一、对象的组成

      

    对象头(Header):

          运行时数据:存储对象运行时的数据,如哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,这部分数据官方成为“Mark Word”,它的长度在32位和64位的虚拟机中分别是32bit和64bit。32bit的HotSpot虚拟机中,当对象未被锁定时的组成如下表:

                  

          类型指针:对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例

    实例数据:对象真正存储的有效信息,也是在程序中所定义的各种类型的字段内容

    对齐填充:这部分不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。由于HotSpot VM的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,

          也就是说对象必须是8字节的整数倍,因此当实例数据不是8字节的倍数的时候就需要占位符来填充

二、对象的创建

      1、虚拟机接收到new指令

      2、检查这个指令的参数能否在常量池中定位到一个类的符号引用,并且这个类是否已经被加载、解析和初始化过,如果没有则先执行类的加载过程

      3、虚拟机为新生对象分配内存空间

      4、将对象中的实例数据都初始化为零值

      5、设置对象的header部分的数据

      6、设置对象的实例数据

三、对象的访问

    在java程序总使用对象需要通过栈上的reference数据来操作堆上的对象。由于reference类型在java虚拟机规范中只规定了一个指向对象的引用,并没有定义这个引用通过

  何种方式去定位、访问堆中的对象的具体位置,所以对象访问方式是取决于虚拟机的实现的。目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。

  使用句柄方式:   

    使用句柄访问方式的最大好处就是reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(GC操作时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而

 reference本身不需要修改。

        

   直接指针访问方式:     

    使用直接指针方式访问的最大好处是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在java中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是一项非常可观的的执

   行成本

          

  

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