操作符

dart 有一套自己定义的操作符:

这里我就不再写了,直接copy一份官网的。



如果有过编程基础,上边展示的操作符应该都不陌生.

算术运算符

加: +
减: -
乘: *
除: /
取余: %
取模: ~/
自增: ++var, var++
自减: --var, var--

比较运算符

==: 等于
!=: 不等
>: 大于
<: 小于
>=: 大于等于
<=: 小于等于

类型判断

as: 类型转换
is: 判断是否是某种类型
is!: 判断是否不是某种类型

赋值操作符

=: 赋值
??: 判断是不是null,如果是null,进行赋值
var a = 3;
var b;
b ??= a;(如果b是null,把a赋值给b)
*=: a *= 3; ==> a = a * 3;
+=: a += 3; ==> a = a + 3;
...

赋值操作符很简单就不一一说了。

逻辑操作符

&&: 逻辑与
||: 逻辑非
!: 非

位操作符

&: 与
|: 或
^: 异或
<<: 左移
>>: 右移

条件表达式

var a = 1 ? true:false;
int getNum(int a) => a ?? 3; 如果 a == null,返回3,否则返回as

级联操作符

..

首先说下什么是级联操作符,java中有个词叫链式编程,比如:

StringBuilder() sb = new StringBuilder();
sb.append('a').append('b').toString();

级联和链式在外表上看上去很像。

querySelector('#button')
..text = 'Confirm'
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

不需要频繁的创建对象,创建一个button的对象后,后续的对属性的修改和方法的调用操作都是针对这个对象来说。

猜测这个特性,会在编写服务和应用的时候对于连续操作的场景会大量使用。

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