//*******首登奖励********* */
//*********************** */
public setUserSetting(key, value) {
if (value != null) {
value = value.toString();
value = encodeURI(value);
value = CryptoTS.encodeBase64(value);
}
egret.localStorage.setItem(key, value);
} public getUserSetting(key, value?): any {
var val = egret.localStorage.getItem(key);
if (val == null || '' == val) {
if (null != value) {
val = value;
}
} else {
val = CryptoTS.decodeBase64(val);
val = decodeURI(val);
if (val == "true") { return true; }
if (val == "false") { return false; }
}
return val;
}
private oneDayFunction(saveName): boolean {
let lastDay = this.getUserSetting(saveName, "")
let today = new Date().getDate();
let isSameDay = lastDay == today;
if (!isSameDay) {
this.setUserSetting(saveName, today)
return true;
}
return false;
} /**
  * 每日登陆领取设置
  */
private everyDayLogin() {
this.isFirst = this.oneDayFunction("isFirst");
egret.log("是否是首次登陆????" + this.isFirst)
if (this.isFirst) {
//是首次登陆
}
}

上述代码可在没有服务器的情况下实现首登奖励,你只需要在你需要的地方调用everyDayLogin这个方法即可。代码中的CryptoTS为MD5加密算法,也可不要,但是为了安全还是加上好,文件下载请点击右侧加群自行下载。

egret之每日登陆奖励的更多相关文章

  1. Unity3D 游戏开发应用篇——每日登陆(持久化类实现)

    上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行.因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用 ...

  2. HttpClient session

    session概述 session机制 session机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类似于散列表的结构(也可能就是使用散列表)来保存信息. 当程序需要为某个客户端的请求创建一个session ...

  3. 游戏中VIP会员模块的简单实现

    哈哈  今天周末有时间,再整理一篇博文上来,虽然已经不做游戏老长时间了,但还是要把以前做过的东西总结一下,借此可以回顾以前的东西,也可以分享给大家. 今天说一下游戏中VIP会员模块的实现思路.每款游戏 ...

  4. (25)HttpClient session

    session概述 session机制 session机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类似于散列表的结构(也可能就是使用散列表)来保存信息. 当程序需要为某个客户端的请求创建一个session ...

  5. 西安Uber优步司机奖励政策(1月25日~1月31日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  6. 西安Uber优步司机奖励政策(1月18日~1月24日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  7. 全国Uber优步司机奖励政策 (1月25日-1月31日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  8. 全国Uber优步司机奖励政策 (1月18日-1月24日)

    本周已经公开奖励整的城市有:北 京.成 都.重 庆.上 海.深 圳.长 沙.佛 山.广 州.苏 州.杭 州.南 京.宁 波.青 岛.天 津.西 安.武 汉.厦 门,可按CTRL+F,搜城市名快速查找. ...

  9. Discuz X3核心文件解析

    <?php /** *      [Discuz!] (C)2001-2099 Comsenz Inc. *      This is NOT a freeware, use is subjec ...

随机推荐

  1. websocket的加密和解密过程

    加密: import struct msg_bytes = "the emperor has not been half-baked in the early days of the col ...

  2. python课堂整理5---元组

    一.元组   Tuple tu = (111, 22, 33, "alex", (11,22), [(33, 44)], True, ) 元组元素不可被修改,不能被增加或删除 一般 ...

  3. asn1学习笔记

    INTEGER 类型 1.由于这个类型在解码器中没有针对取值范围进行定义.所以在定义的时候要指定取值范围.如: errorcode::=ERRORCODE (1..12345678) ErrorCod ...

  4. kudu集群高可用搭建

    首先咱得有KUDU安装包 这里就不提供直接下载地址了(因为有5G,我 的服务器网卡只有4M,你们下的很慢) 这里使用的是CDH版本 官方下载地址http://archive.cloudera.com/ ...

  5. C#使用OLEDB方式读取EXCEL,表的结构

    var tables = con.GetOleDbSchemaTable(System.Data.OleDb.OleDbSchemaGuid.Tables, new object[] { }); Ta ...

  6. K8S 部署 Web UI

    在早期的版本中 Kubernetes可以在 Dashboard 中看到 heapster 提供的一些图表信息, 在后续的版本中会陆续移除掉 heapster,现在更加流行的监控工具是 promethe ...

  7. 【转载】C/C++中long long与__int64的区别

    在C99标准(详情请猛击:C语言的发展及其版本)中,增加了对64位长整型数据的支持,它的类型就是 long long,占用8个字节. 由于C99标准发布较晚,一些较老的C/C++编译器不支持,新编译器 ...

  8. Docker Toolbox安装

    公司最近搭建docker环境,其中会遇到一些问题,在这里记录一下. 先来了解一下docker 一.基本概念 1.Docker中基本概念镜像(Image) 提到镜像,有对操作系统有一定认知的都知道,镜像 ...

  9. 基于 HTML5 WebGL 的加油站 3D 可视化监控

    前言 随着数字化,工业互联网,物联网的发展,我国加油站正向有人值守,无人操作,远程控制的方向发展,传统的人工巡查方式逐渐转变为以自动化控制为主的在线监控方式,即采用数据采集与监控系统 SCADA.SC ...

  10. 疯子的算法总结(二) STL Ⅰ 算法 ( algorithm )

    写在前面: 为了能够使后续的代码具有高效简洁的特点,在这里讲一下STL,就不用自己写堆,写队列,但是做为ACMer不用学的很全面,我认为够用就好,我只写我用的比较多的. 什么是STL(STl内容): ...