struct socket结构体详解
在内核中为什么要有struct socket结构体呢?
struct socket结构体的作用是什么?
下面这个图,我觉得可以回答以上两个问题。
由这个图可知,内核中的进程可以通过使用struct socket结构体来访问linux内核中的网络系统中的传输层、网络层、数据链路层。也可以说struct socket是内核中的进程与内核中的网路系统的桥梁。
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struct socket { socket_state state; // socket state short type ; // socket type unsigned long flags; // socket flags struct fasync_struct *fasync_list; wait_queue_head_t wait; struct file *file; struct sock *sock; // socket在网络层的表示; const struct proto_ops *ops; } struct socket结构体的类型 enum sock_type { SOCK_STREAM = 1, // 用于与TCP层中的tcp协议数据的struct socket SOCK_DGRAM = 2, //用于与TCP层中的udp协议数据的struct socket SOCK_RAW = 3, // raw struct socket SOCK_RDM = 4, //可靠传输消息的struct socket SOCK_SEQPACKET = 5, // sequential packet socket SOCK_DCCP = 6, SOCK_PACKET = 10, //从dev level中获取数据包的socket }; struct socket 中的flags字段取值: #define SOCK_ASYNC_NOSPACE 0 #define SOCK_ASYNC_WAITDATA 1 #define SOCK_NOSPACE 2 #define SOCK_PASSCRED 3 #define SOCK_PASSSEC 4 |
我们知道在TCP层中使用两个协议:tcp协议和udp协议。而在将TCP层中的数据往下传输时,要使用网络层的协议,而网络层的协议很多,不同的网络使用不同的网络层协议。我们常用的因特网中,网络层使用的是IPV4和IPV6协议。
所以在内核中的进程在使用struct socket提取内核网络系统中的数据时,不光要指明struct socket的类型(用于说明是提取TCP层中tcp协议负载的数据,还是udp层负载的数据),还要指明网络层的协议类型(网络层的协议用于负载TCP层中的数据)。
linux内核中的网络系统中的网络层的协议,在linux中被称为address family(地址簇,通常以AF_XXX表示)或protocol family(协议簇,通常以PF_XXX表示)。
1.创建一个struct socket结构体:
int sock_create(int family, int type, int protocol,
struct socket **res);
int sock_create_kern(int family, int type, int protocol,
struct socket **res);
EXPROT_SYMBOL(sock_create);
EXPROT_SYMBOL(sock_create_kern);
family : 指定协议簇的类型,其值为:PF_XXX或 AF_XXX
type : 指定要创建的struct socket结构体的类型;
protocol : 一般为0;
res : 中存放创建的struct socket结构体的地址;
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int sock_create( int family, int type, int protocol, struct socket **res) { return __sock_create(current->nsproxy->net_ns, family, type, protocol, res, 0); } int sock_create_kern( int family, int type, int protocol, struct socket **res) { return __sock_create( &init_net, family, type, protocot, res, 1 ); } 如果在内核中创建 struct socket时,推荐使用sock_create_kern()函数; // 网络协议簇结构体 struct net_proto_family { int family ; // 协议簇 int (*create)( struct net *net, struct socket *sock, int protocol); struct module *owner; }; 内核中的所有的网络协议的响应的网络协议簇结构体都存放在 net_families[]指针数组中; static struct net_proto_family *net_families[NPROTO]; static int __sock_create( struct net *net, int family, int type, int protocol, struct socket **res, int kern ) { struct socket *sock; struct net_proto_family *pf; sock = sock_alloc(); //分配一个struct socket 结构体 sock->type = type; pf = rcu_dereference(net_families[family]); //获取相应的网络协议簇结构体的地址; pf->create(net, sock, protocol); // 对struct socket结构体做相应的处理; *res = sock; // res中保存创建的struct socket结构体的地址; return 0; } struct socket_alloc { struct socket socket ; struct inode vfs_node ; } static inline struct socket *SOCKET_I( struct inode *inode) { return &contain_of(inode, struct socket_alloc, vfs->node)->socket; } static struct socket *sock_alloc( void ) { struct inode *inode; struct socket *sock; inode = new_inode(sock_mnt->mnt_sb); //分配一个新的struct inode节点 sock = SOCKET_I(inode); inode->i_mode = S_IFSOCK | S_IRWXUGO; //设置inode节点的权限 inode->i_uid = current_fsuid(); // 设置节点的UID inode->i_gid = current_fsgid(); //设置节点的GID return sock; } |
有以上的代码可知:linux内核在使用sock_create()、sock_create_kern()
进行struct socket结构体的创建时,其本质是分配了一个struct socket_alloc
结构体,而这个struct socket_alloc结构体中包含了struct socket 和struct
inode(struct inode结构体,是linux内核用来刻画一个存放在内存中的文件的,通过将struct inode 和 struct socket绑定在一起形成struct socket_alloc结构体,来表示内核中的网络文件)。然后对分配的struct socket结构体进行初始化,来定义内核中的网络文件的类型(family, type, protocol).
