音频基础知识

组成

音频文件的组成:文件格式(或者音频容器) + 数据格式(或者音频编码)。

文件格式(或音频容器)是用于形容文件本身的格式。

我们可以通过多种不同的方法为真正的音频数据编码。例如CAF文件便是一种文件格式,它能够包含MP3格式,线性PCM以及其它数据格式的音频。

数据格式(或音频编码)

我们将从音频编码开始阐述(而不是文件格式),因为编码是最重要的环节。

线性PCM:

这是表示线性脉冲编码调制,主要是描写用于将模拟声音数据转换成数字格式的技术。简单地说也就是未压缩的数据。因为数据是未压缩的,所以我们便可以最快速地播放出音频,而如果空间不是问题的话这便是iPhone音频的优先代码选择。

音频文件计算大小


声卡对声音的处理质量可以用三个基本参数来衡量,即采样频率、采样位数和声道数。

采样频率:

是指单位时间内的采样次数。采样频率越大,采样点之间的间隔就越小,数字化后得到的声音就越逼真,但相应的数据量就越大。声卡一般提供11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz等不同的采样频率。

采样位数:

是记录每次采样值数值大小的位数。采样位数通常有8bits或16bits两种,采样位数越大,所能记录声音的变化度就越细腻,相应的数据量就越大。

声道数

是指处理的声音是单声道还是立体声。单声道在声音处理过程中只有单数据流,而立体声则需要左、右声道的两个数据流。显然,立体声的效果要好,但相应的数据量要比单声道的数据量加倍。

声音数据量的计算公式为:

数据量(字节/秒)= (采样频率(Hz)× 采样位数(bit) × 声道数)/ 8

单声道的声道数为1,立体声的声道数为2。

【例1】请计算对于5分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是多少?
根据公式:数据量=(采样频率×采样位数×声道数×时间)/8
得,数据量(MB)=[44.1×1000×16×2×(5×60)] /(8×1024×1024)=50.47MB
计算时要注意几个单位的换算细节:
时间单位换算:1分=60秒
采样频率单位换算:1kHz=1000Hz
数据量单位换算:1MB=1024×1024=1048576B

【例2】请计算对于双声道立体声、采样频率为44.1kHz、采样位数为16位的激光唱盘(CD-A),用一个650MB的CD-ROM可存放多长时间的音乐?
已知音频文件大小的计算公式如下:
文件的字节数/每秒=采样频率(Hz)X采样位数(位)X声道数/8
根据上面的公式计算一秒钟时间内的不压缩数据量:(44.1×1000×16×2)/8=0.168MB/s
那么,一个650MB的CD-ROM可存放的时间为:(650/0.168)/(60×60)=1.07小时。


iOS 音频转码

音频转码使用的框架为:AudioToolBox

内存转码:

