C++ 类的static静态成员
静态static
静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。
在全局变量前,加上关键字static该变量就被定义成为了一个静态全局变量。 该变量只有在本源文件中可见,严格讲应该为定义之处开始到本文件结束,静态全局变量不能被其他文件所用。
通常,在函数体内定义一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会回收栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了不再受函数的控制,给函数的维护带来不便。静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保存到下一次调用,直到下次赋新值。
与函数体内的静态局部变量相似,在类中使用静态成员变量可实现多个对象之间的数据共享,又不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存。定义数据成员为静态变量,表明此全局数据逻辑上属于该类。定义成员函数为静态函数,表明此全局函数逻辑上属于该类,而且该函数只对静态数据、全局数据或者参数进行操作,而不对非静态数据成员进行操作。
综上:
静态全局变量
定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
静态局部变量
定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
静态数据成员
特点:
A、内存分配:在程序的全局数据区分配。
B、初始化和定义:
a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
b、为了避免在多个使用该类的源文件中,对其重复定义,所在,不能在类的头文件中
定义。
c、静态数据成员因为程序一开始运行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部实现。
C、特点
a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员一样,
b、因为其空间在全局数据区分配,属于所有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。
D、访问形式
a、 类对象名.静态数据成员名
E、静态数据成员,主要用在类的所有实例都拥有的属性上。比如,对于一个存款类,帐号相对于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共用一个东西。
静态成员函数
特点:
A、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。
B、静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简单,非静态数据成员属于特定的类实例。
作用:
主要用于对静态数据成员的操作。
调用形式:
类对象名.静态成员函数名()
一、静态数据成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,保证了安全性。
静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static,如:
class A
{
int n;
static int s;
};
sizeof 运算符不会计算静态成员变量,sizeof(CMyclass)等于4。使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。
静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。静态成员初始化与一般数据成员初始化不同,类数据成员在类内部声明,但是静态成员必须在类的外面初始化,静态数据成员初始化的格式如下:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
如果一个类中说明了静态数据成员,只有在这个类的第一个对象被创建时被初始化,自第二个对象起均不作初始化。对A类中静态数据成员s进行初始化:
int A::s = ;
初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。
static int A::s = ; // error C2720: “A::s”: 成员上的“static ”存储类说明符非法
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
类为静态数据成员只分配了一块存储空间。如果一个数据是一个类的所有实例都需要的,而这个数据值的变化对于这个类的所有实例又始终应当是统一的,就应该把这个数据定义为静态数据成员。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int i)
{
s += i;
}
int n;
static int s;
};
int A::s = ;//类外初始化
int main( )
{
A a1();
A a2();
cout<<"s = "<<A::s<<endl;
return ;
}
程序执行结果:
s = 8
静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。
#include <iostream>
using namespace std;
class B
{
public :
static int i;
};
int B::i = ;
class D:public B
{
};
int main()
{
B b;
D d;
b.i++;
cout<<"base class static data number i is "<<b.i<<endl;
d.i++;
cout<<"derived class static data number i is "<<d.i<<endl;
return ;
}
程序执行结果:
base class static data number i is 1
derived class static data number i is 2
二、静态成员函数
除静态数据成员以外,一个类还可以有静态成员函数。静态函数仅可以访问静态成员,或是静态成员函数或是静态数据成员。
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
class A
{
public:
void setX(int i)
{
x = i;
};
static int getN( )
{
setX(); // error C2352: "A::setX": 非静态成员函数的非法调用
