jQuery 打气球小游戏 点击气球爆炸效果
最近在学习前端,看到偶尔看到前端小游戏,就想自己写一个小游戏,奈何水平有限,只能写打气球这种简单的,所有的气球都是动态生成的,气球的颜色也是随机的
html部分
<div class="container">
</div>
// 只创建了一个div大盒子用于游戏背景,所有的气球都是动态生成的
css部分
// .box位于.container的下一级,动态生成,用于存储气球
.box{
position:absolute;
width: 80px;
height: 80px;
bottom:-10px;
}
// 气球的样式
.box div{
position:absolute;
width:80px;
height:80px;
border-radius:44px 44px 44px 20px;
transform:rotate(-45deg) scale(1);
}
// 气球尾部的样式,.balloon是自动生成的气球,.clipped是为了产生爆炸效果,点击气球时生成的
.balloon:after,.clipped:after{
content:"";
height: 0;
width: 0;
display:block;
border-top:5px solid transparent;
border-right:5px solid transparent;
border-bottom:5px solid transparent;
transform:rotate(-45deg);
position:relative;
top:72px;
left:-7px;
}
// 气球形态是通过css中border来制作的,气球的尾部是在伪元素after中利用border边框完成的,气球的颜色是在在js中利用css属性给气球添加box-shadow属性实现的 js部分
//点击气球产生爆炸效果,并下降
$(function(){
var num=0;
var r,g,b;
function create(){
num++;
//创建气球,添加颜色
r=Math.floor(Math.random()*256);
g=Math.floor(Math.random()*256);
b=Math.floor(Math.random()*256);
var box=$("<div class='box'>").appendTo(".container");
var ele=$("<div class='balloon'>").appendTo(box).
css({"boxShadow":"-10px 10px 25px"+" rgb("+r+","+g+","+b+") "+"inset",
"border":"1px solid"+" rgb("+r+","+g+","+b+")"}).addClass("balloon"+num);
box.css({"left":Math.random()*($("body").width()-40)});
//给伪元素添加样式的方法有多种,这里用了给元素添加一个style样式,style标签中是伪元素样式
ele.append("<style>.balloon"+num+":after{border-left:15px solid "+"rgb("+r+","+g+","+b+")}</style>");
}
setInterval(function(){
create();
},2000);
//移动
function move(){
var timer=setInterval(function(){
$(".box").css({"bottom":"+=3"});
},50);
}
move();
//产生任意值
function rand(max,min){
return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min)
}
//点击气球爆炸
//创造碎片
//动态创建的元素添加事件利用$("")是选取不到的,必须凌on来绑定
//$(".container .box").on("click",".box",function(){ 这样是不行的
$(".container").on("click",".box",function(){
var $b = $(".balloon");
var count = 4;
var width = $b.width() / count;
var height = $b.width() / count;
var y = 0;
var color = $(this).find(".balloon").css("boxShadow").split(" ");
//创建16个气球碎片
for (var z = 0; z <= count * width; z += width) {
// 创建了在一个盒子里创建了16个与盒子中已有的气球一样样式的气球,并利用clip:rect(上,右,下,左)样式对16个气球进行裁剪,构成气球碎片
$(this).append("<div class='clipped' style='clip:rect(" + y + "px," + (z + width) + 'px,' + (y + height) + "px," + z + "px" + ")'>");
if (z === (count * width) - width) {
y += height;
z = -width;
}
if (y === (count * height)) {
z = 99999;
} } $(this).find(".balloon").remove(); //给碎片添加样式 $(this).find(".clipped").each(function (i,val) { $(this).css({"boxShadow": color.join(" ")}); $(this).append("<style>.clipped:after{border-left:15px solid " + color[0]+color[1]+color[2] + "}</style>"); var v=rand(120,90), angle=rand(89,80), theta=(angle*Math.PI)/180, g=-9.8, t=0, nx,ny; var navigate=[-1,0,1]; var direction=navigate[Math.floor(Math.random()*navigate.length)]; var randDeg=rand(10,-5); var randScale=rand(1.1,0.9); var randDeg2=rand(30,5); var self=$(this); $(this).css( {"transform":"rotateZ("+randDeg2+"deg) "+"scale("+randScale+") "+"skew("+randDeg+")"} ); var z=setInterval(function(){ var ux=(Math.cos(theta)*v)*direction; var uy=(Math.sin(theta)*v)-(-g)*t; nx=ux*t; ny=uy*t+0.5*Math.pow(t,2)*g; self.css({"bottom":ny+"px","left":nx+"px"}); t+=0.1; if(t>=15){ clearInterval(z); self.remove(); } },10); }); });});
}
$(this).find(".balloon").remove();
//给碎片添加样式
利用each遍历给每个气球添加不同样式,偏转角度,放大缩小,水平速度,垂直速度等
$(this).find(".clipped").each(function (i,val) {
$(this).css({"boxShadow": color.join(" ")});
$(this).append("<style>.clipped:after{border-left:15px solid " + color[0]+color[1]+color[2] + "}</style>");
var v=rand(120,90), angle=rand(89,80), theta=(angle*Math.PI)/180, g=-9.8, t=0, nx,ny;
var navigate=[-1,0,1];
var direction=navigate[Math.floor(Math.random()*navigate.length)];
var randDeg=rand(10,-5);
var randScale=rand(1.1,0.9);
var randDeg2=rand(30,5);
var self=$(this);
$(this).css(
{"transform":"rotateZ("+randDeg2+"deg) "+"scale("+randScale+") "+"skew("+randDeg+")"}
);
// 添加一个定时器,利用定位是碎片动起来,当时间超过15s时停止定时器,并删除碎片,减少节点数量,减轻页面加载压力
var z=setInterval(function(){
var ux=(Math.cos(theta)*v)*direction;
var uy=(Math.sin(theta)*v)-(-g)*t;
nx=ux*t;
ny=uy*t+0.5*Math.pow(t,2)*g;
self.css({"bottom":ny+"px","left":nx+"px"});
t+=0.1;
if(t>=15){
clearInterval(z);
self.remove();
}
},10);
}); }); });
jQuery 打气球小游戏 点击气球爆炸效果的更多相关文章
- 自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm ...