  1. 使用函数: AudioConverterFillComplexBuffer
  1. - (void)handleAudioPackets:(const void *)inputData
  2. numberOfBytes:(UInt32)numberOfBytes
  3. numberOfPackets:(UInt32)numberOfPackets
  4. packetDescriptions:(AudioStreamPacketDescription *)packetDescriptions
  5. {
  6. if (!_audioFileStream || !_parseAudioHeader || !_decodeConverterRef) return;
  7. AudioConvertInfo convertInfo = (AudioConvertInfo){
  8. .done = NO,
  9. .numberOfPackets = numberOfPackets,
  10. .packetDescriptions = packetDescriptions,
  11. .audioBuffer = (AudioBuffer){
  12. .mData = (void *)inputData,
  13. .mDataByteSize = numberOfBytes,
  14. .mNumberChannels = _sourceAsbd.mChannelsPerFrame
  15. }
  16. };
  17. AudioBufferList decodedData;
  18. decodedData.mNumberBuffers = 1;
  19. decodedData.mBuffers[0].mNumberChannels = _canonicalAsbd.mChannelsPerFrame;
  20. decodedData.mBuffers[0].mDataByteSize = _decodeBufferSize;
  21. decodedData.mBuffers[0].mData = _decodeBuffer;
  22. UInt32 ioOutputDataPackets1, ioOutputDataPackets2;
  23. OSStatus decodingStatus, encodingStatus;
  24. while (1)
  25. {
  26. ioOutputDataPackets1 = numberOfPackets;
  27. decodingStatus = AudioConverterFillComplexBuffer(_decodeConverterRef, AudioConverterCallback, (void*)&convertInfo, &ioOutputDataPackets1, &decodedData, NULL);
  28. if (decodingStatus == OS_STATUS_DONE || decodingStatus == 0)
  29. {
  30. if (ioOutputDataPackets1 > 0)
  31. {
  32. // Start encoding
  33. AudioConvertInfo encodeConvertInfo = (AudioConvertInfo){
  34. .done = NO,
  35. .numberOfPackets = ioOutputDataPackets1,
  36. .packetDescriptions = NULL,
  37. .audioBuffer = (AudioBuffer){
  38. .mData = decodedData.mBuffers[0].mData,
  39. .mDataByteSize = decodedData.mBuffers[0].mDataByteSize,
  40. .mNumberChannels = _canonicalAsbd.mChannelsPerFrame
  41. }
  42. };
  43. AudioBufferList encodedData;
  44. encodedData.mNumberBuffers = 1;
  45. encodedData.mBuffers[0].mNumberChannels = _destinationAsbd.mChannelsPerFrame;
  46. encodedData.mBuffers[0].mDataByteSize = _encodeBufferSize;
  47. encodedData.mBuffers[0].mData = _encodeBuffer;
  48. while (1)
  49. {
  50. ioOutputDataPackets2 = _encodePacketsPerBuffer;
  51. encodingStatus = AudioConverterFillComplexBuffer(_encodeConverterRef, AudioConverterCallback, (void*)&encodeConvertInfo, &ioOutputDataPackets2, &encodedData, _encodePacketDescriptions);
  52. if (encodingStatus == OS_STATUS_DONE || encodingStatus == 0)
  53. {
  54. //一个buffer 转码成功
  55. }
  56. else
  57. {
  58. [self failureOccurred];
  59. return;
  60. }
  61. if (encodingStatus == OS_STATUS_DONE)
  62. {
  63. break;
  64. }
  65. }
  66. // End encoding
  67. }
  68. }
  69. else
  70. {
  71. [self failureOccurred];
  72. return;
  73. }
  74. if (decodingStatus == OS_STATUS_DONE)
  75. {
  76. break;
  77. }
  78. }
  79. }

文件转码:

  1. 使用函数 ExtAudioFileRead
  1. void startConvert(ExtAudioConverterSettings* settings){
  2. //Determine the proper buffer size and calculate number of packets per buffer
  3. //for CBR and VBR format
  4. UInt32 sizePerBuffer = 32*1024;//32KB is a good starting point
  5. UInt32 framesPerBuffer = sizePerBuffer/sizeof(SInt16);
  6. // allocate destination buffer
  7. SInt16 *outputBuffer = (SInt16 *)malloc(sizeof(SInt16) * sizePerBuffer);
  8. while (1) {
  9. AudioBufferList outputBufferList;
  10. outputBufferList.mNumberBuffers = 1;
  11. outputBufferList.mBuffers[0].mNumberChannels = settings->outputFormat.mChannelsPerFrame;
  12. outputBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize = sizePerBuffer;
  13. outputBufferList.mBuffers[0].mData = outputBuffer;
  14. UInt32 framesCount = framesPerBuffer;
  15. CheckError(ExtAudioFileRead(settings->inputFile,
  16. &framesCount,
  17. &outputBufferList),
  18. "ExtAudioFileRead failed");
  19. if (framesCount==0) {
  20. printf("Done reading from input file\n");
  21. return;
  22. }
  23. CheckError(ExtAudioFileWrite(settings->outputFile,
  24. framesCount,
  25. &outputBufferList),
  26. "ExtAudioFileWrite failed");
  27. }
  28. }

iOS 音频开发的更多相关文章

  1. IOS 音频开发文件大小计算

    音频基础知识 音频文件计算大小 音频转码 标签(空格分隔): 调查 IOS音频 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/MusicA ...

