音频基础知识

组成

音频文件的组成:文件格式(或者音频容器) + 数据格式(或者音频编码)。

文件格式(或音频容器)是用于形容文件本身的格式。

我们可以通过多种不同的方法为真正的音频数据编码。例如CAF文件便是一种文件格式,它能够包含MP3格式,线性PCM以及其它数据格式的音频。

数据格式(或音频编码)

我们将从音频编码开始阐述(而不是文件格式),因为编码是最重要的环节。

线性PCM:

这是表示线性脉冲编码调制,主要是描写用于将模拟声音数据转换成数字格式的技术。简单地说也就是未压缩的数据。因为数据是未压缩的,所以我们便可以最快速地播放出音频,而如果空间不是问题的话这便是iPhone音频的优先代码选择。

音频文件计算大小


声卡对声音的处理质量可以用三个基本参数来衡量,即采样频率、采样位数和声道数。

采样频率:

是指单位时间内的采样次数。采样频率越大,采样点之间的间隔就越小,数字化后得到的声音就越逼真,但相应的数据量就越大。声卡一般提供11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz等不同的采样频率。

采样位数:

是记录每次采样值数值大小的位数。采样位数通常有8bits或16bits两种,采样位数越大,所能记录声音的变化度就越细腻,相应的数据量就越大。

声道数

是指处理的声音是单声道还是立体声。单声道在声音处理过程中只有单数据流,而立体声则需要左、右声道的两个数据流。显然,立体声的效果要好,但相应的数据量要比单声道的数据量加倍。

声音数据量的计算公式为:

数据量(字节/秒)= (采样频率(Hz)× 采样位数(bit) × 声道数)/ 8

单声道的声道数为1,立体声的声道数为2。

【例1】请计算对于5分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是多少?
根据公式:数据量=(采样频率×采样位数×声道数×时间)/8
得,数据量(MB)=[44.1×1000×16×2×(5×60)] /(8×1024×1024)=50.47MB
计算时要注意几个单位的换算细节:
时间单位换算:1分=60秒
采样频率单位换算:1kHz=1000Hz
数据量单位换算:1MB=1024×1024=1048576B

【例2】请计算对于双声道立体声、采样频率为44.1kHz、采样位数为16位的激光唱盘(CD-A),用一个650MB的CD-ROM可存放多长时间的音乐?
已知音频文件大小的计算公式如下:
文件的字节数/每秒=采样频率(Hz)X采样位数(位)X声道数/8
根据上面的公式计算一秒钟时间内的不压缩数据量:(44.1×1000×16×2)/8=0.168MB/s
那么,一个650MB的CD-ROM可存放的时间为:(650/0.168)/(60×60)=1.07小时。


iOS 音频转码

音频转码使用的框架为:AudioToolBox

内存转码:

