static、const、extern等关键字
- static
参考:https://blog.csdn.net/guotianqing/article/details/79828100
http://c.biancheng.net/view/2227.html
static变量存在全局数据区,定义时若未赋值,会自动初始化为0。
1)静态局部变量
static修饰局部变量时,作用域为定义它的函数内。
函数返回后,静态局部变量值不变。
#include<stdio.h>
void fun()
{
static i=;
i++;
printf("i = %d\n",i);
} void main()
{
fun();
fun();
}
运行结果:
i =
i =
2)静态全局变量
静态全局变量的作用域在本文件内,其他文件不能访问。所以其他文件可以定义同名变量
3)类的静态成员
①静态成员变量
静态成员变量在初始化时分配内存空间,所以不能再类内部定义。初始化时不能加static
静态成员变量不属于任何对象,属于整个类,可直接用类进行操作。
②静态成员函数
静态成员函数不属于任何对象(因此没有this指针),属于整个类,可直接用类进行操作。
非普通成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。
静态成员函数没有 this指针,不知道指向哪个对象,无法访问对象的成员变量,也就是说静态成员函数不能访问普通成员变量,只能访问静态成员变量。
- const
const int b; b = 10;/*b的值被赋值为10后,不能被改变*/
const int *ptr; /*ptr为指向整型常量的指针,ptr的值可以修改,但不能修改其所指向的值*/
int *const ptr;/*ptr为指向整型的常量指针,ptr的值不能修改,但可以修改其所指向的值*/
const int *const ptr;/*ptr为指向整型常量的常量指针,ptr及其指向的值都不能修改*/
class Point
{
int xVal, yVal;
public:
int GetY() const;
}
int Point::GetY() const //实现时也必须一样的方式,后面加const
{
return yVal;
}
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