y = ; //error C2597: 对非静态成员"A::y"的非法引用
return s; //OK
}
void func()
{
getN(); //OK
}
private:
int x;
int y;
static int s;
};
因为静态成员函数属于整个类,在类实例化之前就已经分配空间了,而类的非静态成员必须在类的实例化对象之前才能有内存空间,所以类的静态成员访问非静态成员就会出错,就好像没有声明一个变量却提前使用它一样。但类的非静态成员函数却可以调用静态成员函数。
class A
{
public:
static int i;
static void func( ){}
};
int A::i = ;
int main( )
{
A c1;
c1.func( ); // 通过类对象访问静态成员函数
A::func( ); // 通过类名访问静态成员函数
int x = c1.i; //通过类对象访问静态数据成员
int y = A::i; //通过类名访问静态数据成员
}
从上例从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
另外,还可通过类的对象来访问静态数据成员和静态成员函数。
在说明前面加了static关键字的静态成员变量为所有对象共享。如果是public的话,那么静态成员在没有对象生成的时候也能直接访问。静态成员函数没有this指针,所以它不需要实例就能运行。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static int i;
static void func()
{
cout<<"i = "<<i<<endl;
}
};
int A::i = ;
int main( )
{
A::func( ); // 通过类名访问静态成员函数
return ;
}
程序执行结果:
i=0;
同静态数据成员一样,静态成员函数是被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。
#include <iostream>
using namespace std;
class B
{
public:
static func()
{
i++;
}
static int i;
};
int B::i = ;
class D:public B
{
};
int main()
{
B b;
D d;
b.func();
cout<<"base class static data number i is "<<b.i<<endl;
d.func();
cout<<"derived class static data number i is "<<d.i<<endl;
return ;
}
和非静态成员函数一样,静态成员函数可以在派生类中被重定义,派生类会隐藏基类同名的函数。但静态成员函数不能为virtual函数,这是因为virtual函数由编译器提供了this指针,而static是没有this指针的。
三、静态数据成员和静态成员函数例子
#include <iostream>
using namespace std;
class Apple
{
private :
int nWeight;
static int nTotalWeight;
static int nTotalNumber;
public:
Apple( int w) ;
~Apple( ) ;
static void print( );
};
Apple::Apple( int w)
{
nWeight = w;
nTotalWeight += w;
nTotalNumber ++;
}
Apple::~Apple( )
{
nTotalWeight -= nWeight;
nTotalNumber --;
}
void Apple::print()
{
cout<<"TotalWeight = "<<nTotalWeight<<" TotalNumber = "<<nTotalNumber<<endl;
}
int Apple::nTotalWeight = ;
int Apple::nTotalNumber = ;
int main()
{
Apple a1(), a2();
Apple::print( );
return ;
}
程序执行结果:
TotalWeight = 7 TotalNumber = 2
将上例中的print( )函数改为:
void Apple:: print( )
{
cout <<"Weight = "<<nWeight<<" TotalWeight = "<<nTotalWeight<< " TotalNumber = "<< nTotalNumber<<endl;
}
则:
Apple a;
a.print( ); // 解释得通
Apple::print( ); // 解释不通,nWeight到底是属于那个对象的?
上面Apple类的不足之处:在使用Apple类的过程中,有时会调用复制构造函数生成临时的隐藏的Apple对象(作为参数时,作为返回值时)那么临时对象在消亡时会调用析构函数,减少nTotalNumber 和 nTotalWeight的值,可是这些临时对象在生成时却没有增加 nTotalNumber 和 nTotalWeight的值。例如main函数改为:
int main()
{
Apple a1(), a2();
{
Apple a3(a2);
}
Apple::print( );
return ;
}
此时,程序执行结果为:
TotalWeight = 6 TotalNumber = 1
a3对象是个局部对象,它是通过a2来初始化的,因此会调用复制构造函数,离开作用域时会调用析构函数使TotalWeight和TotalNumber都减少,然而这里没有复制函数,不会增加,析构函数却存在只会减少,不该出现的情况发生了:“苹果被多吃了”。因此,要为Apple类写一个复制构造函数:
Apple::Apple( Apple & a )
{
nWeight = a.nWeight;
nTotalWeight += a.nWeight ;
nTotalNumber ++;
}
C++ 类的static静态成员的更多相关文章
- 缓存篇(Cache)~第一回 使用static静态成员实现服务器端缓存(导航面包屑)
返回目录 今天写缓存篇的第一篇文章,在写完目录后,得到了一些朋友的关注,这给我之后的写作带来了无穷的力量,在这里,感谢那几位伙伴,哈哈! 书归正传,今天我带来一个Static静态成员的缓存,其实它也不 ...
- C++学习10 static静态成员变量和静态成员函数
一般情况下,如果有N个同类的对象,那么每一个对象都分别有自己的成员变量,不同对象的成员变量各自有值,互不相干.但是有时我们希望有某一个或几个成员变量为所有对象共有,这样可以实现数据共享. 可以使用全局 ...