  1. 使用函数: AudioConverterFillComplexBuffer
  1. - (void)handleAudioPackets:(const void *)inputData
  2. numberOfBytes:(UInt32)numberOfBytes
  3. numberOfPackets:(UInt32)numberOfPackets
  4. packetDescriptions:(AudioStreamPacketDescription *)packetDescriptions
  5. {
  6. if (!_audioFileStream || !_parseAudioHeader || !_decodeConverterRef) return;
  7. AudioConvertInfo convertInfo = (AudioConvertInfo){
  8. .done = NO,
  9. .numberOfPackets = numberOfPackets,
  10. .packetDescriptions = packetDescriptions,
  11. .audioBuffer = (AudioBuffer){
  12. .mData = (void *)inputData,
  13. .mDataByteSize = numberOfBytes,
  14. .mNumberChannels = _sourceAsbd.mChannelsPerFrame
  15. }
  16. };
  17. AudioBufferList decodedData;
  18. decodedData.mNumberBuffers = 1;
  19. decodedData.mBuffers[0].mNumberChannels = _canonicalAsbd.mChannelsPerFrame;
  20. decodedData.mBuffers[0].mDataByteSize = _decodeBufferSize;
  21. decodedData.mBuffers[0].mData = _decodeBuffer;
  22. UInt32 ioOutputDataPackets1, ioOutputDataPackets2;
  23. OSStatus decodingStatus, encodingStatus;
  24. while (1)
  25. {
  26. ioOutputDataPackets1 = numberOfPackets;
  27. decodingStatus = AudioConverterFillComplexBuffer(_decodeConverterRef, AudioConverterCallback, (void*)&convertInfo, &ioOutputDataPackets1, &decodedData, NULL);
  28. if (decodingStatus == OS_STATUS_DONE || decodingStatus == 0)
  29. {
  30. if (ioOutputDataPackets1 > 0)
  31. {
  32. // Start encoding
  33. AudioConvertInfo encodeConvertInfo = (AudioConvertInfo){
  34. .done = NO,
  35. .numberOfPackets = ioOutputDataPackets1,
  36. .packetDescriptions = NULL,
  37. .audioBuffer = (AudioBuffer){
  38. .mData = decodedData.mBuffers[0].mData,
  39. .mDataByteSize = decodedData.mBuffers[0].mDataByteSize,
  40. .mNumberChannels = _canonicalAsbd.mChannelsPerFrame
  41. }
  42. };
  43. AudioBufferList encodedData;
  44. encodedData.mNumberBuffers = 1;
  45. encodedData.mBuffers[0].mNumberChannels = _destinationAsbd.mChannelsPerFrame;
  46. encodedData.mBuffers[0].mDataByteSize = _encodeBufferSize;
  47. encodedData.mBuffers[0].mData = _encodeBuffer;
  48. while (1)
  49. {
  50. ioOutputDataPackets2 = _encodePacketsPerBuffer;
  51. encodingStatus = AudioConverterFillComplexBuffer(_encodeConverterRef, AudioConverterCallback, (void*)&encodeConvertInfo, &ioOutputDataPackets2, &encodedData, _encodePacketDescriptions);
  52. if (encodingStatus == OS_STATUS_DONE || encodingStatus == 0)
  53. {
  54. //一个buffer 转码成功
  55. }
  56. else
  57. {
  58. [self failureOccurred];
  59. return;
  60. }
  61. if (encodingStatus == OS_STATUS_DONE)
  62. {
  63. break;
  64. }
  65. }
  66. // End encoding
  67. }
  68. }
  69. else
  70. {
  71. [self failureOccurred];
  72. return;
  73. }
  74. if (decodingStatus == OS_STATUS_DONE)
  75. {
  76. break;
  77. }
  78. }
  79. }

文件转码:

  1. 使用函数 ExtAudioFileRead
  1. void startConvert(ExtAudioConverterSettings* settings){
  2. //Determine the proper buffer size and calculate number of packets per buffer
  3. //for CBR and VBR format
  4. UInt32 sizePerBuffer = 32*1024;//32KB is a good starting point
  5. UInt32 framesPerBuffer = sizePerBuffer/sizeof(SInt16);
  6. // allocate destination buffer
  7. SInt16 *outputBuffer = (SInt16 *)malloc(sizeof(SInt16) * sizePerBuffer);
  8. while (1) {
  9. AudioBufferList outputBufferList;
  10. outputBufferList.mNumberBuffers = 1;
  11. outputBufferList.mBuffers[0].mNumberChannels = settings->outputFormat.mChannelsPerFrame;
  12. outputBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize = sizePerBuffer;
  13. outputBufferList.mBuffers[0].mData = outputBuffer;
  14. UInt32 framesCount = framesPerBuffer;
  15. CheckError(ExtAudioFileRead(settings->inputFile,
  16. &framesCount,
  17. &outputBufferList),
  18. "ExtAudioFileRead failed");
  19. if (framesCount==0) {
  20. printf("Done reading from input file\n");
  21. return;
  22. }
  23. CheckError(ExtAudioFileWrite(settings->outputFile,
  24. framesCount,
  25. &outputBufferList),
  26. "ExtAudioFileWrite failed");
  27. }
  28. }

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