义仓储示例 仓储最佳实践 ABP可使用任何ORM框架,它已经内置了EntityFrame(以下 ...

  5. 第一个shell脚本

    打开文本编辑器,新建一个文件,扩展名为sh(sh代表shell),扩展名并不影响脚本执行,见名知意就好. #!/bin/bash echo "Hello World !" &quo ...

  6. Emoji选项列表

    一.需要的前提文件 从网上下载Emoji的表情包,当然是png的图片,因为WPF不支持彩色的Emoji,所以,做列表的时候,需要用图片. 随着压缩包一起的还有一个Emoji.xml文件,文件的层级结构 ...

  7. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(67)-MVC与ECharts

    系列目录 ECharts 特性介绍 ECharts,一个纯 Javascript 的图表库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Fire ...

  8. 独立开发 一个社交 APP 的架构分享 (已实现)

    (本博客为原创:http://www.cnblogs.com/linguanh/)   My BananaCloud Android Application 前言:  这算是我的第一个 完完全全 由自 ...

  9. 界面设计技法之css布局

    css布局之于页面就如同ECMAScript之于JS一般,细想一番,html就如同语文,css就如同数学,js呢,就是物理,有些扯远,这里就先不展开了. 回到主题,从最开始的css到如今的sass(l ...

  10. error C4430:missing type specifier 解决错误

    错误    3    error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int ...