- js实现点气球小游戏
二话不说直接贴代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&quo ...
- jQuery实现拼图小游戏
小熊维尼拼图 2017-07-23 ...
- js、jQuery实现2048小游戏
2048小游戏 一.游戏简介: 2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏 二. 游戏玩法: 在4*4的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合 ...
- JQuery实现1024小游戏
最近用Jqery写了一个1024小游戏,由于是第一次写小游戏,所以就选了一个基础的没什么难度游戏.具体实现如下: 首先在开发时将整个游戏分成两层(自认为),底层是游戏的数据结构以及对数据的操作,上层是 ...
- 基于jQuery的2048小游戏设计(网页版)
上周模仿一个2048小游戏,总结一下自己在编写代码的时候遇到的一些坑. 游戏规则:省略,我想大部分人都玩过,不写了 源码地址:https://github.com/xinhua6/2048game.g ...
- JS实现植物大战僵尸小游戏,代码记录及效果展示
前几天看到了一个很有趣的demo,用js制作植物大战僵尸小游戏,本着学习的心态,对照着做了一下,发现这里面的一些代码设计的确很精妙,这里分享下源码和效果,如果有需要,可以看下. 效果如下: 下载地址
- js 面向对象 打气球小游戏
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- jquery实现抽奖小游戏
在很多网站或游戏活动中我们都会看到有关抽奖的活动或界面: 下面我将给大家介绍下如何通过javascript来实现这样的一个抽奖功能,主要从下面三个步骤入手(文中着重介绍第三部分有关功能的实现): 1. ...
随机推荐
- 设置cssrem,设置emmet
1.文件->首选项->设置 2.搜索cssrem-> 点击设置:"cssrem.rootFontSize": 16, 4.emmet
- twaver拓扑图拖拽后保存json数据
功能描述:拓扑图.对节点进行拖拽,序列化获取拓扑图信息,保存到本地localStorage,刷新页面,执行反序列化,从本地获取之前保存的数据,展现之前拖拽后的拓扑 拓展:此处存储用的是web本地存储l ...
- 使用cookie实现只出现一次的广告代码效果
我们上网经常会遇到第一次需要登录而之后不用再登录的网站的情况,其实是运用了Cookie 存储 web 页面的用户信息,Cookie 以名/值对形式存储,当浏览器从服务器上请求 web 页面时, 属于该 ...
- 有关background 背景图片不能显示
首先有两个概念 绝对路径,从根目录为起点到你所在的目录: 相对路径,从一个目录为起点到你所在的目录. 例如: ┍ A文件夹 C -| ...
- Android之自定义(上方标题随ViewPager手势慢慢滑动)
最近很蛋疼,项目要模仿网易新闻的样式去做.上次把仿网易新闻客户端的下拉刷新写出来了,这次是ViewPager的滑动,同时ViewPager的上面标题下划线跟随者移动,本来通过ViewPager的OnP ...
- Ubuntu setup ftp server.
http://www.cnblogs.com/bcsflilong/p/4200139.html Steps 1. Install vsftpd sudo apt-get install vsftpd ...
- Java—集合框架 List的 indexOf()、lastIndexOf()
集合中某个元素出现的位置—List的indexOf(),lastIndexOf() indexOf(Object obj)方法的实现机制是从序列(List)的第0个元素开始依次循环,并且调用每个元素的 ...
- memcached与spring集成
一.背景 销售CRM(项目A)将负责管理项目信息系统(项目B)的支付与权限 上级要求为避免频繁调用CRM接口,中间放一级缓存,但要做到缓存中保证最新数据 因项目B已使用memcache作缓存,所以决定 ...
- sqlserver broker远端端点证书认证
1:采用windows验证的方法: CREATE ENDPOINT InstInitiatorEndpoint STATE = STARTED AS TCP ( LISTENER_PORT = ) F ...
- 设计模式——工厂模式(Factory Method)
工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. UML图: 运算基类: package com.cnblog.clarck; /** * 数据 ...