16-THREE.JS 半球光
<!DOCTYPE html> <html> <head>
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.3/dat.gui.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body> <div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div> <script type="text/javascript"> // 初始化
function init() { var stats = initStats(); // 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.Fog(0xaaaaaa, 0.010, 200); // 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xaaaaff, 1.0));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMapEnabled = true; // 创建草坪
var textureGrass = THREE.ImageUtils.loadTexture("../assets/textures/ground/grasslight-big.jpg");
textureGrass.wrapS = THREE.RepeatWrapping; //表示边缘被夹到纹理单元(texels)的外边界
textureGrass.wrapT = THREE.RepeatWrapping; //表示边缘被夹到纹理单元(texels)的外边界
textureGrass.repeat.set(4, 4); //
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 200, 20, 20);
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({map: textureGrass});
// //地面材料
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.receiveShadow = true; // 旋转这个地面
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
plane.position.x = 15;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0; // 把地面添加到场景中去
scene.add(plane); // 创建一个正方体
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff3333});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.castShadow = true; // 给正方体坐标
cube.position.x = -4;
cube.position.y = 3;
cube.position.z = 0; // 把正方体添加到场景中去
scene.add(cube); var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 25, 25);
var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); // 球体坐标
sphere.position.x = 10;
sphere.position.y = 5;
sphere.position.z = 10;
sphere.castShadow = true; // 把球体添加到场景中去
scene.add(sphere); // 相机坐标 和 参考点
camera.position.x = -20;
camera.position.y = 15;
camera.position.z = 45;
// camera.position.x = -120;
// camera.position.y = 165;
// camera.position.z = 145;
camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0)); // 添加聚光灯
var spotLight0 = new THREE.SpotLight(0xcccccc);
spotLight0.position.set(-40, 60, -10);
spotLight0.lookAt(plane);
scene.add(spotLight0); var target = new THREE.Object3D();
target.position = new THREE.Vector3(5, 0, 0); //添加半球光
var hemiLight = new THREE.HemisphereLight(0x0000ff, 0x00ff00, 0.6);
hemiLight.position.set(0, 500, 0);
scene.add(hemiLight); var pointColor = "#ffffff";
// var dirLight = new THREE.SpotLight( pointColor);
var dirLight = new THREE.DirectionalLight(pointColor);
dirLight.position.set(30, 10, -50);
dirLight.castShadow = true;
// dirLight.shadowCameraNear = 0.1;
// dirLight.shadowCameraFar = 100;
// dirLight.shadowCameraFov = 50;
dirLight.target = plane;
dirLight.shadowCameraNear = 0.1;
dirLight.shadowCameraFar = 200;
dirLight.shadowCameraLeft = -50;
dirLight.shadowCameraRight = 50;
dirLight.shadowCameraTop = 50;
dirLight.shadowCameraBottom = -50;
dirLight.shadowMapWidth = 2048;
dirLight.shadowMapHeight = 2048; scene.add(dirLight); //将渲染后的效果放到DOM元素中去
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); var step = 0; var invert = 1;
var phase = 0; var controls = new function () {
this.rotationSpeed = 0.03;
this.bouncingSpeed = 0.03; this.hemisphere = true;
this.color = 0x00ff00;
this.skyColor = 0x0000ff;
this.intensity = 0.6; }; var gui = new dat.GUI(); gui.add(controls, 'hemisphere').onChange(function (e) { if (!e) {
hemiLight.intensity = 0;
} else {
hemiLight.intensity = controls.intensity;
}
});
gui.addColor(controls, 'color').onChange(function (e) {
hemiLight.groundColor = new THREE.Color(e);
});
gui.addColor(controls, 'skyColor').onChange(function (e) {
hemiLight.color = new THREE.Color(e);
});
gui.add(controls, 'intensity', 0, 5).onChange(function (e) {
hemiLight.intensity = e;
}); render(); function render() {
stats.update();
// 转动正方体
cube.rotation.x += controls.rotationSpeed;
cube.rotation.y += controls.rotationSpeed;
cube.rotation.z += controls.rotationSpeed; // 滚动球体
step += controls.bouncingSpeed;
sphere.position.x = 20 + ( 10 * (Math.cos(step)));
sphere.position.y = 2 + ( 10 * Math.abs(Math.sin(step))); requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
} function initStats() { var stats = new Stats(); stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px'; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats;
}
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
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