并行模式之Master-Worker模式

一)、Master-Worker模式

作用: 将一个大任务分解成若干个小任务,分发给多个子线程执行。

注: 将大任务分解成小任务,小任务的实现逻辑要相同。

二)、Master-Worker模式的结构

Master-Worker的核心思想:由Master进程和Worker进程实现。

1)、Master进程:

接收和分配任务,整合最终的处理结果。

内部结构组成:

1.Worker进程队列

作用:执行Master分配的任务,开启多线程处理数据。

2.子任务队列

 作用:接收任务。

3.子结果集

 作用:整合多个线程的最终处理结果。

注:Master进程分配任务后会立即返回,不会等待系统全部处理完返回,处理过

     程是异步的,client不会出现等待状态。

2)、Worker进程

实现Runable接口,定义一个handle()方法,在方法里实现小任务的业务逻辑,在run()方法中调用handle()方法

内部结构组成:

1.子任务队列

作用:接收Master分配的任务。

2.结果集队列

 作用:将处理的结果返给Master

3.handle()方法

作用:定义小任务的业务逻辑。

注:所有的Wroker对象共享Master的Worker队列,和结果集.

三)、Master-Worker的代码实现

使用Master-Worker模式实现 :

计算 1~100的立方和( 1^3 + 2^3 + ... + 100^3 )

思路:将计算任务分解为100个小任务,每个子任务计算单独的立方和,最后将计

         算结果返回给master。

Master类:

/**
* Master类:
* 内部维护了一个Worker进程队列、任务队列、结果集
*/
public class Master {
/**
* 任务队列, ConcurrentLinkedDeque: 基于链表的并发队列
*/
protected Queue workerQueue = new ConcurrentLinkedDeque(); /**
* Worker进程队列
*/
Map<String, Thread> threadMap = new HashMap<>(); /**
* 结果集
*/
Map<String, Object> resultMap = new HashMap<>(); /**
* Master的构造,需要一个进程对象和进程数量
*/
public Master(Worker worker, int countWorker){
//将master的workerQueue和resultMap和Worker关联
worker.setWorkerQueue(workerQueue);
worker.setResultMap(resultMap);
//根据需要的进程数量,创建进程
for(int i = 0; i < countWorker; i++){
//Integer.toString(i)为线程的名字
threadMap.put(Integer.toString(i), new Thread(worker,Integer.toString(i)));
}
} /**
* master进程提交任务
*/
public void submit(Object input){
workerQueue.add(input);
} /**
* master分配任务,执行任务,开启多线程
*/
public void execute(){
for(Map.Entry<String,Thread> entry : threadMap.entrySet()){
entry.getValue().start(); }
} /**
* 判断是否所有的子任务都结束了
*/
public boolean isComplete(){
//判断worker进程的状态是否都等于终止状态
for(Map.Entry<String,Thread> entry : threadMap.entrySet()){
if(entry.getValue().getState() != Thread.State.TERMINATED){
return false;
}
}
return true;
} public Queue getWorkerQueue() {
return workerQueue;
} public void setWorkerQueue(Queue workerQueue) {
this.workerQueue = workerQueue;
} public Map<String, Thread> getThreadMap() {
return threadMap;
} public void setThreadMap(Map<String, Thread> threadMap) {
this.threadMap = threadMap;
} public Map<String, Object> getResultMap() {
return resultMap;
} public void setResultMap(Map<String, Object> resultMap) {
this.resultMap = resultMap;
}
}

Worker类:实现Runable接口,定义handle()方法,在run()中调用handle()

