题目链接:http://poj.org/problem?id=3083

题意:

  这里有一个w * h的迷宫,给你入口和出口,让你分别求以下三种情况时,到达出口的步数(总步数包括入口和出口):

    第一种:当你需要选择下一个位置时,总是需要这么考虑:如果当前的左方能走,那么就走左方;否则考虑前方是否能走,如果能走,那么就选前方;否则考虑右方是否能走,如果可以,就走右方。如果不能就返回上一个位置,即当前位置的后方。总结下来选择道路的优先顺序为(以当前所处方位为准) 左 -> 上(前) -> 右 -> 下(后)。走过的路可以重复走,即走到死胡同了就可以原路返回了。

    第二种:与第一种差不多,仅仅是从右边开始考虑。选择道路的顺序为 右 -> 上(前) -> 左 -> 下(后)。

    第三种: 求从出口到入口的最短距离。

  出口和入口在迷宫的边缘,分别用“E”和“S”代表。“#”代表墙,“.”代表可以走的路。"E" 和 “S”之间肯定会存在一个 “#”,且都不会出现在角落,保证问题有解。

思路及做法:

  处理第一种和第二种利用DFS,处理第三种的最短路径利用BFS. BFS的最短路径直接寻找就好,不用考虑方位。这里就着重解释下利用DFS来寻找第一种和第二种情况的解。

  首先利用一个不变的方位来阐述,假设以给出的图上方为北, 以下方为南, 以左方为西, 以右方为东,因为这四个方位始终都不变,比较好理解。

1

0    @     2

3

假设此时人正处于“@”处,此时面向北方(”1“方位),“0“ 方位为 西方, ”1“ 方位为北方, ”2“方位为东方, ”3“方位为南方。假设此时的”@“的坐标为(0, 0),规定向下为x增大的方向, 向右为y增大的方向,则到”0“方位去的方法是给坐标加上(0, -1), 同理,到”1“方位加上(-1, 0),到”2“方位加(0,1),到”3“方位加上(1,0).那么可以定义两个数组:

const int stepX[] = {0, -1, 0, 1};
const int stepY[] = {-1, 0, 1, 0};

当面向北方时,下标为i=0代表左转,i=1代表不改变方向直接往前走;i=2代表右转;i=3代表往回走,向后转。这是一个基准,其他各种情况需要以这个为基础。

这个数组确定下来之后,就需要考虑每种情况下选择路时这个数组的下标的顺序。

定义变量 rule 代表是按照第一种情况考虑(rule = 1)还是第二种情况考虑(rule = -1).

定义变量 statu 代表当前面对的方向, statu = 1(此时面向北方) ,statu = 0(此时面向西方),statu = 2(面向东方),statu = 3(面向南方)

第一种情况(rule = 1, 即左转优先)

statu = 1(面向北方)

遇到路时的选择顺序:   左转  直走  右转  后转

基准数组下标的变化顺序:   0       1      2      3

statu = 0(面向西方,此时南方为左边)

遇到路时的选择顺序:   左转  直走  右转  后转

基准数组下标的变化顺序:   3       0      1      2

statu = 3(面向南方,此时东方为左边)

遇到路时的选择顺序:   左转  直走  右转  后转

基准数组下标的变化顺序:   2       3      0      1

statu = 2(面向东方,此时北方为左边)

遇到路时的选择顺序:   左转  直走  右转  后转

基准数组下标的变化顺序:   1       2      3      0

第二种情况(rule = -1,即右转优先)

statu = 1(面向北方)

遇到路时的选择顺序:   右转  直走  左转  后转

基准数组下标的变化顺序:   2       1      0      3

statu = 0(面向西方,此时北方为右边)

遇到路时的选择顺序:   右转  直走  左转  后转

基准数组下标的变化顺序:   1       0      3      2

statu = 3(面向南方,此时西方为右边)

遇到路时的选择顺序:   右转  直走  左转  后转

基准数组下标的变化顺序:   0       3      2      1

statu = 2(面向东方,此时南方为右边)

