1.DOM的重绘和回流Repaint&Reflow


1.1重绘:元素样式的改变(但宽高、大小、位置等不变)


如outline、visibility、color、background-color等

1.2回流:元素的大小或者位置发生了变化(当页面布局和几何信息发生变化的时候),触发了重新布局,导致渲染树重新设计布局和渲染。


如添加或删除可见的DOM元素;元素的位置发生变化,元素的尺寸发生变化,内容发生变化(比如文本变化或者图片被另一个尺寸不一样的图片替换);页面一开始渲染的时候(这是无法避免);因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的,所以浏览器的窗口尺寸变化也会引发回流。

注意回流一定会触发重绘,重绘不一定会回流。

2.前端性能优化:避免DOM的回流


2.1放弃传统操作DOM,基于vue/react开始数据影响视图模式


可通过vue或react等框架中的virtual dom/dom diff,避免对DOM的直接操作。

2.2分离读写操作(现代的浏览器都有渲染队列的机制)


style样式

<style>
#box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
border: 1px solid yellow;
}
</style>

body代码

<body>
<div id="box"></div>
<script>
//(1)
let box = document.getElementById('box');
box.style.width = '200px'; //大小发生变化,引发一次回流
box.style.height = '200px';
box.style.margin = '10px';
//因为浏览器存在渲染队列机制,如果引发回流的语句挨在一起写,只会引发一次回流 //(2)
box.style.height = '300px';
console.log(box.clientWidth); //不引发回流
box.style.margin = '20px';
//中间插入非引发回流语句,打断了任务队列,所以总共回流2次 //(3)
box.style.height = '300px';
box.style.margin = '30px';
console.log(box.clientWidth); //只引发一次DOM回流
/*分离读写:就是把能引发回流的"写语句"与不能引发回流的"读语句"分开写,以减少回流次数*/
</script>
</body>

2.3样式集中改变


style样式

<style>
#box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
border: 1px solid yellow;
} .a {
width: 200px;
}
</style>

body代码

<body>
<div id="box"></div>
<script>
let box = document.getElementById('box');
/*批量处理:把元素的多个样式统一修改减少DOM的回流*/
//(1)直接添加多种样式
// box.style.cssText = 'width:200pxl;height:200px;';
//(2)通过添加类名添加多种样式
box.className = 'a';
</script>
</body>

2.4缓存布局信息


body代码

<body>
<script>
let box = document.getElementById('box');
//缓存处理(实质上属于分离读写)
//(1)
box.style.width = box.clientWidth + 10 + 'px';
box.style.height = box.clientHeight + 10 + 'px';
//由于box.clientWidth获取操作,终端了任务队列,上面语句触发两次DOM回流 //(2)
let a = box.clientWidth;
let b = box.clientHeight;
box.style.width = a + 10 + 'px';
box.style.height = b + 10 + 'px';
//先使用一个变量存储获取的数据,再进行写操作,就不会中断任务队列,只触发一次DOM回流。
</script>
</body>

2.5元素批量修改


body代码

<body>
<ul id="box"> </ul>
<script>
//批量处理:在ul中动态创建5个li
var box = document.querySelector('#box'); //(1)
for (let i = 0; i < 5; i++) {
let newLi = document.createElement('li');
newLi.innerHTML = i;
box.appendChild(newLi);
}
//这种写法循环几次便会引发几次回流不可取 //(2) 文档碎片
let frg = document.createDocumentFragment(); //创建一个文档碎片的临时容器
for (let i = 0; i < 5; i++) {
let newLi = document.createElement('li');
newLi.innerHTML = i;
//创建的li先储存在文档碎片中
frg.appendChild(newLi);
}
box.appendChild(frg);
frg = null; //对于不用的容器,要进行销毁释放
//相当于把文档碎片frg中的对象一次性添加到box中只引发一次文档回流。可取 //(3)模板字符串拼接 (最优)
let str = ``;
for (let i = 0; i < 5; i++) {
str += `<li>${i}</li>`;
}
box.innerHTML = str; //只引发一次回流
//运用ES6的模板字符串,添加标签十分方便,并且能够有效减少文档回流,为最优方法。
</script>
</body>

2.6动画效果应该使用position属性absolute或者fixed(脱离文档流)


如果使用margin等属性对元素进行定位,会对其他元素的位置造成影响并导致回流。而使用position属性进行定位的元素能够脱离文档流,在一个新的平面上操作,虽然也会引起回流,但是不会影响其他元素,性能更好。

2.7CSS3硬件加速(GPU加速)


比起考虑如何减少回流、重绘,我们更期望的是,根本不需要回流和重绘;transform、opacity、filters...这些属性会触发硬件加速,不会引发回流和重绘。

通常用的比较多的是transform(能用transform改变的样式绝对不用普通样式)。比如用translate属性来移动元素不会引起回流。

缺点:用的多会导致占用大量内存,性能消耗严重。

2.8牺牲平滑度换取速度


简单地说就是动画总移动100px的情况下,每一秒钟移动1px,平滑度高,但是会引发100次回流;每一秒钟移动10px,平滑度相对较差,但是只会引起10次回流。当电脑比较快时可取前者,电脑较慢应取后者。

2.9避免使用table布局


由于table布局要一层一层的嵌套,添加完底层样式,才开始往外一层一层添加样式,不仅不好写样式,而且不利于DOM的性能优化。

DOM的重绘和回流及代码性能优化的更多相关文章

  1. 理解浏览器的重绘与回流(repaint&&reflow)

    今天在做练习的时候,遇到了重绘与回流这个词,表示连个毛都没有听过.遂查之,首先将网上的(http://blog.sina.com.cn/s/blog_8dace7290102wezv.html)关于这 ...

