C# Socket通信改进记录
1. Socket
- 使用原始Socket,Send和Recv方法 进行发送和消息获取。(另起后台线程 不停获取和发送)
-
public void RecvMsg()
{
//receive message
bool isListen = true; while (isListen)
{
string recStr = "";
byte[] recBytes = new byte[];
int bytes = clientSocket.Receive(recBytes, recBytes.Length, );
recStr += Encoding.UTF8.GetString(recBytes, , bytes); if (!String.IsNullOrWhiteSpace(recStr))
{
if (recStr.EndsWith(Environment.NewLine))
{
recStr = recStr.Substring(, recStr.Length - Environment.NewLine.Length);
}
AppendContet(recStr);
}
} }
-
- 使用Socket BeginSend 和BeginReceive 进行异步发送和消息获取。
-
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//send message
string sendStr = txtMsg.Text;
byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
clientSocket.BeginSend(sendBytes, , sendBytes.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Send_Complete), clientSocket);
} private void Send_Complete(IAsyncResult e)
{
if (e.IsCompleted)
{
AppendDebugMsg("异步发送已完成");
}
else
{
AppendDebugMsg("异步发送失败");
}
var socket = e.AsyncState as Socket;
if (socket == null)
{
AppendDebugMsg("发送异步Socket为空");
}
}
-
- 使用 SocketAsyncEventArgs 进行高效率 异步发送和消息获取。
-
public void SendAync(byte[] sendBytes)
{
SocketAsyncEventArgs sendSocketArgs = GlobalConfig.SendPool.Pop();
sendSocketArgs.UserToken = this;
sendSocketArgs.SetBuffer(sendBytes, , sendBytes.Length); this.ClientSocket.SendAsync(sendSocketArgs);
}
-
2. Socket 与 WebSocket进行相互通信
- 前端Html5 WebSocket搭建
- Socket 接收和发送方法改进 支持 WebSocket。
其他:
- java对于 Socket的支持 ,及 ReadLine 造成的IO阻塞。
- 异常捕获,及废弃Socket处理
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