  2. iOS音频开发系列-概述篇

    概述 iOS中对于音频的处理,苹果提供了两个库. AVFoundation AudioToolbox 在iOS系统中apple对上述的流程进行了封装并提供了不同层次的接口

  3. iOS 音频开发之CoreAudio

    转自:http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/20/3089511.html 接 触过IOS音频开发的同学都知道,Core Audio 是I ...

  4. 一篇对iOS音频比较完善的文章

    转自:http://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/4268532.html 感谢作者:梦想通 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也 ...

  5. iOS多线程开发

    概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操 ...

  6. 浅谈iOS视频开发

     浅谈iOS视频开发 这段时间对视频开发进行了一些了解,在这里和大家分享一下我自己觉得学习步骤和资料,希望对那些对视频感兴趣的朋友有些帮助. 一.iOS系统自带播放器 要了解iOS视频开发,首先我们从 ...

  7. 开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发?

    开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发? 在一天时间里将完成iPhone游戏开发由梦想变为现实? 本文作者给出了从创意转变成现实的详细答案.使用苹果原生游戏引擎SpriteKit,遵循一定的原则 ...

  8. 20个可以帮你简化iOS app开发流程的工具

    这里推荐20个可以帮你简化iOS app开发流程的工具.很多开发者都使用过这些工具,涉及原型和设计.编程.测试以及最后的营销,基本上涵盖了整个开发过程. 原型和设计 有了一个很好的创意后,你要做的不是 ...

  9. iOS音频处理

    ios音频处理 1. iOS底层音频处理技术(带源代码) http://www.cocoachina.com/ios/20111122/3563.html 2.ios 音频入门 http://blog ...

随机推荐

  1. go时间转化

    将string转化为time.Time layout := "2006-01-02 15:04:05" str := "2017-11-24 15:10:22" ...

  2. 【R笔记】使用R语言进行异常检测

    本文转载自cador<使用R语言进行异常检测> 本文结合R语言,展示了异常检测的案例,主要内容如下: (1)单变量的异常检测 (2)使用LOF(local outlier factor,局 ...

  3. RedisTemplate SerializationFailedException: Failed to deserialize payload 异常解决

    问题描述: 使用RedisTemplate(spring-data-redis )进行redis操作的封装 , 现有一个incr的key , 当调用incr后返回值一切正常, 当对此key进行get调 ...

  4. 利用CMD查看系统硬件信息

    利用CMD查看系统硬件信息对于在windows下查看系统信息大家一定不陌生了,我现在说几个最常用的方法,对命令感兴趣的朋友看看,(给菜鸟看的,老手就不要笑话我了,大家都是从那个时候过来的,^_^).一 ...

  5. C++之共有继承、保护继承、私有继承

    1.封装,public,private作用就是这个目的. 类外只能访问public成员而不能方位private成员: private成员只能被类成员和友元访问: 2.继承,protected的作用就是 ...

  6. LinkedIn是如何优化Kafka的

    作者 张卫滨                发布于        2015年9月21日   转载 在LinkedIn的数据基础设施中,Kafka是核心支柱之一.来自LinkedIn的工程师曾经就Kaf ...

  7. 算法导论-求(Fibonacci)斐波那契数列算法对比

    目录 1.斐波那契数列(Fibonacci)介绍 2.朴素递归算法(Naive recursive algorithm) 3.朴素递归平方算法(Naive recursive squaring) 4 ...

  8. Docker核心技术

    Docker核心技术 1.cgroup 即controller group,其重要概念是子系统,首先挂载子系统,然后才有control group.例如cpu子系统,挂载至系统之后,创建一个cgrou ...

  9. ffmpeg 复用

    aa 将mkv中的音视频复用成ts流: ffmpeg -i 32_mkv_h264_718x480_ac3.mkv  -codec copy -bsf:v h264_mp4toannexb  -f m ...

  10. arm-linux-gdb+gdbserver环境搭建以及远程调试

    0) gdb源码下载:http://ftp.gnu.org/gnu/gdb/ 1) 编译arm-linux-gdb 指定交叉编译工具链的位置 export PATH=$PATH:/usr/local/ ...