unity3d 导入google play services插件工程
最近在给unity工程尝试接入google play services插件,遇到了些问题,记录一下。
之前在做android插件的时候,都是自己创建一个android工程,把生成的.class文件打包成jar包,然后把libs文件,AndroidManifest.xml文件一齐都放到Assets/Plungins/Android目录下。在Unity里运行build就可以得到apk文件。而最开始遇到google play services时,突然不知道该怎么做了。最开始尝试把google play services也打成jar包,按以前的方法来做,但是这条路行不通。尝试了好几次,在一次偶然的机会,看到别的android插件里有已经加入了google play services的例子。才发现是需要将google play services工程里的内容,整个都拷到unity工程中,在Assets/Plugins/Android/目录下新建个google_play_services_lib目录,将libs, res, src, .classpath, androidmanifes.xml, proguard, project.properties都拷到这里。
在做好上面一步之后,很开心又解决一个问题,点击build,却发现得到的不是apk而是红色的error。。。
新的问题是因为在google_play_services_lib/res/目录里的meta文件,在打包成apk的时候不被识别。metafile是unity提供用于version control使用的。我们使用的是tortoisesvn来管理工程的版本,就需要用到这些meta文件。但是现在这里却出现了在不该出现的地方。
好吧,最后的解决办法,在调用unity的编译apk的方法(BuildPipeline.BuildPlayer)之前,调用
UnityEditor.EditorSettings.externalVersionControl = "Disabled";
AssetDatabase.Refresh();
自动编译又可以正常运行了!
unity3d 导入google play services插件工程的更多相关文章
- Unity3d导入工程出现错误“Creating unique file”的解决方法
Unity3d导入工程出现错误“Creating unique file:creating file Temp/tempFile failed.Please ensure there is enoug ...
- Unity3D 导入Xcode 工程后。编译很慢
Unity3D 导入Xcode 工程后.编译很慢 选择Targets-->Build options -->debug information format 然后选择DWARF 这样再次 ...
- Eclipse 导入项目与 svn 插件关联全过程记录
文章摘自:http://www.cnblogs.com/xmmcn/archive/2013/03/01/2938365.html 感谢博友分享! Eclipse 导入项目与 svn 插件关联全过程记 ...
- 正确导入svn拉取的工程
为什么要写这篇博文?主要是记录摸着石头过黄河的过程.之前在eclipse装了svn插件,拉取远程工程,在eclipse显示的工程,并不会分开显示模块工程,反而 是以总工程的姿态呈现.或许你觉得不管分模 ...
- Eclipse导出插件工程
一.Feature Projecties工程设置 1. 新建一个Feature Projecties 2. 选择我们的插件工程,finish 3. 在目录下新建一个Category definitio ...
- google谷歌翻译插件-网页一键翻译
上个月转载的一篇博文,是推荐的四款非常实用的翻译插件,这几天看这个chrome插件网首页有新增了一个google谷歌翻译插件.我能说实话,这款插件比之前推荐的4款翻译插件更好用吗?也不能完全说是更好用 ...
- 将ROS中的/sensor_msgs/NavSatFix数据导入google earth显示轨迹
将ros中的gps_msg数据导入google earth显示轨迹 [TOC] 1. 获取GPS数据 将ros中发布的gps topic输出到文本中 rostopic echo -p /gpsData ...
- Maven(十一)导入手动创建的Maven 工程
传统的导入方式并不能导入手动创建的Maven工程 因为eclipse项目必须有如图所示文件,才被认为是Eclipse工程 使用Maven方式导入 导入选项中并没有把项目复制到工作空间的选项,这是与传统 ...
- Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧. 怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m? 为什么会存在100倍缩放问题? 怎么 ...
随机推荐
- 【暴力】Codeforces Round #398 (Div. 2) A. Snacktower
题意不复述. 用个bool数组记录一下,如果某一天,当前剩下的最大的出现了的话,就输出一段. #include<cstdio> using namespace std; int n; bo ...
- 【贪心】【线性基】bzoj2460 [BeiJing2011]元素 / bzoj3105 [cqoi2013]新Nim游戏
p2460: #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; #define N 1001 typedef ...
- 【分块】bzoj2453 维护队列
http://www.cnblogs.com/autsky-jadek/p/4020296.html 同bzoj2120. #include<cstdio> #include<cma ...
- 【强联通分量缩点】【搜索】bzoj2208 [Jsoi2010]连通数
两次dfs缩点,然后n次dfs暴搜. #include<cstdio> #include<vector> #include<cstring> using names ...
- 【数论】【组合数】【快速幂】【乘法逆元】洛谷 P2265 路边的水沟
从左上角到右下角,共经过n+m个节点,从其中选择n各节点向右(或者m各节点向下),所以答案就是C(n+m,n)或者C(n+m,m),组合数暴力算即可,但是要取模,所以用了乘法逆元. #include& ...
- 【OpenJudge9268】【递推】酒鬼
酒鬼 总时间限制: 2000ms 单个测试点时间限制: 1000ms 内存限制: 131072kB [描述] Santo刚刚与房东打赌赢得了一间在New Clondike 的大客厅.今天,他来到这个大 ...
- JS中的import和require区别
1.import xx from yy的方式是静态编译,即编译时加载,要写在文件的最上头,但是import()函数可以实现动态加载,写在任何地方 2.require是动态加载,即运行时加载,理论上可以 ...
- SVG 基础图形
SVG 基础图形 SVG包含了以下的基础图形元素: 矩形(包括可选的圆角),使用<rect>元素创建 圆形,使用<circle>元素创建 椭圆形,使用<ellipse&g ...
- vue第三方ui使用
举个例子. http://git.oschina.net/tianyong/we-vue 假如要在项目中使用这套ui. npm npm install we-vue -S 直接安装就行了.不需要下载源 ...
- [React] Return a list of elements from a functional component in React
We sometimes just want to return a couple of elements next to one another from a React functional co ...