/**
* Worker类:
* 小任务的逻辑实现类
*/
public class Worker implements Runnable{
/**
* 接收master的workerQueue,用于开启线程处理多个小任务
*/
protected Queue workerQueue; /**
* 接收master的resultMap,将各个小任务的处理结果返回给Master
*/
protected Map<String, Object> resultMap; /**
* 小线程的具体逻辑,接收任务并处理任务
* 参数: input,分解的小任务
*/
public Object handle(Object input){
return input;
} /**
* 从任务列表中获取任务,调用handle()方法,执行任务
*/
@Override
public void run() {
while(true){
//获取任务列表的任务
Object input = workerQueue.poll();
//判断任务列表是否还有任务,若没有,则终止线程。
if(input == null){
break;
}
//有任务,调用handle()方法,执行任务
Object result = handle(input);
//将结果放在master的resultMap中
resultMap.put(Integer.toString(input.hashCode()),result);
}
} public Queue getWorkerQueue() {
return workerQueue;
} public void setWorkerQueue(Queue workerQueue) {
this.workerQueue = workerQueue;
} public Map<String, Object> getResultMap() {
return resultMap;
} public void setResultMap(Map<String, Object> resultMap) {
this.resultMap = resultMap;
} }

PlushWorker类:继承了Worker类,重写handle()方法,定义任务的处理逻辑

**
* 继承Worker类,定义handle()的业务逻辑
*/
public class PlushWorker extends Worker{
/**
* 对任务进行处理,在run()方法中调用该方法
* @param input
* @return
*/
@Override
public Object handle(Object input){
int i = (Integer)input;
return i * i * i;
}
}

main类:使用master计算 1~100的立方和( 1^3 + 2^3 + ... + 100^3 )

/**
* 使用Master-Worker模式实现 :
* 计算 1~100的立方和( 1^3 + 2^3 + ... + 100^3 )
* 1.将计算任务分解为100个小任务,每个子任务计算单独的立方和,最后将计算结果返回给master
*/
public class CubicAndCalculate {
public static void main(String[] args) {
//创建Master对象,开启五个线程对任务进行处理
Master master = new Master(new PlushWorker(), 5);
//将大任务分解成100个小任务
for(int i = 1; i <= 100; i++){
master.submit(i);
}
//开启多线程,并发的处理多个小任务
master.execute();
//master可以不用等全部的任务执行完便可以获取任务的执行结果
Map<String, Object> resultMap = master.getResultMap();
Integer re = 0;
//加入两个判断是因为,每取出一个resultMap中的数据,都要对该数据删除,若消费resultMap的速度比生成的快,可通过判断任务线程是否执行完毕来控制数据的获取
while(resultMap.size() > 0 || !master.isComplete()){
//获取map的所有键
Set<String> set = resultMap.keySet();
String key = null;
for(String k : set){
key = k;
break;
}
Integer i = null;
//判断map中是否有数据,若key值为null,就不进行获取值操作
if(key != null){
i = (Integer) resultMap.get(key);
}
//如果key存在,i !=null,则对返回的部分的任务的立方和进行累加,并移除resultMap中对应的项
if(i != null){
re += i;
resultMap.remove(key);
}
}
System.out.println(re);
}
}

结果:

25502500

并行模式之Master-Worker模式的更多相关文章

  1. Master和worker模式

    让和hadoop的设计思想是一样的,Master负责分配任务和获取任务的结果,worker是真正处理业务逻辑的. 使用ConcurrentLikedQueue去承载所有的任务,因为会有多个worker ...

  2. Apache常用2种工作模式prefork和worker比较

    Apache两种常用工作模式:prefork和worker. prefork MPM prefork是一个非线程型的.预派生的MPM,使用多个进程,每个进程在某个确定的时间只单独处理一个连接,效率高, ...

  3. Apache的prefork模式和worker模式(转)

    prefork模式这个多路处理模块(MPM)实现了一个非线程型的.预派生的web服务器,它的工作方式类似于Apache 1.3.它适合于没有线程安全库,需要避免线程兼容性问题的系统.它是要求将每个请求 ...

  4. Apache的prefork模式和worker模式

    prefork模式这个多路处理模块(MPM)实现了一个非线程型的.预派生的web服务器,它的工作方式类似于Apache 1.3.它适合于没有线程安全库,需要避免线程兼容性问题的系统.它是要求将每个请求 ...