遇到路时的选择顺序:   右转  直走  左转  后转

基准数组下标的变化顺序:   3       2      1      0

大体的看上去,变化似乎没有规律可循,这样会复杂化程序,仔细找找,发现还是有规律的。

左转时(rule = 1)

statu = 1  -> 0 1 2 3

statu = 2  -> 1 2 3 0

statu = 3  -> 2 3 0 1

statu = 0  -> 3 0 1 2

可以看出后一个数等于前一个数加1对4取模。

右转时(rule = -1)

statu = 1  -> 2 1 0 3

statu = 0  -> 1 0 3 2

statu = 3  -> 0 3 2 1

statu = 2  -> 3 2 1 0

可以看出后一个数等于前一个数减1对4取模。

可以找到一个对应关系,使得 statu 和 rule确定后,第一个下标顺序 i 也会确定 i = (statu - rule + 4) % 4, 随后加1或者减1,循环变化四次就可以了。

for( i = (statu + 4 - rule) % 4 ;  ;  i %= 4){

  i +=rule + 4;(rule 为1, 每次加1, rule为-1,每次减1, 加4是为了变负为正,继续循环)

}

上述关系就可以实现当statu 和 rule确定后,其转动的数组下标顺序也会一一对应。

代码:

 #include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <stack>
#include <queue>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <string>
#define mearv(a, b) memset(a, b, sizeof(a))
#define mestrc(a, b, c) memset(&(a), b, sizeof(c)) typedef long long LL;
using namespace std;
const int MAXN = ;
int map[MAXN + ][MAXN + ];
int w, h;
int stX, stY, edX, edY; //分别代表‘S’和‘E’的坐标
const int TURNLEFT = , TURNRIGHT = -; //rule = TURNLEFT 则以左转为优先 rule = TURNRIGHT 则以右转为优先
const int DOWN = , UP = , LEFT = , RIGHT = ;//statu (= DOWN 面向北方) (= UP 面向南方) (= LEFt 面向西方) (= RIGHT 面向东方)
const int stepX[] = {, -, , }; // 当面向北方时的 左、上、右、下 变换
const int stepY[] = {-, , , };
int ans;
int ok; void DFS(int x, int y, int status, int rule) {//当前位于坐标(x,y)处, 面向status 优先选择为 rule 利用DFS求左转步数和右转步数
if(ok) return;
if(x == edX && y == edY){ //到达出口
ok = ;
return;
}
else {
for(int i = (status + - rule) % , j = ; j < ; i %= , j++) {//当前方为status,优先选择为 rule时,所考虑的四个方向的顺序
int nex = x + stepX[i], ney = y + stepY[i];
if(map[nex][ney] == '.' || map[nex][ney] == 'E') {//是否可以走
++ans;
status = i;//每走一步,需要更新当前的方位,当前的方位和之前一步的方位相同
DFS(nex, ney, status, rule);
if(ok)return;
}
i += rule + ; //i有可能为负数
}
}
} typedef struct Point{int x; int y; int sp;}point; //走到坐标为( x, y)的地方的步数为 sp
void BFS(int stx, int sty) {//利用BFS求最短路径
queue<point> Qu;
point st;
st.x = stx; st.y = sty, st.sp = ;
Qu.push(st);//起点入队
while(!Qu.empty()) {
point tp = Qu.front();//选择当前扩展节点为队首元素
if(tp.x == edX && tp.y == edY) {//到达出口
ans = tp.sp;
break;
}
Qu.pop();
for(int i = ; i < ; i++) {//判断周围的4个邻接点
point nex;
nex.x = tp.x + stepX[i], nex.y = tp.y + stepY[i], nex.sp = tp.sp + ;//到子节点的步数等于到父节点的步数加1
if(map[nex.x][nex.y] == '.' || map[nex.x][nex.y] == 'E'){
Qu.push(nex);
map[nex.x][nex.y] = '$';//已走过标记,不能再走
}
}
} } int main() {
//freopen("input", "r", stdin);
//freopen("output", "w", stdout);
int T;
scanf("%d", &T);
while(T--){
scanf("%d%d", &w, &h);
mearv(map, );
stX = stY = edX = edY = -;
for(int i = ; i <= h; i++) {
getchar();
for(int j = ; j <= w; j++) {
scanf("%c", &map[i][j]);
if(map[i][j] == 'S') stX = i, stY = j;
if(map[i][j] == 'E') edX = i, edY = j;
}
}
int statu = -;
//判断刚开始的面向方位
if(stX == ) statu = DOWN;
if(stX == h) statu = UP;
if(stY == ) statu = LEFT;
if(stY == w) statu = RIGHT;
int rule = ; rule = TURNLEFT;//以左转优先
ans = , ok = ;
DFS(stX, stY, statu, rule);//求解
printf("%d ", ans); rule = TURNRIGHT;//以右转优先
ans = ; ok = ;
DFS(stX, stY, statu, rule);
printf("%d ", ans); ans = ; //最短路优先
BFS(stX, stY);
printf("%d\n", ans);
}
return ;
}