在linux网络系统中还有两个非常重要的套接字地址结构体:
struct sockaddr_in
struct sockaddr;
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typedef unsigned short sa_family_t; // Internet Address struct in_addr{ __b32 s_addr; } //struct describing an Internet socket address //sockaddr_in 中存放端口号、网路层中的协议类型(ipv4,ipv6)等,网络层的IP地址; struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family ; // Address family AF_XXX __be16 sin_port ; // 端口号 struct in_addr sin_addr ; // Internet Address /*Pad to size of 'struct sockaddr'*/ ........... }; //套接字地址结构体。 struct sockaddr { sa_family_t sa_family; // 存放网络层所使用的协议类型(AF_XXX 或 PF_XXX); char sa_data[14]; // 里面存放端口号、网络层地址等信息; } |
从本质上来说,struct sockaddr与struct sockaddr_in是相同的。
但在,实际的使用过程中,struct sockaddr_in是 Internet环境下的套接字地址形式,而struct sockaddr是通过的套接字地址个形式。在linux内核中struct sockaddr使用的更多,目的是使linux内核代码更为通用。
struct sockaddr_in 可以与 struct sockaddr 进行自由的转换。
2.将创建的套接字(struct socket)与套接字地址结构体(struct sockaddr or struct sockaddr_in)进行绑定:
int kernel_bind(struct socket *sock, struct sockaddr *addr,
int addrlen)
EXPROT_SYMBOL(kernel_bind);
sock : 为通过sock_create()或sock_create_kern()创建的套接字;
addr : 为套接字地址结构体;
addrlen:为套接字地址结构体的大小;
3.将一个套接字(struct socket)设置为监听状态:
int kernel_listen(struct socket *sock, int backlog);
backlog :一般情况下设置为0;
EXPORT_SYMBOL(kernel_listen);
4.当把一个套接字设置为监听状态以后,使用这个套接字去监听其它的套接字;
int kernel_accept(struct socket *sock, struct socket **new_sock,
int flags);
EXPORT_SYMBOL(kernel_accept);
sock : listening socket 处于监听状态的套接字;
new_sock : 被监听的套接字;
flags: struct socket中的flags字段的取值;
5.把一个套接字连接到另一个套接字地址结构体上:
int kernel_connect(struc socket *sock, struct sockaddr *addr,
int addrlen, int flags);
EXPORT_SYMBOL(kernel_connect);
sock : struct socket;
addr : 为另一个新的套接字地址结构体;
addrlen : 套接字地址结构体的大小;
flags :file-related flags associated with socket
6.把一个应用层中的数据发送给另一个设备中的进程:
int kernel_sendmsg(struct socket *sock, struct msghdr *msg,
struct kvec *vec, size_t num, size_t size)
EXPORT_SYMBOL(kernel_sendmsg);
sock : 为当前进程中的struct socket套接字;
msg : 用于接收来自应用层的数据包;
kvec : 中存放将要发送出去的数据;
num : 见代码;
size : 为将要发送的数据的长度;
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struct iovec { void __user *iov_base; __kernel_size_t iov_len; } struct msghdr { //用于存放目的进程所使用的套接字地址 void *msg_name; // 用于存放目的进程的struct sockaddr_in int msg_namelen; // 目的进程的sizeof(struct sockaddr_in) //用于来自应用层的数据 struct iovec *msg_iov ; // 指向一个struct iovec的数组,数组中的每个成员表示一个数据块 __kernel_size_t msg_iovlen ; //数据块数,即struct iovec数组的大小 //用于存放一些控制信息 void *msg_control ; __kernel_size_t msg_controllen; //控制信息的长度; // int msg_flags; } |
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struct kvec { void *iov_base; //用于存放来自应用层的数据; size_t iov_len; //来自应用层的数据的长度; } |
struct msghdr中的flags字段的取值为:
int kernel_sendmsg(struct socket *sock, struct msghdr *msg,
struct kvec *vec, size_t num, size_t size)函数的实现为:
有kernel_sendmsg()的实现代码可知,struct kvec中的数据部分最终还是要放到struct msghdr之中去的。
kernel_sendmsg()的用法:
也可以使用下面这个函数来实现相同的功能:
int sock_sendmsg(struct socket *sock, struct msghdr *msg,
size_t size);
EXPORT_SYMBOL(sock_sendmsg);
7.接受来自另一个网络进程中的数据:
int kernel_recvmsg(struct socket *sock, struct msghdr *msg,
struct kvec *vec, size_t num, size_t size, int flags)
EXPORT_SYMBOL(kernel_recvmsg);
sock : 为接受进程的套接字;
msg : 用于存放接受到的数据;
vec : 用于指向本地进程中的缓存区;
num : 为数据块的块数;
size : 缓存区的大小;
flags: struct msghdr中的flags字段中的取值范围;
int kernel_recvmsg()的实现:
kernel_recvmsg()的用法:
8.关闭一个套接字:
void sock_release(struct socket *sock);
用于关闭一个套接字,并且如果一个它struct socket绑定到了一个struct
inode节点上的话,相应的struct inode也会被释放。
以上这些函数位于linux源代码包中的/net/socket.c之中。
本文出自 “阿辉仔” 博客,请务必保留此出处http://weiguozhihui.blog.51cto.com/3060615/1585297
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