  2. 【web性能】页面呈现、重绘、回流

    在讨论页面重绘.回流之前.需要对页面的呈现流程有些了解,页面是怎么把html结合css等显示到浏览器上的,下面的流程图显示了浏览器对页面的呈现的处理流程.可能不同的浏览器略微会有些不同.但基本上都是类 ...

  3. 重绘和回流(reflow和repaint)

    由于DOM操作会导致浏览器的回流,回流需要花费大量的时间进行样式计算和节点重绘与渲染,所以应当尽量减少回流次数. 以下是几种常见的减少重绘和回流的方法: 一.不要一项一项的更改页面的样式,尽量一口气写 ...

  4. 高性能WEB开发:深入理解页面呈现、重绘、回流

    在讨论页面重绘.回流之前.需要对页面的呈现流程有些了解,页面是怎么把html结合css等显示到浏览器上的,下面的流程图显示了浏览器对页面的呈现的处理流程.可能不同的浏览器略微会有些不同.但基本上都是类 ...

  5. 浅谈JS重绘与回流

    在说浏览器渲染页面之前,我们需要先了解两个点,一个叫 浏览器解析 URL,另一个就是本章节将涉及的 重绘与回流: 重绘(repaint):当元素样式的改变不影响布局时,浏览器将使用重绘对元素进行更新, ...

  6. Web前端性能优化-重绘与回流

    1.什么是重绘与回流 Render tree 的重新构建就叫回流.当布局和几何属性改变时就需要回流,鼠标移动到图片 图片变大 也会触发回流.回流 能避免就避免 Render tree 改变外观.风格 ...

  7. 介绍下重绘和回流(Repaint & Reflow),以及如何进行优化

    1. 浏览器渲染机制 浏览器采用流式布局模型(Flow Based Layout) 浏览器会把HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM,DOM和CSSOM合并就产生了渲染树(Render Tre ...

  8. 重绘和回流(Repaint & Reflow)总结,以及如何进行优化

    1. 浏览器渲染机制 浏览器采用流式布局模型(Flow Based Layout) 浏览器会把HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM,DOM和CSSOM合并就产生了渲染树(Render Tre ...

  9. Python 代码性能优化技巧(转)

    原文:Python 代码性能优化技巧 Python 代码优化常见技巧 代码优化能够让程序运行更快,它是在不改变程序运行结果的情况下使得程序的运行效率更高,根据 80/20 原则,实现程序的重构.优化. ...

随机推荐

  1. Linux方案级ROM/RAM优化记录

    关键词:readelf.bloat-o-meter.graph-size.totalram_pages.reserved.meminfo.PSS.procrank.maps等等. 根据项目的需求,进行 ...

  2. 3天学会kettle -全网最全的kettle教程

    从资源库开始,详细讲解了kettle的所有控件的用法,无论你是开发人员.运维人员还是测试人员. 通过此教程都可以很快速的掌握kettle,再加上笔者的实例,3天学会kettle的实战操作. 欢迎关注公 ...

  3. day_92_11_14flask的启动和orm,反向生成model

    一.自定义命令. 在flask中也可以将应用改写成可以使用命令的形式,需要用到模块: pip install flask-script 使用关键字manage使得其能使用终端启动: from flas ...

  4. Codeforces Round #594 (Div. 1) C. Queue in the Train 模拟

    C. Queue in the Train There are

  5. C语言程序设计100例之(3): Cantor表

    例3    Cantor表 题目描述 现代数学的著名证明之一是Georg Cantor证明了有理数是可枚举的.他是用下面这一张表来证明这一命题的: 1/1  1/2  1/3  1/4  …… 2/1 ...

  6. PHPer的项目RESTful API设计规范是怎样的?

    RESTful 是目前最流行的 API 设计规范,用于 Web 数据接口的设计. 什么是RESTful RESTful是一种软件设计风格, 主要用于客户端与服务端交互的软件. 一般来说RESTful ...

  7. 基于 Swoole 的轻量级框架 CabalPHP

    CabalPHP CabalPHP 是一个基于Swoole的轻量.高效.全异步开源框架. 亮点 全异步单机超高性能,轻松分布式部署 支持HTTP.TCP.websocket等多种协议 完善数据库引擎, ...

  8. IT兄弟连 HTML5教程 HTML5的基本语法 简单HTML实例制作

    现在学习HTML5的方式 目前HTML还处于HTML4与HTML5之间的过渡使用阶段.移动端的Web界面开发已经全面使用HTML5的技术,而在PC端由于用户升级浏览器周期较长,面临着页面的兼容性问题, ...

  9. redis设置、查看和校验密码

    Redis没有实现访问控制这个功能,但是它提供了一个轻量级的认证方式(密码),可以通过编辑[redis.conf]配置文件来启用认证,这里简单介绍一下Redis中如何设置.查看和校验密码(登录验证和操 ...

  10. nginx目录遍历漏洞复现

    nginx目录遍历漏洞复现 一.漏洞描述 Nginx的目录遍历与apache一样,属于配置方面的问题,错误的配置可导致目录遍历与源码泄露. 二.漏洞原理 1. 修改nginx.conf,在如下图位置添 ...