POJ 3083 Children of the Candy Corn (DFS + BFS + 模拟)的更多相关文章

  1. POJ 3083 Children of the Candy Corn (DFS + BFS)

    POJ-3083 题意: 给一个h*w的地图. '#'表示墙: '.'表示空地: 'S'表示起点: 'E'表示终点: 1)在地图中仅有一个'S'和一个'E',他们为位于地图的边墙,不在墙角: 2)地图 ...

  2. POJ 3083 -- Children of the Candy Corn(DFS+BFS)TLE

    POJ 3083 -- Children of the Candy Corn(DFS+BFS) 题意: 给定一个迷宫,S是起点,E是终点,#是墙不可走,.可以走 1)先输出左转优先时,从S到E的步数 ...

  3. POJ 3083 Children of the Candy Corn bfs和dfs

      Children of the Candy Corn Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8102   Acc ...

  4. poj 3083 Children of the Candy Corn

    点击打开链接 Children of the Candy Corn Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8288 ...

  5. POJ3083——Children of the Candy Corn(DFS+BFS)

    Children of the Candy Corn DescriptionThe cornfield maze is a popular Halloween treat. Visitors are ...

  6. poj 3083 Children of the Candy Corn(DFS+BFS)

    做了1天,总是各种错误,很无语 最后还是参考大神的方法 题目:http://poj.org/problem?id=3083 题意:从s到e找分别按照左侧优先和右侧优先的最短路径,和实际的最短路径 DF ...

  7. POJ:3083 Children of the Candy Corn(bfs+dfs)

    http://poj.org/problem?id=3083 Description The cornfield maze is a popular Halloween treat. Visitors ...

  8. poj 3083 Children of the Candy Corn 【条件约束dfs搜索 + bfs搜索】【复习搜索题目一定要看这道题目】

    题目地址:http://poj.org/problem?id=3083 Sample Input 2 8 8 ######## #......# #.####.# #.####.# #.####.# ...

  9. POJ 3083 Children of the Candy Corn 解题报告

    最短用BFS即可.关于左手走和右手走也很容易理解,走的顺序是左上右下. 值得注意的是,从起点到终点的右手走法和从终点到起点的左手走法步数是一样. 所以写一个左手走法就好了.贴代码,0MS #inclu ...

随机推荐

  1. P2874 [USACO07FEB]新牛棚Building A New Barn

    题目描述 After scrimping and saving for years, Farmer John has decided to build a new barn. He wants the ...

  2. [Leetcode] candy 糖果

    There are N children standing in a line. Each child is assigned a rating value. You are giving candi ...

  3. C&C++——基本说明

    预处理器(Preprocessor) 1 . 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题) #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * ...

  4. JS Cookie相关操作

    function setCookie(cookieName, cookieValue, expires) { // 设置Cookie function getCookieName(cookieName ...

  5. js中连写两个?:三元运算符语法解释

    在angular 源码中有连写两个三元运算符的代码: var hash = isString(hash) ? hash : isNumber(hash) ? hash.toString() :$loc ...

  6. 获取html元素内容

    html: <!DOCTYPE ><html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" conten ...

  7. 函数实现多个按钮控制一个div

    <!DOCTYPE HTML><html><head> <meta http-equiv="txttent-Type" txttent=& ...

  8. Spring - IoC(12): 属性占位符

    使用属性占位符可以将 Spring 配置文件中的部分元数据放在属性文件中设置,这样可以将相似的配置(如 JDBC 的参数配置)放在特定的属性文件中,如果只需要修改这部分配置,则无需修改 Spring ...

  9. ACdream 1113 The Arrow (概率dp求期望)

    E - The Arrow Time Limit:1000MS     Memory Limit:64000KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit  ...

  10. HDU 4334 Trouble (数组合并)

    Trouble Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Su ...