版权声明:该文章为AirtestProject原创文章;允许转载,但转载必须注明“转载”并保留原链接

前言

前面我们已经介绍了基于图像识别的测试框架Airtest,通过图像识别,已经可以编写大部分的测试脚本。但是在某些特殊情况下,例如对于游戏或App里的动态元素,通过图像识别定位较为困难。所以,我们的Airtest Project解决方案也提供了另外一种基于UI控件搜索的自动化框架 Poco,下面我们来通过一个示例来看看Poco如何使用。

示例

原生应用

对于Android和iOS平台上的原生应用(包括系统界面),可以直接使用Poco

准备工作:下载 Airtest IDE,解压并运行

Android 原生应用

  1. 准备一台Android手机,打开USB调试功能,然后连接电脑。正常情况下,就可以在Airtest IDE中看到手机列表:

  1. 点击connect,即可在Airtest IDE 中看到设备屏幕。现在进入Android主界面,点击左侧的Poco辅助窗,选择Android模式,即可看到当前界面的UI树结构:

  1. 选择Poco辅助窗口中的Poco Inspector按钮,即可对页面上的UI控件进行定位:

  1. 与Airtest的使用方式类似,我们可以使用Poco提供的方法对界面上的元素进行操作:
# Airtest IDE自动插入的初始化语句

from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False) # 点击设置图标
poco(desc="设置").click()

如上所示代码,即可通过UI属性进行元素定位,并进行操作。

关于使用Poco测试Android原生应用的更多细节,可以参考教程(五、如何在Android手机上进行自动化测试(下))。

iOS 原生应用

对于iOS原生应用,Poco同样可以获取到UI层级结构。除了下载运行Airtest IDE之外,我们还需要运行ios-Tagent项目,才可以获取到iOS界面的UI信息。具体步骤如下

  1. 连接iOS手机,启动ios-Tagent项目,以Test方式运行到手机上。
  2. 使用iproxy命令启动代理
iproxy 8100 8100

如果希望在另外一台电脑连接iOS手机,可以安装wdaproxy

  1. 启动Airtest IDE, 输入proxy地址,即可连接iOS手机

  1. 选择Poco辅助窗中的iOS模式,即可看到当前界面的UI树结构:

  1. 获取到界面UI层级关系之后,我们就可以用Poco提供的API来编写自动化脚本了~

游戏

由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入 poco-sdk 才能获取到游戏界面中的控件信息。下面以Unity开发的手游为例,介绍如何在Android和iOS平台进行连接。

Android 游戏

  1. 参考 引擎接入指引,接入Poco-sdk。如下是Unity中接入方式:

  1. 启动Airtest IDE,并启动对应的游戏,选择Poco辅助窗中的Unity模式,即可看到当前界面的UI树结构:

  1. 在选择Unity模式之后,Airtest IDE会自动插入poco的初始化代码:
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
poco = UnityPoco()

之后的脚本编写,就可以利用Poco提供的API对游戏界面上的元素进行操作了

iOS 游戏

  1. 同样的,先完成引擎SDK接入,然后通过Airtest IDE连接iOS手机
  2. 与Android不同的是,iOS Unity Poco的连接需要启动两个proxy,8100端口用于连接iOS手机,5001端口用于连接poco-sdk的rpc端口
iproxy 8100 8100
iproxy 5001 5001

这里的iproxy相当于adb中的forward

  1. 连接好iOS手机之后,选择Poco辅助窗中的Unity模式,即可看到当前界面的UI树结构:

  1. 之后即可通过Poco提供的API,对iOS上的游戏编写自动化测试脚本了。

Poco的平台支持情况

Poco在大多数平台中,需要事先接入Poco-SDK才可正常使用 ,在少数平台(如Android与iOS原生APP)可直接使用Poco,目前支持平台如下:

平台 Airtest Poco
Cocos2dx-js, Cocos2dx-lua 接入文档
Unity3D 接入文档
Android 原生APP 直接使用
iOS 帮助文档
Egret 接入文档
Other engines 可自行接入
WeChat Applet&webview 参考文档 随着微信更新可能会失效
Windows, MacOS 敬请期待
Netease 网易内部引擎帮助文档

在文档Poco支持平台中,可以获得最新更新的平台支持情况。

更多详细资料参考

请查看Poco官方文档获得更多教程与API信息,这里是一些关注度较高的内容:

Poco的介绍和入门教学的更多相关文章

  1. Windows Azure入门教学系列 (一): 创建第一个WebRole程序

    原文 Windows Azure入门教学系列 (一): 创建第一个WebRole程序 在第一篇教学中,我们将学习如何在Visual Studio 2008 SP1中创建一个WebRole程序(C#语言 ...

