(五)Unity插件生成
1)新建空的AndroidStudio工程,但是新建过程时最小SDK版本要与unity一致,如下图所示,本次操作均为api16
2)创建Library,如下图所示,新建module,然后选择Android Library。
新建模块为UnityPlugin,如下图所示,注意此时的PackageName后续用得到
4)引入unity的classes.jar
按下图所示,找到Unity安装目录下的classes.jar文件,并放入上述工程中\unityplugin\libs下(即新建Module下的libs下)。
选择File-ProjectStructure,调出Project Structure界面,依次选择unityplugin(上述建立的module)-Dependencies,然后点击右侧加号-Jar dependences,并选择libs下引入的classes.jar,如下图所示,确定引入。
5)添加插件代码
在com.idea.unityplugin下新建类UnityPlugin
在类UnityPlugin(继承UnityPlayerActivity )中添加如下代码
- package com.idea.unityplugin;
- import android.os.Bundle;
- import android.widget.Toast;
- import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
- public class UnityPlugin extends UnityPlayerActivity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- }
- // 传入数据,并通过toast显示
- public void ShowToast(final String message){
- runOnUiThread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
- }
- });
- }
- // 返回一个字符串(静态方法)
- public static String GetInformation()
- {
- return "Android Static Msg";
- }
- // 返回一个字符串(非静态方法)
- public String GetInfo()
- {
- return "Android Msg";
- }
- }
6)生成jar或者aar包
点击build.gradle(此插件的gradle),添加如下代码,操作如下图所示。(也可直接点击Build-MakeModule'app'来生成aar包,然后解压出生成的aar包,只取出jar包),也可采用下述方法,两者均可。
Ps:经测试发现,下述方法根据Gradle版本不同,使用命令行gradlew makeJar时会失效,因为不同版本From(‘buildXXXXXXXXrelease’)内的debug和release路径均不同,但是点击右上方Gradle-unityplugin-Tasks-other-makeJar可以使用)。
- task makeJar(type: Copy) {
- delete 'build/libs/unityplugin.jar'
- from('build/intermediates/bundles/release/')
- into('build/libs/')
- include('classes.jar')
- rename('classes.jar', 'unityplugin.jar')
- }
- makeJar.dependsOn(build)
点击Terminal,输入gradlew makeJar回车,等待执行结束即可,即可在\unityplugin\build\outputs\aar下目录下找到.aar文件。
7)将6)中aar文件放入unity中Assets文件下Plugins\Android目录下,同时新建AndroidManifest.xml文件,并添加如下内容
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.xxxx.androidplugin"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0">
- <application
- android:allowBackup="true"
- android:label="@string/app_name"
- android:supportsRtl="true">
- <activity android:name="com.XXXX.unityplugin.UnityPlugin"
- android:label="@string/app_name">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- </application>
- </manifest>
注意事项如下图所示
8)调用代码
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- public class CallAndroidMethod : MonoBehaviour
- {
- public Button[] buttons;
- public Text text;
- private void ShowAndroidToast()
- {
- //text.text = "Toast ";
- using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
- {
- using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
- {
- text.text = "Toast:";
- jo.Call("ShowToast", "Android Toast");
- }
- }
- //using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
- //{
- // text.text += " Toast1 ";
- // using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("crrentActivity"))
- // {
- // text.text += " Toast2 ";
- // //jo.Call("ShowToast", "Android Toast");
- // jo.CallStatic<string>("GetInformation");
- // text.text += " Toast3 ";
- // }
- //}
- }
- private void GetInfomation()
- {
- string info = "";
- using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
- {
- using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
- {
- text.text = "Static:";
- info = jo.CallStatic<string>("GetInformation");
- }
- }
- text.text += info;
- }
- private void GetInfo()
- {
- string info = "";
- using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
- {
- using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
- {
- text.text = "Nonstatic:";
- info = jo.Call<string>("GetInfo");
- }
- }
- text.text += info;
- }
- // Use this for initialization
- void Start ()
- {
- buttons[].onClick.AddListener(ShowAndroidToast);
- buttons[].onClick.AddListener(GetInfomation);
- buttons[].onClick.AddListener(GetInfo);
- }
- }
然后发布apk即可用了
出现问题:
1)CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
解决:修改Build System为Internal
2)IOException: Failed to Move File / Directory from 'Temp/StagingArea\android-libraries\app-debug\classes.jar' to 'Temp/StagingArea\android-libraries\app-debug\libs\classes.jar'.
解决:将插件aar文件用解压软件打开(直接双击),并不解压,然后删除libs下的classed.jar即可。
参考文献:
https://blog.csdn.net/qq_16763249/article/details/81876038(非MainActivity调用方法,纯java类调用)
https://blog.csdn.net/qq_28775437/article/details/78605691?locationNum=3&fps=1(打包报错问题汇总)
https://blog.csdn.net/qiu_zhongya/article/details/51419456(主要参考文献_原文)
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