1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6.  
  7. namespace _111111111111111111111111111
  8. {
  9. class Test
  10. {
  11. static void Main()
  12. {
  13. vehicle ve = new car();
  14. ve.move();
  15. Console.Read();
  16. }
  17. }
  18. public class vehicle
  19. {
  20. protected float speed=;
  21. public vehicle(float speed) { speed = this.speed+; }
  22. public virtual void move()
  23. {
  24. Console.WriteLine("我的移动速度是:{0}", this.speed);
  25. }
  26. }
  27. public class car : vehicle
  28. {
  29. public float speed = ;//-----子类在这里声明一个字段;就把父类的字段给“覆盖掉了”
  30. public car(float speed)//这里speed的值与base(speed)的值都被初始化为100了
  31. : base(speed)
  32. {
  33. speed = this.speed;//这里如果子类没有该字段,就会指向父类的字段(这里也可适用于其他的成员)
  34. }
  35. public override void move()
  36. {
  37. Console.WriteLine("我的运行速度是:{0}", this.speed);
  38. }
  39. }
  40. }

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