  2. Windows Azure入门教学系列 (九):Windows Azure 诊断功能

    本文是Windows Azure入门教学的第九篇文章. 本文将会介绍如何使用Windows Azure 诊断功能.跟部署在本地服务器上的程序不同,当我们的程序发布到云端之后,我们不能使用通常的调试方法 ...

  3. Windows Azure入门教学系列 (七):使用REST API访问Storage Service

    本文是Windows Azure入门教学的第七篇文章. 本文将会介绍如何使用REST API来直接访问Storage Service. 在前三篇教学中,我们已经学习了使用Windows Azure S ...

  4. Windows Azure入门教学系列 (六):使用Table Storage

    本文是Windows Azure入门教学的第六篇文章. 本文将会介绍如何使用Table Storage.Table Storage提供给我们一个云端的表格结构.我们可以把他想象为XML文件或者是一个轻 ...

  5. Windows Azure入门教学系列 (五):使用Queue Storage

    本文是Windows Azure入门教学的第五篇文章. 本文将会介绍如何使用Queue Storage.Queue Storage提供给我们一个云端的队列.我们可以用Queue Storage来进行进 ...

  6. [转]Windows Azure入门教学系列 (六):使用Table Storage

    本文转自:http://blogs.msdn.com/b/azchina/archive/2010/03/11/windows-azure-table-storage.aspx 本文是Windows ...

  7. Windows Azure中文博客 Windows Azure入门教学系列 (一): 创建第一个WebRole程序

    http://blogs.msdn.com/b/azchina/ 本文转自:http://blogs.msdn.com/b/azchina/archive/2010/02/09/windows-azu ...

  8. .NET平台开源项目速览(6)FluentValidation验证组件介绍与入门(一)

    在文章:这些.NET开源项目你知道吗?让.NET开源来得更加猛烈些吧!(第二辑)中,给大家初步介绍了一下FluentValidation验证组件.那里只是概述了一下,并没有对其使用和强大功能做深入研究 ...

  9. Windows Azure入门教学系列 (二):部署第一个Web Role程序

    本文是Windows Azure入门教学的第二篇文章. 在第一篇教学中,我们已经创建了第一个Web Role程序.在这篇教学中,我们将学习如何把该Web Role程序部署到云端. 注意:您需要购买Wi ...

随机推荐

  1. 线程池ThreadPoolExecutor的使用方法

    方法我们通过继承Thread类和实现runnable接口或者callable接口三种方式实现. 继承Thread类实际上也是实现了runnable接口,被继承的类主要是实现run()方法,通过star ...

  2. socket解决编码解码问题

    MySocket类: import socket class MySocket(socket.socket): # 继承自socket文件中的socket类,此时socket就是父类 def __in ...

  3. linux磁盘分区三步走

    为了便于理解硬盘的物理结构 ,可将硬盘看作一个圆,它是坚硬金属材料制成的涂以磁性介质的盘片,不同容量硬盘的盘片数不等.每个盘有两面,都可记录信息.要了解硬盘的物理结构,需要弄懂磁道.扇区.柱面.簇等几 ...

  4. Glibc编译报错:*** These critical programs are missing or too old: as ld gcc

    Binutils版本升级 这里是binutils版本过低导致, 查看已部署版本 上传离线升级包 [root@sdw1 glibc]# tar -zxvf binutils-2.32.tar.gz [r ...

  5. 在 Kubernetes 集群快速部署 KubeSphere 容器平台

    KubeSphere 不仅支持部署在 Linux 之上,还支持在已有 Kubernetes 集群之上部署 KubeSphere,自动纳管 Kubernetes 集群的已有资源与容器. 前提条件 Kub ...

  6. 【Android - 控件】之MD - NavigationView的使用

    NavigationView是Android 5.0新特性——Material Design中的一个布局控件,可以结合DrawerLayout使用,让侧滑菜单变得更加美观(可以添加头部布局). Nav ...

  7. centos7更新php5.4到php5.6/php7

    centos7系统yum安装的php版本为5.4. 因业务需求,开发可能需要php5.6环境. 本文应需而生,介绍从php5.4升级到php5.6. 如需更新到php7环境,步骤一样. 如果是线上应用 ...

  8. Oracle procedure 在命令行里面执行出错

    One procedure do well in SQL developer but error during exceute it under sqlplus command line: Remem ...

  9. matlab 降维工具 转载【https://blog.csdn.net/tarim/article/details/51253536】

    降维工具箱drtool   这个工具箱的主页如下,现在的最新版本是2013.3.21更新,版本v0.8.1b http://homepage.tudelft.nl/19j49/Matlab_Toolb ...

  10. spring boot 中@Mapper和@Repository的区别

    0--前言 @Mapper和@Repository是常用的两个注解,两者都是用在dao上,两者功能差不多,容易混淆,有必要清楚其细微区别: 1--区别 @Repository需要在Spring中配置扫 ...