- c++类中的静态成员
静态成员和非静态成员的区别: 类静态成员用static修饰,类的静态成员属于类本身,而不属于类的某个具体对象,静态成员被类的所有对象共享,因此某个对象对静态成员(数据成员)的修改对其对象是可见的.而类 ...
- C++类中的静态成员变量与静态成员函数
最近一直看c++相关的项目,但总是会被c++类中的静态成员变量与静态成员函数的理解感觉很是模糊,不明白为什么类中要是用静态成员变量.于是在网上搜集了一些资料,自己再稍微总结下. 静态成员的概念: 静态 ...
- C++类与static
到目前为止,我们设计的类中所有的成员变量和成员函数都是属于对象的,如我们在前面定义的book类,利用book类声明两个对象Alice和Harry,这两个对象均拥有各自的price和title成员变量, ...
- C++类中的静态成员变量和静态成员函数的作用
数据成员可以分为静态变量.非静态变量两种. 静态成员:静态类中的成员加入static 修饰符,即是静态成员,可以使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配 ...
- 2.18 C++类与static关键字
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6349.html 总结: 类中的成员变量或成员函数一旦与static关键字相结合,则该成员变量或成员函数就是属于类的,而不是再是属 ...
- 高级类特性----static关键字
static 关键字 当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实质上的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分配内存空间给对象,其方法才可以供外部调用. 我们 ...
- C++ 类中的静态成员变量,静态成员函数
//类中的静态成员变量,静态成员函数 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> using namespace std; /* ...
随机推荐
- day98_12_2 数据分析工具包。
1.numpy 在python中,数据分析可以使用numpy. 首先可以安装ipython解释器,在终端,代码变得可视化,界面有高亮显示: pip Install ipython 除了可以在终端编程之 ...
- java之this关键字和super关键字的区别
编号 区别点 this super 1 访问属性 访问本类中的属性,如果本类没有此 属性则从父类中继续查找 访问父类中的属性 2 调用方法 访问本类中的方法 直接访问父类中的方法 3 调用构造器 调用 ...
- 自学Java,需要掌握什么内容才能找到满意的工作?
首先,这个问题主要问:自学Java编程技术,如果才能找到一份Java编程的工作.按照现在的招聘标准来看,无论你去哪个公司面试,你只需要满足他们公司的需求就可以. 找到一份Java编程工作需要掌握的内容 ...
- windowsServer---- 在iis 上安装网站
1.找到信息服务IIS 管理器如图: 2.进入后进行配置 3.添加本地网站 配置网站 如果域名没有解析的话,可以在添加一个 端口用于测试 点击浏览就行查看 如果报错 解决:找到目录浏览,并启动 点击 ...
- [Spring cloud 一步步实现广告系统] 13. 索引服务编码实现
上一节我们分析了广告索引的维护有2种,全量索引加载和增量索引维护.因为广告检索是广告系统中最为重要的环节,大家一定要认真理解我们索引设计的思路,接下来我们来编码实现索引维护功能. 我们来定义一个接口, ...
- .net 发送qq邮件
最近开发一个项目,需要给客户发送报告邮件,在开发中遇到本地调试发送邮件一切正常,但当部署到服务器上的时候,一直返回“发送失败”,在此记录,以免以后采坑 webapi 端代码: /// <summ ...
- Oracle merge into的优势
简介 Oracle merge into命令,顾名思义就是“有则更新,无则插入”,这个也是merge into 命令的核心思想,在实际开发过程中,我们会经常遇到这种通过两表互相关联匹配更新其中一个表的 ...
- JQuery 获取元素到浏览器可视窗口边缘的距离
获取元素到浏览器可视窗口边缘的距离 by:授客 QQ:1033553122 1. 测试环境 JQuery-3.2.1.min.js 下载地址: https://gitee.com/ishouke/ ...
- js的委托事件----Vue
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- HTML 本地存储
HTML 本地存储:优于 cookies. 什么是 HTML 本地存储? 通过本地存储(Local Storage),web 应用程序能够在用户浏览器中对数据进行本地的存储. 在 HTML5 之前,应 ...