第05组 Alpha冲刺(3/4)
第05组 Alpha冲刺(3/4)
队名:天码行空
组长博客连接
作业博客连接
团队燃尽图(共享):
GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):
组员情况:
组员1:卢欢(组长)
- 过去两天完成了哪些任务:部分框架
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:地形生成算法
- 还剩下哪些任务:数据保存
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:安卓的数据目录不同
有哪些收获和疑问:理解了怎么保存数据
组员2:周华
- 过去两天完成了哪些任务:开始进行关卡设计接下来的计划
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:完成关卡和怪物的算法设计
- 还剩下哪些任务:怪物的AI和地形设计
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:代码实现困难
有哪些收获和疑问:对游戏有了更深的理解
组员3:张火标
- 过去两天完成了哪些任务:改进GUI的扁平化布局设计
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
- 还剩下哪些任务:游戏元素交互
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:以前未接触过游戏开发,对这方面知识非常陌生,对开发者工具不熟悉,一切从零开始学起
有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局。
组员4:钟璐英
- 过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:剩下的策划内容
- 还剩下哪些任务:部分策划内容
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划
- 收获:有很多思路
有哪些收获和疑问:完成策划后进一步加深理解了软件游戏的具体实现,进一步学习了前端知识
组员5:古力亚尔·艾山
- 过去两天完成了哪些任务:改进GUI的扁平化布局设计
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
- 还剩下哪些任务:游戏元素交互
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:以前未接触过游戏开发,对这方面知识非常陌生,对开发者工具不熟悉,一切从零开始学起
有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局
组员6:张聪
- 过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:剩下的策划内容
- 还剩下哪些任务:部分策划内容
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划收获
有哪些收获和疑问:思路扩展了很多
组员7:严喜
- 过去两天完成了哪些任务:继续完成游戏地图的编辑,继续完善怪物AI
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI
- 还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步
有哪些收获和疑问:合作很重要
组员8:池九锡
- 过去两天完成了哪些任务:怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:地图方块贴图
- 还剩下哪些任务:角色模型构建,骨骼动画。
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:maya的使用
有哪些收获和疑问:提高了审美能力
组员9:杨忠燎
- 过去两天完成了哪些任务:怪物的AI
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:部分框架
- 还剩下哪些任务:代码部分优化
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:AI的策略,有点难以实现收获
有哪些收获和疑问:不断学习,不同的AI原型
组员10:汪佳祥
- 过去两天完成了哪些任务:展现了游戏地图
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续实现地图算法
- 还剩下哪些任务:完成地图算法
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:之前没有接触过这个模块,面向百度编程,进度缓慢收获
有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,学会了更多内容
组员11:陈天恒
- 过去两天完成了哪些任务:优化敌人AI和玩家的操作控制
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制
- 还剩下哪些任务:玩家和背包的交互
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI
- 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容
组内最新成果展示
会议合照
会议耗时记录
第N次会议 | 耗时(分钟) |
---|---|
1 | 15 |
2 | 20 |
个人部分
- 个人PSP
PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
Planning | 计划 | 30 | 30 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 |
Development | 开发 | 150 | 240 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 80 |
Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 |
Design Review | 设计复审 | 3 | 3 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | 具体设计 | 10 | 10 |
Coding | 具体编码 | 240 | 260 |
Code Review | 代码复审 | 5 | 5 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 10 | 10 |
Reporting | 报告 | 0 | 0 |
Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 |
合计 | 503 | 668 |
- 个人学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 |
2 | 0 | 0 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 |
3 | 90 | 90 | 6 | 24 | 进行UI界面设计 |
4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计怪物模型 |
5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计怪物动画 |
6 | 300 | 990 | 10 | 50 | 学习到了游戏策划 |
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