http://blog.csdn.net/OnafioO/article/details/44903491

(这种没用,只是在手机看到画面而已)

手机安装unityRemote并运行,unity中设置【edit】→【Perferences】,在External Tools中,设置Android SDK Location,连接usb后直接运行unity在手机上就能看到结果。

这种方法问题是使用这个unityRemote运行的结果和打包出来的apk运行结果未必一致,

不清楚使用profiler查看的是否是真机的参数

但是可以使用代码输出调试

  1. if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
  2. {
  3. Debug.Log("Return Button");
  4. }

2 unity打包android apk

下载android sdk(unity版本和Android SDK Tools有一定对应关系,本文使用的是unity4.3.4  Android SDK Tools版本是22.0.1)

Edit->Perferences中设置android sdk位置

File->Build Settings,

然后在Inspector面板配置,首先更改下

再修改,最后可以新建个Keystore

然后可以点击build进行打包,打包时报错经常是因为unity版本和Android SDK Tools版本对不上,比如提示缺少zipalign.exe,aapt.exe等

解决方法是直接从\android-sdk-windows\build-tools\19.1.0\中把zipalign.exe,aapt.exe复制到android-sdk-windows\tools\中

其中zipalign.exe这个文件只有build-tools 19.1.0以上的版本中才有

aapt.exe这个基本大多数版本的build-tools 都有

3 使用profiler查看真机运行参数

 关闭手机数据(2g网)
 打开wifi(手机和unity所在pc在同一子网)

首先使用unity打包apk,打包时需要勾选

然后build and run,运行成功手机直接显示游戏画面,profiler自动弹出并显示手机运行apk的真实参数

如果 Unity 编辑器 (Editor) 自动连接设备失败,从分析器窗口 (Profiler Window) 的活动分析器 (Active Profiler) 下拉菜单中选择正确的设备

android设备通过usb连接(正确安装驱动后)profiler中会多出两个选项

官网原文  http://uec.unity3d.com/learning/document?file=/Manual/Profiler.html

IOS

使用profiler查看包参数的方法与android基本一直,但需要使用mac上的unity进行调试

unity 联机调试(android ios)的更多相关文章

  1. unity调android ios 浏览器 uniwebview2.1使用

    uniwebview2.1使用 插件下载地址: http://download.csdn.net/detail/onafioo/9576200 示例 public class BrowserMgr { ...

  2. Android/iOS内嵌Unity开发示例

    Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下: ...

  3. Unity在Android和iOS中如何调用Native API

    本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调 ...

  4. Unity 5.3.1 No Android/IOS module loaded

    unity我一直在用5.0以下的版本 昨天升级到了最新版本5.3.1 发现无法打android包,ios也不行 提示“No Android/IOS module loaded” 下面有个Module ...

  5. Unity 发布到IOS,Android的各种坑

    Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的 ...

  6. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...

  7. Unity与安卓IOS交互

    记录下  安卓与Unity交互中  跳坑  找到的资料. <1>建立交互 http://blog.csdn.net/lizhengwei1989/article/details/54631 ...

  8. unity开发android游戏

    环境搭建: Unity+JDK+Android Studio+Android SDK(+NDK) 教程:unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 注意“Build System ...

  9. Unity应用的iOS热更新

    Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • ...

随机推荐

  1. HashTable的使用,扑克牌发牌游戏

    l  场景 主要实现以下功能: 1.      首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:   红桃按照从小到大依次为:1-13   方块按照从小到大依次为:14-26   黑桃按 ...

  2. Android 平台电容式触摸屏的驱动基本原理

    Android 平台电容式触摸屏的驱动基本原理 Android 平台电容式触摸屏硬件基本原理 Linux 与 Android 的多点触摸协议 Linux输入子系统:事件的编码

  3. 主攻ASP.NET MVC4.0之重生:CheckBoxListHelper和RadioBoxListHelper的使用

    在项目中新建Helpers文件夹,创建CheckBoxListHelper和RadioBoxListHelper类. CheckBoxListHelper代码 using System; using ...

  4. OC_内存管理(二)对象复制、循环引用问题、自动释放池

      循环调用: 1.循环引用的问题 两个对象A.B,有可能会出现特殊情况:A中包含B的实例变量:B中也包含A的实例变量,如果这两个实例变量都是强引用(A有着B的实例变量所有权,B也有A的实例变量所有权 ...

  5. C语言中static的使用方法【转】

    本文转自:http://blog.csdn.net/renren900207/article/details/21609649 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量 ...

  6. Struts2全局异常处理

    1.在struts.xml中配置全局异常处理 在Action中抛出异常,此异常可以是action自己抛的,也可以是Service抛出来的,都会跳转到全局异常中,只有在当前Action中配置域全局异常返 ...

  7. SpringCloud-分布式配置中心(config)

    简介 在分布式文件系统中,由于服务数量巨多,为了方便服务配置文件统一管理,实时更新,所以需要分布式配置中心组件.在Spring Cloud中,有分布式配置中心组件spring cloud config ...

  8. QT 文本html显示格式的问题,如在QTextBrowser.setText用tr(),其中为html格式

    QObject::tr("<h1><font color = green>%1</font>的人品指数:<font color = orange&g ...

  9. Linux嵌入式 -- 内核 - 系统调用

    1. 系统调用 定义 Linux内核中设置了一组用于实现各种系统功能的子程序,称为系统调用.用户可以通过系统调用命令在自己的应用程序中调用它们. 系统调用和普通的函数调用非常相似,区别仅仅在于,系统调 ...

  10. 更改jmeter发送邮件样式(转)

    http://www.cnblogs.com/puresoul/p/5049433.html Jmeter默认的报告展示的信息比较少,如果出错了,不是很方便定位问题.由Jmeter默认报告优化这篇文章 ...