  5. puppet(5)-master/agent模式

    master/agent模式的工作流程 agent每隔固定时长会向master端发送nodename(自己的节点名,节点名至关重要)和 facts ,并且向服务器端请求自己的catalog. mast ...

  6. [PHP] apache在worker模式配置fastcgi使用php-fpm

    1.准备: dpkg -L apache2查看所有安装的apache2的应用 a2query -M查看apache2使用的模式 httpd -l旧版本查看当前apache模式 2.查看apache的进 ...

  7. apache常用的两种工作模式 prefork和worker

    apache作为现今web服务器用的最广泛也是最稳定的开源服务器软件,其工作模式有许多中,目前主要有两种模式:prefork模式和worker模式 一.两种模式 prefork模式: prefork是 ...

  8. jenkins的Master/Slave模式

    一. Master/Slave模式 分担jenkins服务器的压力,任务分配到其它执行机来执行 Master:Jenkins服务器 Slave:执行机(奴隶机).执行Master分配的任务,并返回任务 ...

  9. Ubuntu下配置Apache的Worker模式

    其实Apache本身的并发能力是足够强大的,但是Ubuntu默认安装的是Prefork模式下的Apache.所以导致很多人后面盲目的去 安装lighttpd或者nginx一类替代软件.但是这类软件有一 ...

  10. Puppet基于Master/Agent模式实现LNMP平台部署

    前言 随着IT行业的迅猛发展,传统的运维方式靠大量人力比较吃力,运维人员面对日益增长的服务器和运维工作,不得不把很多重复的.繁琐的工作利用自动化处理.前期我们介绍了运维自动化工具ansible的简单应 ...

随机推荐

  1. Twitter-Snowflake:自增ID算法

    简介 Twitter 早期用 MySQL 存储数据,随着用户的增长,单一的 MySQL 实例没法承受海量的数据,后来团队就研究如何产生完美的自增ID,以满足两个基本的要求: 每秒能生成几十万条 ID ...

  2. .NET Core System.Drawing.Common 中文乱码的坑

    最近在写一个汉字取点阵的程序,最开始是在win环境下运行的,没发现什么异常,然后今天把程序放在centos 下后发现英文正常,中文完全变成两位的字了,最开始是字体的原因 在把宋体等安装到centos ...

  3. Python的Argparse模块是什么?

            近日在阅读代码的过程中遇到了Argparse模块,记得前段时间已经看了,可是过了两周现在又忘了, 看来写代码一定要钻研到底搞清楚其中原委才行,本文主要参考Python3.6系列官方文档 ...

  4. jhipster入门

    环境: 阿里云linux /////////////////////////////////////////////////////////////////////yum install java-1 ...

  5. 模块基础 day15

    目录 模块的四种形式 内置模块 pip安装的模块 自定义模块 包(模块) import和from···import 循环导入 模块的搜索路径 python文件的两种用途 模块的四种形式 模块就是一系列 ...

  6. C语言I博客作业06

    这个作业属于哪个课程 C语言程序设计I 这个作业要求在哪里 作业链接 我在这个课程的目标是 熟悉分支结构 这个作业在那个具体方面帮助我实现目标 可以更完整的编写程序及博客园 参考文献 [参考文献](h ...

  7. video2

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  8. Application,Session,Cookie,ViewState,Cache对象用法、作用域的区别

    1.Application:用于保存所有用户共用的数据信息.在Asp.Net中类似的配置数据最好保存在Web.config文件中.如果使用Application对象,一个需要考虑的问题是任何写操作都要 ...

  9. hyper-v虚拟机上的centos多节点k8s集群实践

    之前体验了minikube,掉深坑里至今还没有爬出来,玩单节点用minikube够了, 但傻瓜试的安装让人对k8s理解不是很深刻(坑),而且多节点好像有什么奇怪的问题 所以我这次要用两个虚拟机来模拟k ...

  10. PHP函数preg_match()

    部分内容来自:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1054 preg_match — 进行正则表达式匹配. 语法:int preg_match ...